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Commit ab3b59b

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Alexis Ronez
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Rephrased and renamed Loading models
1 parent 85ee1da commit ab3b59b

1 file changed

Lines changed: 7 additions & 7 deletions

File tree

Lines changed: 7 additions & 7 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,12 +1,12 @@
11
## Introduction
22

33
Votre programme peut maintenant réaliser des rendus 3D, mais la géométrie que nous utilisons n'est pas très
4-
intéressante. Nous allons maintenant étendre notre programme pour charger les vertices depuis des fichiers. Votre carte
5-
graphique aura enfin un peu de travail à faire.
4+
intéressante. Nous allons maintenant étendre notre programme pour charger les sommets depuis des fichiers. Votre carte
5+
graphique aura enfin un peu de travail sérieux à faire.
66

77
Beaucoup de tutoriels sur les APIs graphiques font implémenter par le lecteur un système pour charger les modèle OBJ. Le
88
problème est que ce type de fichier est limité. Nous *allons* charger des modèles en OBJ, mais nous nous concentrerons
9-
plus sur l'intégration des vertices dans le programme, plutôt que sur les aspects spécifiques des formats de fichier.
9+
plus sur l'intégration des sommets dans le programme, plutôt que sur les aspects spécifiques de ce format de fichier.
1010

1111
## Une librairie
1212

@@ -62,7 +62,7 @@ const std::string MODEL_PATH = "models/chalet.obj";
6262
const std::string TEXTURE_PATH = "textures/chalet.jpg";
6363
```
6464

65-
Changez la fonction `createTextureImage` pour qu'elle utilise cette seconde variable pour charger la texture.
65+
Changez la fonction `createTextureImage` pour qu'elle utilise cette seconde constante pour charger la texture.
6666

6767
```c++
6868
stbi_uc* pixels = stbi_load(TEXTURE_PATH.c_str(), &texWidth, &texHeight, &texChannels, STBI_rgb_alpha);
@@ -80,7 +80,7 @@ VkBuffer vertexBuffer;
8080
VkDeviceMemory vertexBufferMemory;
8181
```
8282

83-
Il faut aussi que le type des indices soit maintenant un `uint32_t` car nous allons avoir plus que 65535 vertices.
83+
Il faut aussi que le type des indices soit maintenant un `uint32_t` car nous allons avoir plus que 65535 sommets.
8484
Changez également le paramètre de type dans l'appel à `vkCmdBindIndexBuffer`.
8585

8686
```c++
@@ -165,7 +165,7 @@ for (const auto& shape : shapes) {
165165
}
166166
```
167167

168-
Pour faire simple nous allons partir du principe que les vertices sont uniques. La variable `index` est du type
168+
Pour faire simple nous allons partir du principe que les sommets sont uniques. La variable `index` est du type
169169
`tinyobj::index_t`, et contient `vertex_index`, `normal_index` et `texcoord_index`. Nous devons traiter ces données
170170
pour les relier aux données contenues dans les tableaux `attrib` :
171171

@@ -211,7 +211,7 @@ Vous pouvez lancer à nouveau le programme. Le rendu devrait être correct :
211211
## Déduplication des vertices
212212

213213
Pour le moment nous n'utilisons pas l'index buffer, et le vecteur `vertices` contient beaucoup de vertices dupliquées.
214-
Nous ne devrions les inclure qu'une seule fois dans ce conteneur et utiliser leurs indeices pour s'y référer. Une
214+
Nous ne devrions les inclure qu'une seule fois dans ce conteneur et utiliser leurs indices pour s'y référer. Une
215215
manière simple de procéder consiste à utiliser une `unoredered_map` pour suivre les vertices multiples et leurs indices.
216216

217217
```c++

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