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Commit 4799f68

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Update name of vkcube executable
1 parent edca1f8 commit 4799f68

2 files changed

Lines changed: 7 additions & 7 deletions

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en/02_Development_environment.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -26,7 +26,7 @@ be useful to you.
2626
Proceed through the installation and pay attention to the install location of
2727
the SDK. The first thing we'll do is verify that your graphics card and driver
2828
properly support Vulkan. Go to the directory where you installed the SDK, open
29-
the `Bin` directory and run the `cube.exe` demo. You should see the following:
29+
the `Bin` directory and run the `vkcube.exe` demo. You should see the following:
3030

3131
![](/images/cube_demo.png)
3232

@@ -484,7 +484,7 @@ The SDK can be downloaded from [the LunarG website](https://vulkan.lunarg.com/)
484484

485485
The SDK version for MacOS internally uses [MoltenVK](https://moltengl.com/). There is no native support for Vulkan on MacOS, so what MoltenVK does is actually act as a layer that translates Vulkan API calls to Apple's Metal graphics framework. With this you can take advantage of debugging and performance benefits of Apple's Metal framework.
486486

487-
After downloading it, simply extract the contents to a folder of your choice (keep in mind you will need to reference it when creating your projects on Xcode). Inside the extracted folder, in the `Applications` folder you should have some executable files that will run a few demos using the SDK. Run the `cube` executable and you will see the following:
487+
After downloading it, simply extract the contents to a folder of your choice (keep in mind you will need to reference it when creating your projects on Xcode). Inside the extracted folder, in the `Applications` folder you should have some executable files that will run a few demos using the SDK. Run the `vkcube` executable and you will see the following:
488488

489489
![](/images/cube_demo_mac.png)
490490

fr/02_Environnement_de_développement.md

Lines changed: 5 additions & 5 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -21,15 +21,15 @@ utile.
2121

2222
Réalisez l'installation et notez l'emplacement du SDK. La première chose que nous allons faire est vérifier que votre
2323
carte graphique supporte Vulkan. Allez dans le dossier d'installation du SDK, ouvrez le dossier "Bin" et lancez
24-
"cube.exe". Vous devriez voire la fenêtre suivante :
24+
"vkcube.exe". Vous devriez voire la fenêtre suivante :
2525

2626
![](/images/cube_demo.png)
2727

2828
Si vous recevez un message d'erreur assurez-vous que votre driver est à jour, inclut Vulkan et que votre carte graphique
2929
est supportée. Référez-vous au [chapitre introductif](!fr/Introduction) pour les liens vers les principaux constructeurs.
3030

3131
Il y a d'autres programmes dans ce dossier qui vous seront utiles : "glslangValidator.exe" et "glslc.exe". Nous en aurons besoin pour la
32-
compilation des shaders. Ils transforment un code compréhensible facilement et semblable au C (le
32+
compilation des shaders. Ils transforment un code compréhensible facilement et semblable au C (le
3333
[GLSL](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Shading_Language)) en bytecode.
3434
Nous couvrirons cela dans le chapitre des [modules shader](!fr/Dessiner_un_triangle/Pipeline_graphique_basique/Modules_shaders).
3535
Le dossier "Bin" contient aussi les fichiers binaires du loader Vulkan et des validation layers. Le dossier "Lib" en
@@ -231,7 +231,7 @@ graphique est supportée. Référez-vous au [chapitre introductif](!fr/Introduct
231231
Comme dit précédemment, Vulkan ignore la plateforme sur laquelle il opère, et n'inclut pas d'outil de création
232232
de fenêtre où afficher les résultats de notre travail. Pour bien exploiter les possibilités cross-platform de
233233
Vulkan, nous utiliserons la [librairie GLFW](http://www.glfw.org/) pour créer une fenêtre sur Windows, Linux
234-
ou MacOS indifféremment. Il existe d'autres librairies telles que [SDL](https://www.libsdl.org/), mais GLFW à
234+
ou MacOS indifféremment. Il existe d'autres librairies telles que [SDL](https://www.libsdl.org/), mais GLFW à
235235
l'avantage d'abstraire d'autres aspects spécifiques à la plateforme requis par Vulkan.
236236

237237
Nous allons installer GLFW à partir des sources, car Vulkan nécessite une version récente. Vous pouvez trouvez ces
@@ -450,7 +450,7 @@ Vous pouvez ainsi exploiter pleinement les possibilités de cet API automatiquem
450450

451451

452452
Une fois téléchargé, extrayez-en le contenu où vous le souhaitez. Dans le dossier extrait, il devrait y avoir un
453-
sous-dossier "Applications" comportant des exécutables lançant des démos du SDK. Lancez "cube" pour vérifier que vous
453+
sous-dossier "Applications" comportant des exécutables lançant des démos du SDK. Lancez "vkcube" pour vérifier que vous
454454
obtenez ceci :
455455

456456
![](/images/cube_demo_mac.png)
@@ -536,7 +536,7 @@ int main() {
536536
}
537537
```
538538

539-
Gardez à l'esprit que vous n'avez pas à comprendre tout ce que le code fait, dans la mesure où il se contente
539+
Gardez à l'esprit que vous n'avez pas à comprendre tout ce que le code fait, dans la mesure où il se contente
540540
d'appeler quelques fonctions de l'API pour s'assurer que tout fonctionne. Nous verrons toutes ces fonctions en détail
541541
plus tard.
542542

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