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1 parent 8843f33 commit 6ec42c3Copy full SHA for 6ec42c3
1 file changed
fr/03_Dessiner_un_triangle/02_Pipeline_graphique_basique/03_Render_pass.md
@@ -4,7 +4,7 @@ Avant de finaliser la création de la pipeline nous devons informer Vulkan des a
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lors du rendu. Nous devons indiquer combien chaque framebuffer aura de buffers de couleur et de profondeur, combien de
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samples il faudra utiliser avec chaque frambuffer et comment les utiliser tout au long des opérations de rendu. Toutes
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ces informations sont contenues dans un objet appelé *render pass*. Pour le configurer, créons la fonction
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-`createRenderPass`. Appelez cette fonction depuis `initVulkan` après `createGraphicsPipeline`.
+`createRenderPass`. Appelez cette fonction depuis `initVulkan` avant `createGraphicsPipeline`.
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```c++
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void initVulkan() {
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