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V2EX  ›  w568w  ›  全部回复第 1 页 / 共 45 页
回复总数  899
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4 小时 57 分钟前
回复了 caihp 创建的主题 程序员 如何在内网使用 opencode
@caihp 这个就是在终端使用的吧。或者你从 https://github.com/anomalyco/opencode/releases 下载后传过去也行啊。
5 小时 5 分钟前
回复了 caihp 创建的主题 程序员 如何在内网使用 opencode
OpenCode 有 deb 版本,下载之后自行安装就好了: https://opencode.ai/zh/download
5 小时 16 分钟前
回复了 Rust2015 创建的主题 程序员 用 Android Studio 开发 flutter,好费流量:
你每编译一次都重下一遍 SDK 、重装所有依赖也花不到 200G 啊。系统配置问题吧
22 小时 26 分钟前
回复了 iloveios 创建的主题 程序员 目前你们用哪个 pico arduino esp32
esp32 也能跑 arduino 环境吧。我现在手头全是 esp32 了
2 天前
回复了 extrem 创建的主题 程序员 求推荐大手人体工学鼠标
借个楼,我最近也在看垂直鼠标,之前道听途说对垂直/人体工学鼠标的一些批评:

1. 本质就是换了个关节部位压迫,并不能做到减轻劳损
2. 对手大小和形状要求苛刻,容易不适配,用起来更难受
3. 鼠标定位操作别扭,很难精确指向屏幕上特定位置
4. 高价低配现象严重

想请教一下各位 V 友,这里面有哪些是真实的吗?
8 天前
回复了 w568w 创建的主题 问与答 OSS 相比传统的文件系统有什么优势?
@just1 @ztm0929 为什么 OSS 比 NFS 更便宜,仅仅是因为 API 更简单吗?

@jacketma 感觉 OSS 在这个意义下其实是在替代传统的分布式文件系统?像 Ceph 、GlusterFS 这些

@Kumo31 有道理。我的理解是 OSS 之于文件系统的关系就像 MongoDB 之于关系数据库,99% 的业务场景不需要这么复杂的语义,所以选择更简单的设计
9 天前
回复了 qianyeyixi 创建的主题 Linux Linux 运行 EasyConnect 有成功的大佬么?
@w568w 最后一句没说清楚,补充一下:

1. zju-connect 是整个 VPN 协议的完全重实现,不依赖 docker ,资源占用极低且稳定得多;
2. zju-connect 已经能成功连接 EasyConnect VPN 了,不过这个项目是针对浙大的 EasyConnect 版本开发的,实际可能要微调代码才能用于其他场景;
3. aTrust 的协议,zju-connect 还在逆向适配中。
9 天前
回复了 qianyeyixi 创建的主题 Linux Linux 运行 EasyConnect 有成功的大佬么?
我司用的 aTrust 开了单点登录,尝试各种 Docker 方案无果,目前的方案是 Windows 11 VM 装 EasyConnect 登录,然后 Gost 来暴露 socks5 代理。

VMware 在后台占用还好,4GB 内存,CPU 几乎不会占用。

目前比较有希望的方案可能是 zju-connect 的逆向,他们之前已经成功实现 EasyConnect 协议的 Go 重实现。见: https://github.com/Mythologyli/zju-connect
我还没看春晚的回放。如果今年的魔术真是这样的话,在魔术里加入电子仪器的把戏总感觉怪怪的,毕竟电子仪器是可编程、且观众难以肉眼检查的。
从性能和安全性来说 SFTP 是更好的,处理小文件速度快很多,而且搭建起来更容易。

但是从兼容性来说,WebDAV 对移动端 app 兼容性更好。

我的个人建议是两个都开。另外密码不用搞这么麻烦吧,网络安全重在意识,你这个有点过度保护了,容易把自己锁外面
11 天前
回复了 VinsonGuo 创建的主题 Android 小米要用 Flutter 来重写系统 App 了
@Cnming 你在说啥?回复错人了?

Rust + Flutter 的混合开发范式挺常见啊,基本思想是 Rust 写共享代码或核心逻辑层,Dart (Flutter) 写 UI 层,也需要 dart:ffi 做中间组件,你想表达什么
铁锈战争很多年前玩过,感觉在手机小屏上操作挺累的。RTS 经常需要地图精确定位的操作,触屏也不是很方便,不过确实耐玩

耐玩的基本都是程序生成内容的游戏吧,比如沙盒类(泰拉瑞亚、星露谷物语、饥荒、Minecraft 、西奥小镇),Rougelike 类(杀戮尖塔、元气骑士、小丑牌)、吸血鬼幸存者类(游戏如其名)、跑酷类(神庙逃亡、滑雪大冒险)、传统益智类(数独、扫雷、魔塔、棋牌游戏)

不过我感觉也不用非得玩一款单机游戏哈,几款换着玩体验最佳
18 天前
回复了 szsgz 创建的主题 Android 用了安卓一段时间发现有个奇怪的现象
1. Android 开发技术和规范的碎片化。「原生套 H5 套 Flutter 套 React Native 套小程序框架」在很多应用已经是常态了,混合带来灾难性的体积膨胀和性能下降。典型例子:闲鱼。

2. 太多的产品需求造成的工程能力崩溃。

3. 说一个比较有争议的:我了解过的一些中小企业的 UI/UX 设计基本都秉持着「 Apple 设计本位主义」,日用的设备是 MacBook / iPhone 、使用的原型设计软件只支持 iOS 控件和动画逻辑、看的视频在分析苹果设计、听的播客讲的是苹果的设计哲学,造成了一种「 iOS 是本位,Android 只是顺带设计下」的边缘化思维。

我看到的这些企业的 UI Draft 里九成九都是按照苹果设备的思路来设计的(例如,要有返回按钮、要支持 iOS 的手势、要 Liquid Glass 、要大圆角 [注:我知道 Android 现在也搞大圆角了] 、要 iOS 风格的对话框和动画效果)。

这些设计想法在 Apple 生态里实现可能很自然,但到 Android 生态中就会有各种技术上的阻力,最后各种全手写控件叠起来就变成四不像,没有「 Android 味」。

但国外的应用设计通常比较注重系统一致性,要么会选择中性的设计风格(例如 Telegram ),要么完全单独遵循 Android 的设计规范(通常是独占应用,例如 Urbandroid 的产品)。
21 天前
回复了 VinsonGuo 创建的主题 Android 小米要用 Flutter 来重写系统 App 了
@aalivexy Impeller 的性能优于 Skia ,增加了预编译着色器和 Vulkan / Metal 支持。我从 Flutter 1.22 开始使用,当时还是 Skia ,并没有感觉到和原生有显著的渲染性能差距(当然,当时 60fps / 120fps 的差距还是有的)。

把我原来回复中的 Skia 替换成 Impeller ,也不改变结论,反而更说明 Flutter 的渲染性能应当是和原生相当的。
21 天前
回复了 VinsonGuo 创建的主题 Android 小米要用 Flutter 来重写系统 App 了
@tanszhe

> Flutter 的性能肯定是小于原生性能的

为啥啊,Android 原生的图形渲染框架是 Skia [1],Flutter 使用的图形渲染框架也是 Skia [2]。Android 原生的运行时是 ART ,Flutter 是 Dart Runtime [3]。

难道 Android 通过 Java -> C++ 调用的 Skia 比 Flutter 通过 Dart -> C++ 调用的 Skia 更高级吗 🤔

[1] https://cs.android.com/android/platform/superproject/main/+/main:frameworks/base/libs/hwui/pipeline/skia/SkiaPipeline.cpp
[2] https://docs.flutter.dev/resources/architectural-overview#flutters-rendering-model
[3] https://dart.dev/overview#native-platform
@Ljcbaby @SakuraYuki 是的,但是知道 SS/WG 怎么搭、分流规则怎么写,已经不算一般大众咧 https://i.imgur.com/XKj1Tkx.png 想想父母那辈的
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