Cette page liste quelques problèmes que vous pourriez rencontrer lors du développement d'une application Vulkan. * **J'obtiens un erreur de violation d'accès dans les validations layers** : assurez-vous que MSI Afterburner / RivaTuner Statistics Server ne tournent pas, car ils possèdent des problèmes de compatibilité avec Vulkan. * **Je ne vois aucun message provenant des validation layers / les validation layers ne sont pas disponibles** : assurez-vous d'abord que les validation layers peuvent écrire leurs message en laissant le terminal ouvert après l'exécution. Avec Visual Studio, lancez le programme avec Ctrl-F5. Sous Linux, lancez le programme depuis un terminal. S'il n'y a toujours pas de message, revoyez l'installation du SDK en suivant les instructions de [cette page](https://vulkan.lunarg.com/doc/view/1.2.135.0/windows/getting_started.html) (section "Verify the Installation"). Assurez-vous également que le SDK est au moins de la version 1.1.106.0 pour le support de `VK_LAYER_KHRONOS_validation`. * **vkCreateSwapchainKHR induit une erreur dans SteamOverlayVulkanLayer64.dll** : Il semble qu'il y ait un problème de compatibilité avec la version beta du client Steam. Il y a quelques moyens de régler le conflit : * Désinstaller Steam * Mettre la variable d'environnement `DISABLE_VK_LAYER_VALVE_steam_overlay_1` à `1` * Supprimer la layer de Steam dans le répertoire sous `HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Khronos\Vulkan\ImplicitLayers` Exemple pour la variable : ![](/images/steam_layers_env.png)