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@@ -213,6 +213,8 @@ Nous enregistrons maintenant les commandes. Remarquez que `textureImage` est uti
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cible, car la commande s'applique à plusieurs niveaux de l'image. Le niveau de mipmap source vient d'être transitionné
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vers `VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_SRC_OPTIMAL`, et le niveau cible est resté en destination depuis sa création.
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+
Attention au cas où vous utilisez une queue de transfert dédiée (comme suggéré dans [Vertex buffers](!fr/Vertex_buffers/Buffer_intermédiaire)) : la fonction `vkCmdBlitImage` doit être envoyée dans une queue graphique.
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+
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Le dernier paramètre permet de fournir un `VkFilter`. Nous voulons le même filtre que pour le sampler, nous pouvons donc
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