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Commit 6ec42c3

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fr/03_Dessiner_un_triangle/02_Pipeline_graphique_basique/03_Render_pass.md

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Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -4,7 +4,7 @@ Avant de finaliser la création de la pipeline nous devons informer Vulkan des a
44
lors du rendu. Nous devons indiquer combien chaque framebuffer aura de buffers de couleur et de profondeur, combien de
55
samples il faudra utiliser avec chaque frambuffer et comment les utiliser tout au long des opérations de rendu. Toutes
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ces informations sont contenues dans un objet appelé *render pass*. Pour le configurer, créons la fonction
7-
`createRenderPass`. Appelez cette fonction depuis `initVulkan` après `createGraphicsPipeline`.
7+
`createRenderPass`. Appelez cette fonction depuis `initVulkan` avant `createGraphicsPipeline`.
88

99
```c++
1010
void initVulkan() {

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