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Description
HTTP
Socket
- port를 이용한 연결 지향형
양방향통신 - Server와 Client가 실시간으로 데이터를 주고받는 상황이 필요한 경우에 사용
- 실시간 동영상 Streaming이나 온라인 게임 등과 같은 경우에 자주 사용
채팅은 왜 Socket통신으로 해야할까? ⭐️
- 우선 HTTP를 Persistent한 형태라고 해도 Keep alive한 시간이 있다. ( Timeout기준시간이라 보면됨)
- 그 시간 동안 만약 채팅이 오지 않으면 연결이 끊기게 되고,
- 다시 연결을 하려고 하면 또다시 연결에 필요한 오버헤드를 갖게 된다.
- 그리고 이것보다도 프로젝트를 하면서 분명히 알았던 이유 ,
- 메세지는 나만 보내는 것이 아닌, 상대에게서도 와야한다.
- 이말은, 내가 요청을 안해도 상대한테서 메세지가 올수 있다는것.
- 그렇기 때문에 단반향 통신인 HTTP로는 해결할 수 없다.
- 따라서 채팅 때는 소켓통신을 열어 HTTP 보다 리소스가 많이 소모되긴 하지만 양방향 통신이 필요함.