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Commit 6c0ef29

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fr/02_Environnement_de_développement.md

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Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -222,7 +222,7 @@ sudo apt install libglm-dev
222222
Nous avons tout ce qu'il nous faut, excepté un programme qui compile le code [GLSL](https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Shading_Language) lisible par un humain en bytecode.
223223

224224
Deux compilateurs de shader populaires sont `glslangValidator` de Khronos et `glslc` de Google. Ce dernier a l'avantage d'être proche de GCC et Clang à l'usage,.
225-
Pour cette raison, nous l'utliliserons: téléchargez les exécutables [non officiels](https://github.com/google/shaderc/blob/main/downloads.md) et copiez `glslc` dans votre répertoire `/usr/local.bin`. Notez que vous aurez certainement besoin d'utiliser `sudo` en fonctions de vos permissions.
225+
Pour cette raison, nous l'utliliserons: téléchargez les exécutables [non officiels](https://github.com/google/shaderc/blob/main/downloads.md) et copiez `glslc` dans votre répertoire `/usr/local/bin`. Notez que vous aurez certainement besoin d'utiliser `sudo` en fonctions de vos permissions.
226226
Pour tester, lancer `glslc` depuis le répertoire de votre choix et il devrait se plaindre qu'il n'a reçu aucun shader à compiler de votre part:
227227

228228
`glslc: error: no input files`
@@ -326,7 +326,7 @@ L'application devrait retourner le code de retour 0 (succès) quand vous fermez
326326
Vous devriez désormais avoir un makefile ressemblant à ceci :
327327

328328
```make
329-
CFLAGS = -std=c++17 01_Modules_shaders.md
329+
CFLAGS = -std=c++17 -O2
330330
LDFLAGS = -lglfw -lvulkan -ldl -lpthread
331331

332332
VulkanTest: main.cpp

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