Atp Informatika
Atp Informatika
KURIKULUM MERDEKA
Institusi : _______________________________
Nama Penyusun : _______________________________
NIK : _______________________________
Mata pelajaran : Informatika
Fase F, Kelas / Semester : X / I (Ganjil) & II (Genap)
ALUR DAN TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)
KURIKULUM MERDEKA
(Sesuai Kemendikbudristek No. 33 Th. 2022 Tentang Capaian Pembelajaran)
A. IDENTITAS
Nama dokumen : Alur dan Tujuan Pembelajaran
Mata Pelajaran : Informatika
Fase : F
Kelas : X
Penyusun :
Berpikir Pada akhir fase F, peserta didik mampu menganalisis beberapa strategi algoritmik secara kritis untuk
komputasional (BK) menghasilkan banyak alternatif solusi dari satu persoalan dengan memberikan justifikasi efisiensi, kelebihan,
dan keterbatasan dari setiap alternatif solusi, kemudian memilih dan menerapkan solusi terbaik, paling efisien,
dan optimal dengan merancang struktur data yang lebih kompleks dan abstrak.
Teknologi Informasi -
dan Komunikasi
(TIK)
Sistem komputer Menghasilkan prototipe perangkat lunak yang berinteraksi dengan single board computer/controller atau kit
(SK) elektronika untuk edukasi yang bisa diprogram, serta mampu mengomunikasikan produk dan proses
pengembangan perangkat lunak yang dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak aplikasi.
Jaringan Komputer Pada akhir fase F, peserta didik memahami konsep lanjutan jaringan komputer dan internet meliputi topologi
dan Internet (JKI) jaringan yang menghubungkan beberapa komputer, aspek teknis berbagai jaringan komputer, lapisan informasi
dalam suatu sistem jaringan komputer (OSI Layer), komponen jaringan komputer, dan mekanisme pertukaran
data, konsep cyber security, tata kelola kontrol akses data, serta faktor-faktor dan konfigurasi keamanan
jaringan.
Algoritma dan Pada akhir fase F, peserta didik mampu mengembangkan program modular yang berukuran besar
Pemrograman (AP) menggunakan bahasa pemrograman yang ditentukan, mampu memahami, memelihara, dan menyempurnakan
struktur program (aspek statik) dan eksekusi (aspek dinamik) suatu source code, memahami algoritma standar
dan strategi efisiensinya, merancang dan mengimplementasikan struktur data abstrak yang kompleks seperti
beberapa library standar termasuk library untuk Artificial Intelligence dan library untuk pengolahan data
bervolume besar, serta menerjemahkan sebuah program dalam satu bahasa yang sudah dikenalnya ke bahasa
lain berdasarkan kaidah translasi yang diberikan.
Dampak Sosial Pada akhir fase F, peserta didik mampu mengkaji, menganalisis, dan memberikan berbagai argumentasi dan
Informatika (DSI) rasional secara kritis pada kasus-kasus sosial terkini terkait produk TIK dan sistem komputasi.
Praktik Lintas Pada akhir fase F, peserta didik mampu bergotong royong dalam tim inklusif untuk mengerjakan projek
Bidang (PLB) pengembangan sistem komputasi dengan menganalisis dan mengidentifikasi persoalan, merancang,
mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan sistem komputasi sebagai solusi dari persoalan tersebut,
serta mengomunikasikan produk, proses pengembangan dan manfaatnya secara lisan dan tertulis.
Glosarium :
informatika (informatics) ilmu yang mempelajari penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar.
Teknologi informasi dan komunikasi (information and communication technology) istilah umum yang mencakup semua perangkat
komunikasi, meliputi radio, televisi, telepon seluler, komputer dan perangkat keras jaringan, sistem satelit dan sebagainya, serta berbagai
layanan dan peralatan yang menyertainya seperti konferensi video dan pembelajaran jarak jauh yang memungkinkan pengguna untuk
mengakses, menyimpan, mengirimkan, memahami, dan memanipulasi informasi.
Jaringan komputer (computer network) kumpulan dari dua atau lebih komputer yang dihubungkan bersama-sama untuk tujuan berbagi
informasi, dan sumber daya, antara satu sama lain.
internet (internet) jaringan komputer global yang saling berhubungan dengan menggunakan paket protokol internet untuk berkomunikasi
dengan jaringan dan perangkat-perangkat yang saling terhubung.
analisis data (data analytics) proses inspeksi, pembersihan dan pemodelan data dengan tujuan menemukan informasi yang berguna,
menginformasikan kesimpulan dan mendukung pengambilan keputusan.
algoritma (algorithm) suatu kumpulan instruksi terstruktur dan terbatas yang dapat diimplementasikan dalam bentuk program komputer
untuk menyelesaikan suatu permasalahan komputasi tertentu.
pemrogram (programmer) orang yang melakukan kegiatan pemrograman.
Kecerdasan artifisial/ kecerdasan buatan (artificial intelligence) adalah kemampuan komputer untuk melakukan tugas-tugas yang
biasanya dilakukan oleh manusia karena memerlukan kecerdasan dan kejelian manusia; kecerdasan yang ditunjukkan oleh mesin yang
biasanya dimodelkan dari kecerdasan yang ditunjukkan oleh manusia atau makhluk hidup lainnya.
Elemen : Berpikir komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem komputer (SK), Algoritma dan
Pemrograman (AP), Praktik Lintas Bidang (PLB)
Glosarium :
pemrograman (programming) aktivitas yang dilakukan untuk menghasilkan suatu program, termasuk analisis kebutuhan, perancangan,
implementasi, dan pengujian suatu program.
Pemrograman dinamis (dynamic programming) sebuah strategi penyelesaian masalah optimasi komputasional yang bersifat rekursif,
dimana solusi permasalahan awal didapatkan dengan menggabungkan solusi dari sub-sub soal permasalahan awal tersebut, namun dengan
menghindari adanya redundansi/pengulangan perhitungan dengan memanfaatkan teknik memoisasi.
algoritma greedy (greedy algorithm) setiap algoritma yang berusaha mencapai solusi suatu permasalahan dengan membuat pilihan lokal
Capaian Pembelajaran berdasarkan Alur Tujuan Profil Pelajar Perkiraan
Konten Materi Kata Kunci
elemen Pembelajaran Pancasila Jumlah Jam
Elemen : Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem komputer (SK), Dampak Sosial Informatika (DSI)
Teknologi Informasi dan 1. Peserta didik Berpikir Kritis Beriman Berpikir kritis, 15 JP
Komunikasi (TIK) mampu menjelaskan dan Dampak Bertakwa kepada pengambilan
arti berpikir kritis. Sosial Tuhan YME dan keputusan,
-
Informatika Berakhlak elemen berpikir,
2. Peserta didik
Sistem komputer (SK) Mulia, standar
mampu menjelaskan
Menghasilkan prototipe perangkat Berkebhinekaan intelektual,
pentingnya berpikir
lunak yang berinteraksi dengan Global, Mandiri, karakter
kritis serta
single board computer/controller Bernalar Kritis, intelektual,
memahami bahwa
atau kit elektronika untuk edukasi Bergotong informatika dan
berpikir kritis harus
yang bisa diprogram, serta mampu royong pertanian,
jelas konteksnya.
mengomunikasikan produk dan informatika dan
3. Peserta didik kesehatan.
proses pengembangan perangkat
mampu menjelaskan
lunak yang dilakukan dengan
prinsip dasar
menggunakan perangkat lunak
aplikasi. berpikir kritis yang
Capaian Pembelajaran berdasarkan Alur Tujuan Profil Pelajar Perkiraan
Konten Materi Kata Kunci
elemen Pembelajaran Pancasila Jumlah Jam
disposisi dan
budaya berpikir
kritis, melalui kasus
sosial yang timbul
akibat teknologi
informasi.
7. Peserta didik
mampu menerapkan
kemampuan
berpikir kritis untuk
menganalisis DSI
dalam bidang
pertanian,
kesehatan, atau
bidang lain yang
dipilih oleh guru
sesuai konteks.
Glosarium :
berpikir kritis (critical thinking) seni menganalisis dan mengevaluasi pemikiran dengan maksud untuk memperbaikinya.
elemen berpikir komponen-komponen dalam pikiran, yang memungkinkan identifikasi masalah dalamo sepsr berpikir
Karakter intelektual kebiasaan pikiran, sebagai hasil penerapan standar intektual terhadap elemen-elemen berpikir.
informatika (informatics) ilmu yang mempelajari penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar.
Elemen : Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem komputer (SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI)
Teknologi Informasi dan 1. Peserta didik mampu Jaringan Gotong royong, Topologi 23 JP
Komunikasi (TIK) menjelaskan topologi Komputer dan bernalar kritis, Jaringan, Model
jaringan komputer. Internet Mandiri, dan Jaringan
-
kreatif. Komputer,
2. Peserta didik mampu
Sistem komputer (SK) Paket Data,
menentukan dan
Menghasilkan prototipe perangkat Error Checking
merancang topologi
lunak yang berinteraksi dengan and Correction,
jaringan yang sesuai
single board computer/controller Transmisi
dengan kebutuhan.
atau kit elektronika untuk edukasi Analog/Digital,
3. Peserta didik mampu Encoding,
yang bisa diprogram, serta mampu
menggunakan Modulation.
mengomunikasikan produk dan
informasi topologi
proses pengembangan perangkat
jaringan untuk
lunak yang dilakukan dengan
troubleshooting.
menggunakan perangkat lunak
aplikasi. 4. Peserta didik mampu
menjelaskan model
Jaringan Komputer dan Internet
jaringan komputer
(JKI)
dalam bentuk lapisan
Pada akhir fase F, peserta didik OSI.
memahami konsep lanjutan jaringan
5. Peserta didik mampu
komputer dan internet meliputi
menggunakan konsep
topologi jaringan yang
model lapisan OSI
menghubungkan beberapa
dalam melakukan
komputer, aspek teknis berbagai
Capaian Pembelajaran berdasarkan Alur Tujuan Profil Pelajar Perkiraan
Konten Materi Kata Kunci
elemen Pembelajaran Pancasila Jumlah Jam
Glosarium :
topologi (topology) Konfigurasi fisik dan logika suatu jaringan; pengaturan jaringan, termasuk node dan link penghubungnya.
internet (internet) jaringan komputer global yang saling berhubungan dengan menggunakan paket protokol internet untuk berkomunikasi
dengan jaringan dan perangkat-perangkat yang saling terhubung.
Capaian Pembelajaran berdasarkan Alur Tujuan Profil Pelajar Perkiraan
Konten Materi Kata Kunci
elemen Pembelajaran Pancasila Jumlah Jam
internet of things (IoT) kemampuan terhubungnya benda dan perangkat (misalnya penyiram tanaman, perangkat sensor, dan peralatan
sehari-hari lainnya) dengan jaringan yang memungkinkan pengiriman informasi antar-benda menggunakan internet.
Jaringan komputer (computer network) kumpulan dari dua atau lebih komputer yang dihubungkan bersama-sama untuk tujuan berbagi
informasi, dan sumber daya, antara satu sama lain.
kepala paket (packet header) – bagian dari paket data yang berisi alamat IP pengirim dan penerima, termasuk nomor paket yang
memungkinkan penyusunan kembali paket data
node pada jaringan komputer adalah tahapan dalam jaringan yang dapat menerima dan mengirimkan paket data; router adalah node di
jaringan komputer
paket data pecahan kecil dari pesan/data yang dikirimkan melalui jaringan; setelah transmisi semua paket data dipasang kembali untuk
membentuk pesan/data asli.
packet switching metode transmisi data yang efisien dimana pesan dipecah menjadi unit yang relatif kecil yang disebut paket data, yang
dikirimkan secara independen dan kemudian disusun kembali.
Elemen : Berpikir komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem komputer (SK).
Berpikir komputasional 1. Peserta didik mampu Pengembangan Gotong royong, Aplikasi mobile, 20 JP
(BK) menjelaskan perbedaan Aplikasi Mobile Bernalar kritis, Kecerdasan
aplikasi web, desktop, dan dengan Library Kreatif Artifisial,
Pada akhir fase F, peserta
mobile Kecerdasan Machine
didik mampu
Artifisial Learning,
menganalisis beberapa 2. Peserta didik mampu
strategi algoritmik secara berkolaborasi untuk Klasifikasi.
Capaian Pembelajaran Profil Pelajar Perkiraan
Alur Tujuan Pembelajaran Konten Materi Kata Kunci
berdasarkan elemen Pancasila Jumlah Jam
mengomunikasikan intelektual.
produk dan proses
pengembangan perangkat
lunak yang dilakukan
dengan menggunakan
perangkat lunak aplikasi.
Glosarium :
aplikasi desktop (desktop application) perangkat lunak yang dibuat untuk dapat dijalankan pada komputer bertipe desktop.
aplikasi mobile (mobile application) perangkat lunak yang dibuat untuk dapat dijalankan pada perangkat bergerak.
aplikasi web (web application) perangkat lunak yang dapat dijalankan pada suatu server dan dapat dijalankan di menggunakan peramban
web.
Kecerdasan artifisial/ kecerdasan buatan (artificial intelligence) adalah kemampuan komputer untuk melakukan tugas-tugas yang
biasanya dilakukan oleh manusia karena memerlukan kecerdasan dan kejelian manusia; kecerdasan yang ditunjukkan oleh mesin yang
biasanya dimodelkan dari kecerdasan yang ditunjukkan oleh manusia atau makhluk hidup lainnya.
klasifikasi proses untuk mengenali, membedakan, dan memahami suatu objek, kemudian mengelompokkannya ke dalam suatu kelas.
Elemen : Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem komputer (SK), Analisis data (AD)
Capaian Pembelajaran berdasarkan Alur Tujuan Profil Pelajar Perkiraan
Konten Materi Kata Kunci
elemen Pembelajaran Pancasila Jumlah Jam
mengembangkan
dan menggunakan
abstraksi untuk
memodelkan
masalah dan
melakukan prediksi.
5. Peserta didik
mampu
mengembangkan
artefak komputasi
dengan melakukan
analisis data, serta
memvisualisasikan
hasilnya untuk
menunjang model
komputasi yang
dibutuhkan di
pelajaran lain.
6. Peserta didik
mampu
mengembangkan
rencana analisis
data dan
visualisasinya dan
mendokumentasika
n hasilnya.
7. Peserta didik
mampu
Capaian Pembelajaran berdasarkan Alur Tujuan Profil Pelajar Perkiraan
Konten Materi Kata Kunci
elemen Pembelajaran Pancasila Jumlah Jam
mempresentasikan
hasil analisis data
secara lisan dan
tertulis dalam
bentuk infografis,
peta pikiran, serta
poster
Glosarium :
deforestasi peristiwa hilangnya hutan alam beserta dengan atributnya yang diakibatkan oleh penebangan hutan
analisis data (data analytics) proses inspeksi, pembersihan dan pemodelan data dengan tujuan menemukan informasi yang berguna,
menginformasikan kesimpulan dan mendukung pengambilan keputusan.
visualisasi representasi grafis dari data, umumnya dipergunakan sebagai cara efisien untuk mengkomunikasikan data dalam jumlah banyak
klasifikasi proses untuk mengenali, membedakan, dan memahami suatu objek, kemudian mengelompokkannya ke dalam suatu kelas.
prediksi suatu pernyataan tentang data atau kejadian di masa mendatang. Seringkali berdasar pengalaman atau pengetahuan, meskipun
tidak selalu demikian.
abstraksi (abstraction) Merupakan salah satu elemen Berpikir Komputasional yang mengurangi kompleksitas dengan memusatkan
perhatian pada gagasan utama dari suatu hal. Dengan menyembunyikan detail yang tidak relevan dengan pertanyaan yang ada dan
menyatukan detail yang terkait dan berguna, abstraksi mengurangi kompleksitas dan memungkinkan seseorang untuk fokus pada masalah.
infografis (infographics) adalah representasi visual (grafis) dari suatu informasi, data, atau pengetahuan untuk menyajikan informasi yang
dapat disajikan dengan cepat dan jelas; biasanya menggunakan elemen grafis untuk menyajikan informasi dengan cara yang menarik secara
visual.
F. GRAFT ALUR AKTIVITAS
PEMBAGIAN JAM PELAJARAN DALAM SEMESTER
DAN RANGKUMAN AKTIVITAS KEGITAN PEMBELAJARAN
Semester Ganjil
Semester Genap
Elemen/ Domain Jml JP Kode Aktivitas Aktivitas Dan Penjabaran
Jaringan Komputer dan Internet 23 JKI-K11-01-U Ayo Berlatih: Membandingkan dan Merancang Topologi Jaringan
Sederhana
Ayo Berlatih: Berpikir Cara Troubleshooting Jaringan Komputer dan
JKI-K11-02-U
Internet
Ayo Berlatih: Pencarian Kerusakan/Troubleshooting berdasar Model
JKI-K11-03-U Jaringan Komputer
JKI-K11-04-U Ayo Kerjakan: Mengurutkan Mekanisme Pengiriman Data dengan
Packet Switching
Pengembangan Aplikasi Mobile 20 PLB-AI-K11-01 Ayo Berlatih: Starter App Inventor – Halo Dunia, dengan Text to
dengan Pustaka Kecerdasan Speech
Buatan Ayo Kembangkan: Starter App Inventor – Speechboard
PLB-AI-K11-02
Ayo Kembangkan: Image Classifier dengan App Inventor
PLB-AI-K11-03
Ayo Kerjakan: Kalkulator dengan Suara
PLB-AI-K11-04
Proyek Analisis Data 25 PLB-AD-K11-01-U Ayo Berpikir: Apa dan Mengapa Deforestasi
PLB-AD-K11- 02-U Ayo Berdiskusi: Visualisasi Persoalan Deforestasi
PLB-AD-K11- 03-U Ayo Berdiskusi: Penyusunan kelompok & Rencana Kerja
PLB-AD-K11-04 Ayo Lakukan: Pencarian Data
PLB-AD-K11-05 Ayo Berdiskusi: Analisis Data
PLB-AD-K11-06 Ayo Lakukan: Visualisasi Hasil Analisis
PLB-AD-K11-07 Ayo Berdiskusi: Perumusan Gagasan Prediksi.
PLB-AD-K11-08 Ayo Lakukan: Pembuatan Poster
PLB-AD-K11-09 Ayo Lakukan: Pembuatan Laporan
PLB-AD-K11-10 Ayo Lakukan: Presentasi Hasil
Pengayaan 12