Получайте сообщения в клиентском приложении Unity.

Получать и обрабатывать сообщения

Для получения сообщений ваше приложение должно назначить обратный вызов обработчику событий Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived .

Событие MessageReceived

Переопределив назначение обратного вызова Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived , вы можете выполнять действия на основе полученного сообщения и получать данные сообщения:

public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) {
  UnityEngine.Debug.Log("From: " + e.Message.From);
  UnityEngine.Debug.Log("Message ID: " + e.Message.MessageId);
}

Сообщения могут представлять различные типы входящих данных. Чаще всего сообщения отправляются в приложение по инициативе разработчика. Сообщения также отправляются в ваше приложение для отображения событий отправки сообщений, ошибок отправки сообщений и удаления сообщений. Эти особые события можно различить, проверив поле MessageType .

Сообщения удалены

Отправляется в ваше приложение, когда сервер FCM удаляет ожидающие сообщения. MessageType"deleted_messages" . Сообщения могут быть удалены, если:

  1. На сервере FCM хранится слишком много сообщений.

    Это может произойти, когда серверы приложения отправляют множество несворачиваемых сообщений на серверы FCM , пока устройство находится в автономном режиме.

  2. Устройство не подключалось в течение длительного времени, и сервер приложений недавно (в течение последних 4 недель) отправил сообщение приложению на этом устройстве.

    После получения этого вызова приложению рекомендуется выполнить полную синхронизацию с сервером приложений.

Отправить событие

Вызывается после успешной отправки сообщения в FCM . MessageType будет "send_event" .

Ошибка отправки

Вызывается при возникновении ошибки при отправке сообщения в восходящем направлении. MessageType будет "send_error" .