forked from nestorvc/funJava
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathfunScreen.java
More file actions
354 lines (309 loc) · 11.6 KB
/
funScreen.java
File metadata and controls
354 lines (309 loc) · 11.6 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
package fun_v01;
import java.awt.Rectangle;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JPanel;
/**
* Ésta clase define las pantallas que va a tener el juego.
* Por ejemplo, los juegos generalmetne tiene una pantalla de Menu, una pantalla
* de gameplay, una pantalla de Créditos, etc. todas con lógicas diferentes.
* @author Marvin Gonzalez, Kevin Gutierrez, Néstor Villalobos
*/
public abstract class funScreen extends JPanel{
//*******************************ATRIBUTOS*******************************//
//***********************************************************************//
//***********************************************************************//
private funGame padre;
private ArrayList<funBasic> objetos;
private boolean debug;
private funTilemap tilemap;
//******************************CONSTRUCTOR******************************//
//***********************************************************************//
//***********************************************************************//
/*
* El constructor de funScreen.
* Se establece que la pantalla por default es invisible, este estado se cambia
* automaticamente cuando es ejecutada desde un funGame.
* Se establece que no estará visible el modo debug.
* Después de que se inicializa la clase, se llama al 'constructor de fun': crear()
*/
public funScreen() {
setObjetos(new ArrayList<funBasic>());
setLayout(null);
setVisible(false);
setDebug(false);
setFocusable(true);
setTilemap(null);
crear();
}
//*****************************OTROS MÈTODOS*****************************//
//***********************************************************************//
//***********************************************************************//
/**
* Acá es donde se pondrá la lógica principal de iniciación de la pantalla
* IMPORTANTE: Esto funciona como un Constructor propio de fun, por lo tanto
* dentro de lo posible usar este para construir las propiedades de la pantalla
* y no el constructor de la clase.
*/
public abstract void crear();
/**
* Acá es donde se pondrá la lógica principal de verificación de la pantalla
* Este método se esta corriendo N cantidad de veces por segundo, por lo tanto
* acá se establecerían funciones como verificar colisiones, controles presionados,
* etc.
*/
public abstract void ejecutor();
/**
* Éste método actualizará N cantidad de veces por segundo las propiedades
* cambiantes de la pantalla. Generalmente este método no debería ser alterado
* ni sobreescrito. Para eso está el ejecutor(), que de paso, es llamado también
* desde actualizar().
*/
public void actualizar () {
for (int i = 0; i < getObjetos().size(); i++) {
getObjetos().get(i).actualizar();
}
if(getTilemap() != null){
for (int i = 0; i < getTilemap().getTiles().size(); i++) {
getTilemap().getTiles().get(i).actualizar();
}
}
if(!isDebug()) repaint();
ejecutor();
}
/**
* Éste método agrega objetos funBasic a ésta pantalla.
* @param objeto El objeto a agregar.
* @return Si lo agregó o no.
*/
public boolean agregarObjeto(funBasic objeto) {
int index = getObjetos().indexOf(objeto);
if (index == -1) {
objeto.setMadre(this);
getObjetos().add(objeto);
add(objeto);
return true;
}
return false;
}
/**
* Éste método agrega objetos funGroup a ésta pantalla.
* @param objeto El objeto a agregar.
* @return Si lo agregó o no.
*/
public boolean agregarGrupo(funGroup grupo) {
int index = getObjetos().indexOf(grupo);
if (index == -1) {
grupo.setMadre(this);
getObjetos().add(grupo);
add(grupo);
for (funBasic objetoActual : grupo.getObjetos()) {
add(objetoActual);
getObjetos().add(objetoActual);
objetoActual.setMadre(this);
}
return true;
}
return false;
}
/**
* Éste método elimina objetos funBasic de ésta pantalla.
* @param objeto El objeto a eliminar.
* @return Si lo eliminó o no.
*/
public boolean eliminarObjeto(funBasic objeto) {
int index = getObjetos().indexOf(objeto);
if (index != -1) {
getObjetos().remove(objeto);
remove(objeto);
validate();
repaint();
return true;
}
return false;
}
/**
* Éste método elimina objetos funBasic de ésta pantalla.
* @param objeto El objeto a eliminar.
* @return Si lo eliminó o no.
*/
public boolean eliminarGrupo(funGroup grupo) {
int index = getObjetos().indexOf(grupo);
if (index != -1) {
for (funBasic objetoActual : grupo.getObjetos()) {
grupo.getObjetos().remove(objetoActual);
}
getObjetos().remove(grupo);
remove(grupo);
validate();
repaint();
return true;
}
return false;
}
/**
* Éste método agrega todos los objetos funTile de un funTilemap a ésta pantalla.
* @param tilemap El tilemap de donde se obtienen los funTile
*/
public void agregarTilemap(funTilemap tilemap){ //TODO: RIESGO DE INCOPATIBILIDAD POR FRAGILIDAD
setTilemap(tilemap);
ArrayList<funTile> tilesTemp = getTilemap().getTiles();
int i = 0;
int yInicial = 0;
for (int xInicial = 0; xInicial < getTilemap().getAnchoMapa(); xInicial += getTilemap().getAnchoTile()) {
int tileId = getTilemap().getTiles().get(i).getId();
getTilemap().getTiles().get(i).setVisible(true);
getTilemap().getTiles().get(i).setImagen(getTilemap().getTilesImgs().get(tileId));
getTilemap().getTiles().get(i).setPosX(xInicial);
getTilemap().getTiles().get(i).setPosY(yInicial);
//getTilemap().getTiles().get(i).repaint();
getTilemap().getTiles().get(i).setSeMueve(false);
getObjetos().add(getTilemap().getTiles().get(i));
add(getTilemap().getTiles().get(i));
getTilemap().getTiles().get(i).setBounds(xInicial, yInicial, getTilemap().getAnchoTile(), getTilemap().getAltoTile());
i++;
if((xInicial + getTilemap().getAnchoTile()) >= getTilemap().getAnchoMapa()) {
yInicial += getTilemap().getAltoTile();
xInicial =- getTilemap().getAnchoTile();
}
if((yInicial + getTilemap().getAltoTile()) > getTilemap().getAltoMapa()) xInicial = getTilemap().getAnchoMapa()+1;
}
}
/**
* Éste método elimina todos los objetos funTile del funTilemap de ésta pantalla.
*/
public void eliminarTilemap() {
if(getTilemap() != null){
for (int i = 0; i < getTilemap().getTiles().size(); i++) {
funTile tileActual = getTilemap().getTiles().get(i);
remove(tileActual);
}
setTilemap(null);
}
}
/**
* Éste método revisa si el objeto consultado se salió de los límites de la pantalla
* @param objeto El objeto consultado
* @return Si se salió o no
*/
public boolean fueraDeLimites(funObject objeto) {
Rectangle r = getBounds();
r.grow(100, 100);
if(!r.contains(objeto.getHitbox())) return true;
else return false;
}
//*****************************MÈTODOS MISC******************************//
//***********************************************************************//
//***********************************************************************//
/**
* Éste método pinta de primero el objeto deseado en ésta pantalla
* @param objeto El objeto a sobreponer
*/
public void pintarTopAdelante(funBasic objeto) {
setComponentZOrder(objeto, 0);
}
/**
* Éste método pinta de primero el tilemap deseado en ésta pantalla
* @param tilemap El tilemap a sobreponer
*/
public void pintarTopAdelante(funTilemap tilemap) {
for (int i = 0; i < tilemap.getTiles().size(); i++) {
funTile tileActual = tilemap.getTiles().get(i);
pintarTopAdelante(tileActual);
}
}
/**
* Éste método pinta de último el objeto deseado en ésta pantalla
* @param objeto El objeto a subponer
*/
public void pintarTopAtras(funBasic objeto) {
setComponentZOrder(objeto, getComponentCount()-1);
}
/**
* Éste método pinta de último el tilemap deseado en ésta pantalla
* @param objeto El tilemap a subponer
*/
public void pintarTopAtras(funTilemap tilemap) {
for (int i = 0; i < tilemap.getTiles().size(); i++) {
funTile tileActual = tilemap.getTiles().get(i);
pintarTopAtras(tileActual);
}
}
/**
* Éste método pinta en la posición Z el objeto deseado en ésta pantalla
* @param objeto El objeto a sobreponer
* @param index El índice de la posición Z relativa a los objetos totales de esta pantalla
*/
public void pintarCustom(funBasic objeto, int index) {
setComponentZOrder(objeto, index);
}
/**
* Éste método pinta en la posición Z el tilemap deseado en ésta pantalla
* @param tilemap El tilemap a sobreponer
* @param index El índice de la posición Z relativa a los objetos totales de esta pantalla
*/
public void pintarCustom(funTilemap tilemap, int index) {
for (int i = 0; i < tilemap.getTiles().size(); i++) {
funTile tileActual = tilemap.getTiles().get(i);
pintarCustom(tileActual, index);
}
}
//******************************GETS-&-SETS******************************//
//***********************************************************************//
//***********************************************************************//
/**
* @return the padre
*/
public funGame getPadre() {
return padre;
}
/**
* @param padre the padre to set
*/
public void setPadre(funGame padre) {
this.padre = padre;
}
/**
* @return the objetos
*/
public ArrayList<funBasic> getObjetos() {
return objetos;
}
/**
* @param objetos the objetos to set
*/
public void setObjetos(ArrayList<funBasic> objetos) {
this.objetos = objetos;
}
/**
* @return the debug
*/
public boolean isDebug() {
return debug;
}
/**
* @param debug the debug to set
*/
public void setDebug(boolean debug) {
for (int i = 0; i < getObjetos().size(); i++) {
getObjetos().get(i).setDebug(debug);
}
if(getTilemap() != null){
for (int i = 0; i < getTilemap().getTiles().size(); i++) {
getTilemap().getTiles().get(i).setDebug(debug);
}
}
this.debug = debug;
}
/**
* @return the tilemap
*/
public funTilemap getTilemap() {
return tilemap;
}
/**
* @param tilemap the tilemap to set
*/
public void setTilemap(funTilemap tilemap) {
this.tilemap = tilemap;
}
}