Hello everyone and welcome to the UniCrypi channel.
Technology and the world as a whole
are constantly evolving, and therefore I would like to devote today's video to a new concept
that can bring interaction between people to a new level. Today I would like to tell you
about the metaverses, their history, what they are and what they are for. So let's get
started.
Metaverses in popular culture
Although the general public has been talking about metaverses since Facebook's fall 2021
rebrand, science fiction writer Neil Stevenson first introduced the concept in his 1992
cyberpunk novel Avatar to describe a virtual space for people to interact through their
avatars. A similar concept was then found in other fantasy novels, such as Ernest Kline's
Ready Player One, as well as its adaptation and other films, such as The Matrix, The
Protagonist, and many others. Metaverses are already present in some limited form on
platforms like VRChat and Decentraland. In addition, the metaverses have found their way
into many popular games such as Minecraft, Fallout, Fortnite, Cyberpunk 2077, Final Fantasy
and others.
The concept of the metaverse
The Metaverse is a constantly operating virtual space in which people can interact with each
other and with digital objects through their avatars, using virtual reality technologies.
Interaction can take place with the help of various technological devices, both with the help
of traditional personal computers and with virtual and augmented reality headsets.
In today's world, the metaverse must meet a set of criteria. First of all, it should cover
different spheres of human life. For example, you should be able to study, attend various
events, interact with other people, manage real estate, earn or spend money for your
needs.
Venture investor and metaverse ideologue Matthew Ball outlined the main features of the
metaverse in 2021. Endless existence. It never resets, pauses, or ends. Thus, all data about
you will forever remain in the metaverse. It works in real time and does not depend on
external factors, and there is no limit on the size of the audience and the number of
simultaneous users. Everyone can connect to the metauniverse at any time and participate
in its life on an equal footing with the rest. There must be a fully functioning economy.
Individuals and companies may be rewarded in some way for "work" that brings "value"
recognized by others. The Metaverse unites the physical and digital worlds, open and closed
platforms, private and public networks. This is a “single digital whole”. Compatibility of data,
objects, assets, content transferred between digital worlds is necessary. For example, a user
should be able to transfer cars from GTA Online to Need for Speed or gift them to a
Facebook friend. The Metaverse must be filled with "content and experiences" created by
its users.
Starting the Metaverses
Mark Zuckerberg brought the idea of metaverses to the top of search queries. In July 2021,
he announced the launch of his own online galaxy and announced a dedicated VR headset.
That same year, Microsoft entered the race. The company presented the Mesh
collaboration space. In it, people take on the appearance of holograms and interact with
digital objects against the backdrop of the interiors of their own homes. Google and Apple
are already developing their own metaverses.
In November 2021, following Facebook and Microsoft, Nvidia joined the ranks of the “rulers
of the metaverse”. The head of the company, Jensen Huang, announced updates to the line
of Nvidia solutions that allow you to create virtual worlds and interact in them, including
interaction through avatars. We are talking, first of all, about the new capabilities of the
Nvidia Omniverse platform, originally designed for collaboration with 3D graphics in various
organizations, and Nvidia technologies in the field of artificial intelligence. Bloomberg
predicts that the metaverse market will grow to $800 billion by 2024. Various global
corporations believe that the metaverse is not just a marketing product, but a real chance to
bring technology and the world as a whole to a new level. It is believed that they can solve
many problems in the field of games, art, education and much more.
On May 26, 2022, STEPVR, a Chinese VR research and development company, unveiled a VR
project called Gates01 in Beijing. The omnidirectional motion system and technical
equipment that provides the perception of all five senses allow users to enter the virtual
world for sports, entertainment, education and work.
At the end of February 2022, the South Korean government announced the allocation of
$187 million for the implementation of the national project of the Expanded Virtual World
metaverse, which, as the authorities expect, will contribute to the prosperity of business
and industry in the state. The Dubai authorities announced the launch of the Dubai
Metaverse project, which is designed to create 40,000 additional virtual jobs in five years
and bring $4 billion to the budget.
In addition, world famous brands in the fashion world have also turned their attention to
the concept of the metaverse. Fashion brands Ralph Lauren, Nike, Prada, Gucci, adidas and
others ran the first lap around the stadium under construction, as Morgan Stanley predicts it
will account for 10% of the luxury items market by 2030 and will add about € to the entire
industry 50 billion
Advantages and disadvantages
Metaverses are an effective tool for education and entertainment, as well as an alternative
way to earn money. Despite this, this concept causes concern from experts and technology
publications. For example, TechCrunch believes that in the metaverse, you become a target
for advertisers who will tailor the world for you and set you up to buy things or services. In
addition, according to the publisher, the danger lies in the fact that in virtual reality it will be
difficult to distinguish artificial intelligence from an ordinary person, we will be affected
more subtle, better and more mercilessly. And with the advent of the metaverses, the user
may become even more defenseless than now.
The problem of avatar identification also makes identity and personal data vulnerable to
copying, erasing and manipulation. According to analysts, the emerging metaverse will have
a significant cultural impact on society and human behavior in the real world. In the
metaverse, one should expect a decrease in the importance of morality and ethics due to
the use of a virtual avatar. Thus, the digital world opens up wide opportunities for distortion
of ideas about reality, manipulation and disinformation.
Conclusion
As you already understood, the metaverse is a virtual space in which people can interact
with each other and with digital objects using virtual reality technologies. This concept is
very promising and most likely will soon become part of our reality. Despite all the
advantages of this concept, it also has many disadvantages that need to be addressed and
therefore I urge you to be responsible in making any investment or other decisions in this
industry. This concludes our video. If it was interesting for you, you can support it with a like
and share your opinion about the development of the metaverses in the comments.
Всем привет и добро пожаловать на канал UniCrypi. Технологии и мир в целом
постоянно развиваются и поэтому сегодняшнее видео я бы хотела посвятить новому
понятию, которое способно вывести взаимодействие между людьми на новый
уровень. Сегодня я бы хотела рассказать вам о метавселенных, их истории, о том, что
они из себя представляют и для чего нужны. Так давайте начнем.
Метавселенные в массовой культуре
Несмотря на то, что широкие массы заговорили о метавселенных после ребрендинга
Facebook осенью 2021 года, впервые это понятие ввел писатель-фантаст Нил Стивенсон
в своем киберпанк-романе «Лавина» 1992 года, чтобы описать виртуальное
пространство для взаимодействия людей через свои аватары. Аналогичная концепция
затем встречалась и в других фантастических романах, например в «Первому игроку
приготовиться» Эрнеста Клайна, а также его экранизации и других фильмах, например
“Матрица”, “Главный герой” и множестве других. Метавселенные в некоторой
ограниченной форме уже присутствуют на таких платформах как VRChat и
Decentraland. Кроме того, метавселенные нашли отображение во множестве
популярных игр, таких как: Minecraft, Fallout, Fortnite, Cyberpunk 2077, Final Fantasy и
других.
Понятие метавселенной
Метавселенная — это постоянно действующее виртуальное пространство, в котором
люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои
аватары, с помощью технологий виртуальной реальности. Взаимодействие может
происходить с помощью различных технологических приспособлений, как с помощью
традиционных персональных компьютеров, так и с гарнитурами виртуальной и
дополненной реальности.
В современном мире метавселенная должна соответствовать набору критериев.
Прежде всего, она должна охватывать разные сферы жизни человека. Например, у вас
должна быть возможность учиться, посещать различные мероприятия,
взаимодействовать с другими людьми, распоряжаться недвижимостью, зарабатывать
или тратить деньги на ваши нужды.
Венчурный инвестор и идеолог метавселенной Мэтью Болл в 2021 году выделил
основные черты метавселенной. Бесконечное существование. Она никогда не
сбрасывается, не приостанавливает работу и не заканчивается. Таким образом все
данные о вас навсегда останутся в метавселенной. Она работает в реальном времени и
не зависит от внешних факторов, а также нет ограничения на размер аудитории и
количество одновременных пользователей. Каждый может в любой момент
подключиться к метавселенной и участвовать в её жизни на равных с остальными.
Должна быть полностью функционирующая экономика. Люди и компании могут
получать некое вознаграждение за «работу», которая приносит «ценность»,
признанную другими. Метавселенная объединяет физический и цифровой миры,
открытые и закрытые платформы, частные и общедоступные сети. Это «единое
цифровое целое». Необходима совместимость данных, предметов, активов, контента,
передаваемых между цифровыми мирами. Например, у пользователя должна быть
возможность перенести машины из GTA Online в Need for Speed или подарить их другу
из Facebook. Метавселенные должны быть наполнены «контентом и опытом»,
созданным её же пользователями.
Запуск метавселенных
Марк Цукерберг вывел идею метавселенных в топ поисковых запросов. В июле 2021
года он объявил о запуске собственной онлайн-галактики и анонсировал специальную
VR-гарнитуру. В том же году в гонку включился Microsoft. Компания презентовала
пространство для совместной работы Mesh. В нем люди принимают облик голограмм
и взаимодействуют с цифровыми объектами на фоне интерьеров собственного дома.
Свои метавселенные уже разрабатывают Google и Apple.
В ноябре 2021 года вслед за Facebook и Microsoft ряды «властелинов метавселенной»
пополнила и Nvidia. Глава компании Дженсен Хуанг объявил об обновлениях линейки
решений Nvidia, позволяющих создавать виртуальные миры и взаимодействовать в
них, включая взаимодействие через аватаров. Речь идет, в первую очередь, о новых
возможностях платформы Nvidia Omniverse, изначально предназначенной для
совместной работы с 3D-графикой в различных организациях, и технологиях Nvidia в
области искусственного интеллекта. Агентство Bloomberg прогнозирует, что объем
рынка метавселенных вырастет до $800 млрд к 2024-ом году. Различные мировые
корпорации верят, что метавселенные — это не просто маркетинговый продукт, а
реальный шанс вывести технологии и мир в целом на новый уровень. Считается, что
они могут решить множество проблем в сфере игр, искусства, образовании и многом
другом.
26 мая 2022 года китайская компания STEPVR, специализирующаяся на исследованиях
и разработке VR-технологий, представила в Пекине VR-проект под названием Gates01.
Система всенаправленного движения и техническое оборудование, обеспечивающее
восприятие всех пяти чувств, позволяют пользователям входить в виртуальный мир
для занятий спортом, развлечений, образования и работы.
В конце февраля 2022 года правительство Южной Кореи сообщило о выделении $187
млн на реализацию национального проекта метавселенной Expanded Virtual World,
который, как рассчитывают власти, будет способствовать процветанию бизнеса и
промышленности в государстве. Власти Дубая объявили о запуске проекта
«Метавселенная Дубая», призванного создать за пять лет 40 000 дополнительных
виртуальных рабочих мест и принести в бюджет $4 млрд.
Кроме того, всемирно известные бренды в мире моды также обратили свое внимание
на концепцию метавселенной. Первый круг по строящемуся стадиону пробежали
модные бренды — Ralph Lauren, Nike, Prada, Gucci, adidas и другие, так как, по
прогнозам Morgan Stanley, к 2030 году на нее придется 10% рынка люксовых
предметов, и она добавит ко всей отрасли около €50 млрд.
Преимущества и недостатки
Метавселенные — это эффективный инструмент для образования и развлечений, а
также альтернативный способ заработка. Несмотря на это, данная концепция
вызывает опасения со стороны экспертов и технологических изданий. Например,
TechCrunch считает, что в метавселенной вы становитесь мишенью для
рекламодателей, которые будут подстраивать мир под вас и настраивать на покупку
вещей или сервисов. Кроме того, по мнению издательства опасность состоит в том, что
в виртуальной реальности будет сложно отличить искусственный интеллект от
обычного человека, на нас будут воздействовать тоньше, лучше и беспощадней. И с
возникновением метавселенных пользователь может стать еще беззащитней, чем
сейчас.
Проблема идентификации аватаров также делает уязвимыми личность и личные
данные для копирования, стирания и манипулирования. По мнению аналитиков,
формирующаяся метавселенная будет иметь значительное культурное влияние на
общество и поведение людей в реальном мире. В метавселенной следует ожидать
снижения значимости норм морали и этики из-за использования виртуального
аватара. Так, цифровой мир открывает широкие возможности для искажения
представлений о действительности, манипуляций и дезинформации.
Вывод
Как вы уже поняли, метавселенная — это виртуальное пространство, в котором люди
смогут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами с помощью
технологий виртуальной реальности. Данная концепция является очень перспективной
и вероятнее всего, в скором времени станет частью нашей реальности. Не смотря на
все преимущества данной концепции, она также имеет множество недостатков,
которые предстоит урегулировать и поэтому я призываю вас ответственно относиться к
принятию каких-либо инвестиционных или других решений в данной отрасли. На этом
наше видео подходит к концу. Если оно было интересно для вас, вы можете
поддержать его лайком и поделиться своим мнением о развитии метавселенных в
комментариях.
Источники
1. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C
%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD
%D0%BD%D0%B0%D1%8F
2. https://www.tadviser.ru/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C
%D1%8F:%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB
%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_(metaverses)
3. https://style.rbc.ru/life/62134d259a79470586173925
4. https://trends.rbc.ru/trends/futurology/628df6869a79472b78eb68ba