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1 parent 0e45a34 commit c0c12daCopy full SHA for c0c12da
1 file changed
fr/05_Uniform_buffers/00_Descriptor_layout_et_buffer.md
@@ -57,7 +57,7 @@ lui-même et donne un effet 3D à la scène.
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Modifiez le vertex shader pour qu'il inclue l'UBO comme dans l'exemple ci-dessous. Je pars du principe que vous
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connaissez les transformations MVP. Si ce n'est pourtant pas le cas, vous pouvez vous rendre sur
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-[ce site](https://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/) déjà mentionné dans le premier chapitre.
+[ce site](https://www.opengl-tutorial.org/fr/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/) déjà mentionné dans le premier chapitre.
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```glsl
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#version 450
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