Thanks to visit codestin.com
Credit goes to github.com

Skip to content

другие варианты перемещения врагов #8

@sunmeat

Description

@sunmeat

Реализовать перемещение врагов (заменить текущий вариант случайный перемещения):

  • ОХРАННИК НА СКЛАДЕ – у каждого врага есть своё определённое направление перемещения. Враг перемещается на одну свободную соседнюю ячейку в своём направлении при каждом перемещении персонажа. При столкновении с препятствием в виде стены - выбирается новое направление, которое не меняется до очередной встречи с препятствием. Враги воруют биткоины, и прочие объекты (кроме стен). Если враги собрали больше половины биткоинов – поражение.

  • ОХОТНИК НА САФАРИ - враги перемещаются на две свободные ячейки при каждом перемещении персонажа. Для каждого врага пересчитывается алгоритм поиска пути, который позволит добраться до персонажа и напасть на него. При этом респавн врагов происходит с удвоенной скоростью.

Metadata

Metadata

Assignees

Labels

enhancementNew feature or request

Projects

No projects

Milestone

No milestone

Relationships

None yet

Development

No branches or pull requests

Issue actions