Dokumen ini menjelaskan penyesuaian performa untuk mengoptimalkan performa hardware.
Properti OpenGLRenderer (libhwui)
Dokumen ini menjelaskan properti untuk mengontrol pipeline rendering yang diakselerasi hardware 2D Android. Tetapkan properti ini di
device.mk
sebagai PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES
.
Properti untuk semua versi Android
Properti | Jenis | Nilai Default | Deskripsi |
---|---|---|---|
ro.zygote.disable_gl_preload |
boolean |
false |
Mengaktifkan atau menonaktifkan pemuatan awal driver EGL/GL di Zygote saat waktu booting.
Jika properti ini adalah false , Zygote akan memuat driver GL terlebih dahulu dengan
memanggil eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY) . Ini memuat
kode library dinamis di Zygote untuk membagikannya ke semua proses lainnya. Jika
driver tidak mendukung berbagi, tetapkan properti ini ke true . |
Properti untuk Android 8.0 dan yang lebih lama
Properti | Jenis | Nilai Default | Deskripsi |
---|---|---|---|
ro.hwui.disable_scissor_opt |
boolean |
false |
Mengaktifkan atau menonaktifkan pengoptimalan gunting. Nilai yang diterima adalah
Jika dinonaktifkan, OpenGLRenderer akan tetap mengaktifkan pengujian gunting GL dan mengubah rect gunting sesuai kebutuhan. Beberapa GPU (misalnya, SGX 540) memiliki performa yang lebih baik saat mengubah persegi panjang gunting lebih sering daripada mengaktifkan atau menonaktifkan pengujian gunting secara sering. |
ro.hwui.texture_cache_size |
float |
24 |
Menentukan ukuran, dalam megabyte, cache tekstur per proses. Sebaiknya gunakan cache yang cukup besar untuk menampung beberapa layar tekstur 32-bit. Misalnya, pada layar 1280x800, buffer layar penuh menggunakan sekitar 4 MB, jadi cache harus berukuran minimal 20 MB. |
ro.hwui.layer_cache_size |
float |
16 |
Menentukan ukuran cache lapisan per proses, dalam megabyte. Sebaiknya gunakan cache yang cukup besar untuk menampung empat kali layar dalam 32 bit. Misalnya, pada layar 1280x800, buffer layar penuh menggunakan sekitar 4 MB, sehingga cache harus berukuran minimal 16 MB. |
ro.hwui.gradient_cache_size |
float |
0.5 |
Menentukan ukuran, dalam megabyte, dari cache gradien per proses. Satu gradien biasanya menggunakan memori antara 1 KB dan 4 KB. Sebaiknya gunakan cache yang cukup besar untuk menyimpan setidaknya 12 gradien. |
ro.hwui.patch_cache_size |
integer |
128 |
Menentukan ukuran, dalam kilobyte, cache 9-patch per proses. Cache ini hanya menyimpan data verteks, sehingga Anda dapat menjaganya tetap kecil. Setiap verteks terdiri dari 4 float, atau 16 byte. |
ro.hwui.path_cache_size |
float |
4 |
Menentukan ukuran cache jalur per proses, dalam megabyte. Sebaiknya gunakan cache yang cukup besar untuk menyimpan setidaknya satu layar tekstur 32-bit. Misalnya, pada layar 1280x800, buffer layar penuh menggunakan sekitar 4 MB, jadi cache harus berukuran minimal 4 MB. |
ro.hwui.shape_cache_size |
float |
1 |
Menentukan ukuran, dalam megabyte, dari cache bentuk per proses. Nilai ini digunakan oleh beberapa cache, seperti lingkaran dan persegi panjang membulat. Sebaiknya gunakan cache yang cukup besar untuk menampung setidaknya satu layar 8-bit. Misalnya, pada layar 1280x800, buffer layar penuh menggunakan sekitar 1 MB, jadi cache harus berukuran minimal 1 MB. |
ro.hwui.drop_shadow_cache_size |
float |
2 |
Menentukan ukuran, dalam megabyte, cache bayangan drop teks per proses. Sebaiknya gunakan cache yang cukup besar untuk menyimpan dua layar tekstur 8-bit. Misalnya, pada layar 1280x800, buffer layar penuh menggunakan sekitar 1 MB, jadi cache harus berukuran minimal 2 MB. |
ro.hwui.r_buffer_cache_size |
float |
2 |
Menentukan ukuran, dalam megabyte, dari cache buffer render per proses. Sebaiknya gunakan cache yang cukup besar untuk menampung dua kali layar dalam 8 bit. Misalnya, pada layar 1280x800, buffer layar penuh menggunakan sekitar 1 MB, jadi cache harus berukuran minimal 2 MB. Cache dapat lebih kecil jika perangkat mendukung buffer stensil 4-bit atau 1-bit. |
ro.hwui.texture_cache_flush_rate |
float |
0.6 |
Menentukan persentase cache tekstur yang akan dipertahankan setelah penghapusan memori. Sistem memicu penghapusan memori saat perlu merebut kembali memori di semua aplikasi. Sebaiknya kosongkan sekitar 50% cache dalam situasi tersebut. |
ro.hwui.text_small_cache_width |
integer |
1024 |
Menentukan lebar cache font default, dalam piksel. Batas atas bergantung pada seberapa cepat GPU dapat mengupload tekstur. Sebaiknya gunakan ukuran minimal 1024 piksel dan maksimal 2048 piksel. Selain itu, gunakan nilai pangkat dua. |
ro.hwui.text_small_cache_height |
integer |
256 |
Menentukan tinggi cache font default, dalam piksel. Batas atas bergantung pada seberapa cepat GPU dapat mengupload tekstur. Sebaiknya gunakan ukuran minimal 256 piksel dan maksimal 1024 piksel. |
ro.hwui.text_large_cache_width |
integer |
2048 |
Menentukan lebar cache font besar, dalam piksel. Cache ini digunakan untuk glif yang terlalu besar untuk dimuat dalam cache font default. Batas atas bergantung pada seberapa cepat GPU dapat mengupload tekstur. Sebaiknya gunakan minimal 2048 piksel, tetapi maksimal 4096 piksel. Selain itu, gunakan nilai pangkat dua. |
ro.hwui.text_large_cache_height |
integer |
512 |
Menentukan tinggi cache font besar, dalam piksel. Cache font besar juga digunakan untuk glif yang terlalu besar untuk dimuat dalam cache font default. Batas atas bergantung pada seberapa cepat GPU dapat mengupload tekstur. Sebaiknya gunakan ukuran minimal 512 piksel dan maksimal 2048 piksel. Selain itu, gunakan nilai pangkat dua. |
hwui.text_gamma_correction |
string |
lookup |
Memilih teknik koreksi gamma teks. Ada empat kemungkinan
pilihan:
lookup default, yang menawarkan kompromi yang baik dalam hal kualitas, kecepatan, dan penggunaan memori.
|
hwui.text_gamma |
float |
1.4 |
Menentukan nilai gamma yang digunakan untuk koreksi gamma teks. Anda dapat menyesuaikan nilai ini berdasarkan layar perangkat. |
hwui.text_gamma.black_threshold |
integer |
64 |
Menentukan batas luminans di bawahnya koreksi gamma hitam diterapkan. Nilai harus dalam rentang 0-255. |
hwui.text_gamma.white_threshold |
integer |
192 |
Menentukan nilai minimum luminans di atasnya koreksi gamma putih diterapkan. Nilai harus dalam rentang 0-255. |
hwui.use_gpu_pixel_buffers |
boolean |
true |
Mengaktifkan atau menonaktifkan penggunaan PBO di hardware OpenGL ES 3.0. Renderer menggunakan PBO untuk melakukan upload tekstur asinkron, terutama untuk cache font. Properti ini harus selalu diaktifkan, tetapi Anda dapat menonaktifkannya selama pengaktifan atau pengembangan jika PBO menyebabkan kerusakan atau performa yang buruk. Itulah sebabnya properti tidak bersifat hanya baca. |