Object Oriented Design Quiz
Object Oriented Design Quiz
Câu 1 Câu nào sau đây là đúng về các thành phần trong hệ thống con và khả
năng hiển thị công khai?
A. Chỉ tập hợp con các thành phần xác định API hệ thống con mới có khả
năng hiển thị công khai.
B. Chỉ lớp proxy hệ thống con mới có khả năng hiển thị công khai.
C. Không có thành phần nào bên trong hệ thống con có khả năng hiển thị
công khai.
D. Chỉ các thành phần tham chiếu đến các lớp bên ngoài mới có khả năng
hiển thị công khai.
Câu 2 Hai loại phụ thuộc nào có thể được sử dụng từ hệ thống con? (Chọn
hai.)
A. Phụ thuộc <<sử dụng>> vào giao diện hệ thống con
B. Phụ thuộc <<nhập>> vào gói chứa các lớp đã sử dụng
C. Mối quan hệ <<biểu hiện>> với một nút trong mô hình Triển khai
D. Mối quan hệ <<thực hiện>> với một hoặc nhiều lần xảy ra cộng tác
Câu 3 Nhiệm vụ nào được thực hiện trong quá trình tinh chỉnh hiện thực
trường hợp sử dụng?
A. Xác định các lớp tham gia
B. Phân bổ trách nhiệm giữa các lớp
C. Mô hình hóa các thông báo giữa các lớp
D. Mô hình hóa các mối quan hệ lớp liên kết
Câu 4 Câu nào sau đây là đúng về hệ thống con thiết kế?
Câu hỏi 5 Cho cấu hình sau: Gói A, chứa lớp aClass nằm trong lớp trình bày.
Gói B, chứa lớp bClass và giao diện bInterface nằm trong lớp nghiệp vụ. Gói
C, chứa cClass nằm trong lớp dữ liệu. Thực hành nào kém?
A. aClass gọi một phương thức trong bClass.
B. aClass có thuộc tính kiểu cClass.
C. aClass thực hiện bInterface.
D. bClass thực hiện bInterface.
Câu 6 Tài liệu quy trình nào mô tả cơ chế thiết kế, bất kỳ ánh xạ nào giữa các
cơ chế thiết kế và các chi tiết liên quan đến việc sử dụng chúng?
A. Tài liệu kiến trúc phần mềm
Câu 7 Trong trạng thái của máy trạng thái, có thể xác định hành vi .
A. tham số biểu thị thông báo vượt qua ranh giới của tương tác hoặc đoạn
tương tác
B. giao thức được xác định để truy cập nội bộ của hệ thống con
C. điểm quyết định trong máy trạng thái có nhiều hơn hai lựa chọn thay thế
D. tập hợp các điểm kiểm tra mà mỗi thiết kế hệ thống con phải đáp ứng
trước khi có thể được chỉ định để triển khai
Câu 9 Khi xác định các thành phần thiết kế, một lớp phân tích đơn giản sẽ
ánh xạ tới một (n) .
B. giao diện
C. lớp thiết kế
D. hệ thống con
Câu 10 Cơ chế phân phối được xác định trong hoạt động OOAD nào?
Câu hỏi 12 Xác định các thành phần thiết kế là một phần của chi tiết quy trình
công việc nào?
A. Xác định Kiến trúc ứng viên
B. Thiết kế các thành phần
C. Thực hiện kiến trúc
D. Tinh chỉnh Kiến trúc
Câu hỏi 14 Mối quan hệ giữa hoạt động và phương pháp là gì?
A. Các thuật ngữ này đồng nghĩa.
B. Hoạt động mô tả cách triển khai phương pháp.
C. Phương pháp mô tả cách triển khai hoạt động.
D. Không có mối quan hệ nào.
Câu hỏi 15 Tại sao bạn sử dụng giao diện hệ thống con thay vì các thể hiện hệ
thống con trên sơ đồ trình tự?
A. để dễ mô hình hóa các hệ thống con trong quá trình Thiết kế hệ thống con
B. để dễ thay đổi các hiện thực trường hợp sử dụng
C. để dễ bảo trì sơ đồ trình tự khi chữ ký thông báo thay đổi
D. để giảm số lượng lớp cần thiết để triển khai hệ thống con
Câu hỏi 16 Hiện vật đầu vào nào cho hoạt động Xác định các thành phần thiết
kế?
A. Mô hình triển khai
B. Mô hình triển khai
C. Kiến trúc tham chiếu
D. Tài liệu kiến trúc phần mềm
Câu hỏi 17 Cân nhắc quan trọng khi phân bổ quy trình cho các nút là gì?
A. giảm thiểu lưu lượng mạng
B. giảm thiểu mức tiêu thụ điện năng
C. sử dụng tất cả các nút khả dụng
D. khoảng cách vật lý giữa các nút
Câu 18: Cơ chế nào là loại kết nối trên sơ đồ triển khai?
A. sao lưu
B. giao tiếp
C. giao dịch
D. tính toán
Câu 20: Khi xác định giao diện trong hoạt động Xác định các thành phần
thiết kế, câu nào sau đây là đúng?
A. Các lớp không nên hiện thực hóa giao diện.
B. Mỗi hệ thống con chỉ hiện thực hóa một giao diện.
C. Giao diện phải được xác định trước khi tạo hệ thống con.
D. Giao diện phải được đóng gói riêng biệt với các thành phần hiện thực hóa
chúng.
Câu 21: Có thể khám phá các hệ thống con bổ sung trong Thiết kế trường hợp
sử dụng bằng cách ghi chú.
A. luồng phụ chung giữa các đối tượng trên một số sơ đồ trình tự
B. các đối tượng tương tự trên một số sơ đồ trình tự
C. một loạt các chuyển đổi trạng thái nhất quán cho nhiều lớp liên quan đến
việc hiện thực hóa trường hợp sử dụng
D. các lớp thiết kế giống nhau liên quan đến việc hiện thực hóa nhiều hơn
một trường hợp sử dụng
Câu hỏi 22 Các hoạt động nào được thực hiện trong Thiết kế trường hợp sử
dụng?
A. chuyển đổi các lớp phân tích thành các lớp thiết kế và các hệ thống con
thiết kế
B. mô tả hành vi liên quan đến tính bền bỉ
C. mô tả các tương tác đối tượng triển khai các hoạt động giao diện
D. đơn giản hóa sơ đồ trình tự bằng cách sử dụng các lớp thiết kế
Câu 23 Trên sơ đồ trình tự, cái gì được sử dụng để biểu diễn một hệ thống
con cụ thể?
A. giao diện mà hệ thống con thực hiện
B. proxy hệ thống con
C. thành phần hệ thống con
D. lớp hệ thống con
Câu 24 Các thành phần UML nào được sử dụng để mô tả kiến trúc vật lý của
hệ thống?
A. lớp và mối quan hệ
B. đối tượng và thông điệp
C. hệ thống con và sự phụ thuộc
D. nút và kết nối
Câu 25 Hiện vật nào được sử dụng để mô tả các hiện thực hóa trường hợp sử
dụng?
A. mô tả trường hợp sử dụng dưới dạng văn bản
B. sơ đồ giao tiếp
C. biểu đồ trạng thái
D. sơ đồ hoạt động
Câu hỏi 28 Để bắt đầu xác định cơ chế thiết kế, bạn bắt đầu bằng cách phân
loại cơ chế phân tích. Ba bước trong quy trình Phân loại Cơ chế Phân tích là
gì? (Chọn ba.)
A. xác định hồ sơ đặc điểm cho từng cơ chế phân tích
B. xác định máy khách của từng cơ chế phân tích
C. chỉ định triển khai của nhà cung cấp cho từng cơ chế phân tích
D. nhóm máy khách theo cách sử dụng hồ sơ đặc điểm của họ
Câu hỏi 29 Trong Thiết kế Hệ thống con, điều gì xảy ra trong bước Phân phối
Trách nhiệm Hệ thống con?
A. Trách nhiệm của hệ thống con được phân bổ cho các thành phần thiết kế
nội bộ của nó.
B. Mỗi hệ thống con được kiểm tra để đảm bảo rằng nó có một tập hợp trách
nhiệm nhất quán và các trách nhiệm không nhất quán
được chỉ định lại cho các hệ thống con khác.
C. Thư viện và API bên ngoài được xác định để hiện thực hóa hành vi của hệ
thống con.
D. Cơ chế phân phối được trình bày chi tiết để hiển thị các giao diện hệ thống
con.
Câu hỏi 30 Thực thể nào có ranh giới và danh tính được xác định rõ ràng, bao
gồm trạng thái và hành vi?
A. lớp
B. đối tượng
C. thành phần
D. gói
Câu hỏi 31 Mục đích của hoạt động Xác định Cơ chế Thiết kế là gì?
A. tinh chỉnh các cơ chế phân tích và chỉ định triển khai chính xác của cơ chế
B. cung cấp một tập hợp các dịch vụ khái niệm được các đối tượng phân tích
sử dụng
C. tinh chỉnh các cơ chế phân tích thành các cơ chế thiết kế, dựa trên các ràng
buộc do
môi trường triển khai áp đặt
D. xác định các trình giữ chỗ thiết kế trong kiến trúc để nỗ lực kiến trúc vẫn
tập trung và ít có khả năng
bị lạc hướng
Câu hỏi 32 Trong một sự phụ thuộc, lớp máy khách có được khả năng hiển
thị đối với nhà cung cấp thông qua tham chiếu nào?
A. tham chiếu cục bộ
B. tham chiếu tham số
C. tham chiếu toàn cục
D. tham chiếu trường
Câu 33 Trong hoạt động Phân tích và Thiết kế nào các hệ thống con được ánh
xạ tới các lớp phân tích?
A. Phân tích Kiến trúc
B. Xác định các Yếu tố Thiết kế
C. Xác định các Hệ thống con
D. Kết hợp các Yếu tố Thiết kế Hiện có
Câu 34 Yếu tố thiết kế nào được sử dụng để biểu diễn một đối tượng đồng
thời?
A. lớp hoạt động
B. viên nang
C. lớp thiết kế
D. sự kiện
Câu 35 Hoạt động Mô tả Phân phối là nơi các quy trình được xác định trong
hoạt động Mô tả Kiến trúc Thời gian chạy được phân bổ cho.
A. các nút vật lý
B. các thành phần
C. các lớp
D. các hoạt động
Câu 36 Trong quá trình Thiết kế Hệ thống con, cần tạo bao nhiêu sơ đồ tương
tác (trình tự hoặc giao tiếp)?
A. ít nhất một sơ đồ tương tác cho mỗi hoạt động giao diện
B. một sơ đồ tương tác cho mỗi lần thực hiện giao diện
C. ít nhất một sơ đồ tương tác cho mỗi lần sử dụng giao diện bên ngoài
D. một sơ đồ tương tác cho mỗi lớp thực hiện
Câu 37 Đồ thị có hướng của các nút được kết nối bằng các chuyển tiếp là một
sơ đồ.
A. giao tiếp
B. trình tự
C. thành phần
D. máy trạng thái
Câu hỏi 39 Thiết kế trường hợp sử dụng là một phần của chi tiết quy trình
công việc nào?
A. Thiết kế trường hợp sử dụng
B. Phân tích hành vi
C. Thiết kế thành phần
D. Thiết kế lớp và hệ thống con
Câu hỏi 40 Khi nào một lớp phân tích ánh xạ trực tiếp đến một lớp thiết kế?
A. khi lớp phân tích sử dụng khuôn mẫu <thực thể>
B. khi lớp phân tích biểu diễn một trừu tượng logic duy nhất
C. khi công cụ mô hình hóa hỗ trợ chuyển đổi Mô hình phân tích thành Thiết
kế
D. khi nhà phân tích có kỹ năng thiết kế mạnh
Câu hỏi 41 Mục đích chính của hệ thống con thiết kế là gì?
A. cung cấp quản lý cấu hình và tổ chức mô hình
B. đóng gói hành vi
C. đóng gói các lớp thiết kế tương tự lại với nhau
D. biểu diễn hệ thống bên ngoài
Câu 46 Câu nào sau đây là đúng về các gói và hệ thống con?
A. Một gói không thể chứa một hệ thống con.
B. Một gói cung cấp hành vi.
C. Một hệ thống con cung cấp hành vi.
D. Bạn sử dụng một gói khi bạn cần đóng gói hành vi.
Câu 47 Cần xác định bao nhiêu nút vật lý để thực hiện hoạt động Mô tả Phân
phối?
A. chỉ có không nút
B. chỉ có một nút
C. không nút hoặc một nút
D. nhiều hơn một nút
Câu 48 Tài liệu sơ đồ trình tự bổ sung, dưới dạng ghi chú và tập lệnh, thường
được sử dụng cho . (Chọn ba.)
A. mô tả thời gian bắt buộc giữa các thông báo
B. cung cấp thông tin chi tiết về hành vi có điều kiện
C. chỉ định các thuộc tính cho các đối tượng xuất hiện trong sơ đồ
D. liên hệ các điểm mở rộng trong trường hợp sử dụng với các vị trí cụ thể
trong sơ đồ trình tự
Câu 49 Cái gì được sử dụng để mô tả quá trình áp dụng cơ chế phân phối
trong quá trình triển khai?
A. sơ đồ hoạt động
B. sơ đồ luồng
C. mẫu UML và các bước đã viết
D. sơ đồ trường hợp sử dụng
Câu hỏi 51 Thuộc tính gạch chân biểu thị điều gì?
A. Thuộc tính chỉ đọc.
B. Thuộc tính được bắt nguồn từ các thuộc tính khác.
C. Thuộc tính xác định duy nhất các thể hiện.
D. Thuộc tính được xác định ở cấp độ phân loại thay vì cấp độ thể hiện.
Câu hỏi 54 Về tính bền bỉ, hai chức năng của giao dịch là gì? (Chọn hai.)
A. đảm bảo rằng một tập hợp các hoạt động được thực hiện toàn bộ hoặc
không thực hiện
B. cho phép nhà thiết kế xác định có chọn lọc các hoạt động sẽ được thực
hiện theo thứ tự ưu tiên khi thiếu tài nguyên hệ thống
C. đảm bảo rằng các tập hợp đối tượng chuyển từ trạng thái nhất quán này
sang trạng thái nhất quán khác
D. đơn giản hóa công việc thiết kế, do đó tính bền bỉ không cần phải được
xem xét rõ ràng trong Thiết kế trường hợp sử dụng
E. đơn giản hóa công việc thiết kế, bằng cách cung cấp các phương pháp tiếp
cận chuẩn hóa để biểu diễn các đối tượng bền bỉ trong UML
Câu hỏi 55 Ba mục đích của Thiết kế trường hợp sử dụng là gì? (Chọn ba)
A. tinh chỉnh các hiện thực hóa trường hợp sử dụng theo các tương tác
B. đảm bảo tính đầy đủ của sơ đồ Quan điểm về các lớp tham gia cho mỗi
hiện thực hóa trường hợp sử dụng
C. tinh chỉnh các yêu cầu về hoạt động của các lớp thiết kế
D. tinh chỉnh các yêu cầu về hoạt động của các hệ thống con thiết kế và/hoặc
giao diện của chúng
Câu hỏi 56 Sản phẩm đầu ra của Thiết kế trường hợp sử dụng là gì?
Câu hỏi 58 Mục đích của Unify Classes and Subsystems là đảm bảo .
A. mỗi hệ thống con có một thành phần hệ thống con tương ứng
B. tất cả các lớp được gán cho nhiều nhất một hệ thống con
C. trách nhiệm của các thành phần thiết kế không chồng chéo
D. mỗi giao diện được xác định có một API gắn kết và mạch lạc
Câu 59 Hướng dẫn nào sau đây để đóng gói các tương tác của hệ thống con
trên sơ đồ trình tự?
A. Các thông báo gửi đến hệ thống con phải tương ứng với các hoạt động
giao diện hệ thống con.
B. Các thông báo từ hệ thống con phải tương ứng với các hoạt động của
thành phần hệ thống con.
C. Trong quá trình Thiết kế trường hợp sử dụng, các sơ đồ trình tự thứ cấp
phải được tạo để mô hình hóa các tương tác trong hệ thống con.
D. Một hệ thống con phải được biểu diễn trên sơ đồ trình tự bằng cách sử
dụng thành phần hệ thống con của nó.
Câu 61 Hiện vật đầu vào nào cho hoạt động Xác định các thành phần thiết
kế?
A. Mô hình triển khai
B. Mô hình triển khai
C. Kiến trúc tham chiếu
D. Tài liệu kiến trúc phần mềm
Câu 62 Có thể khám phá các hệ thống con bổ sung trong quá trình Thiết kế
trường hợp sử dụng bằng cách ghi chú .
A. luồng phụ chung giữa các đối tượng trên nhiều sơ đồ trình tự
B. các đối tượng tương tự trên nhiều sơ đồ trình tự
C. một loạt các chuyển đổi trạng thái nhất quán cho nhiều lớp liên quan đến
việc hiện thực hóa trường hợp sử dụng
D. các lớp thiết kế giống nhau liên quan đến nhiều hơn một lần hiện thực hóa
trường hợp sử dụng
Câu hỏi 63 Mục đích của hoạt động Xác định Cơ chế Thiết kế là gì?
A. tinh chỉnh các cơ chế phân tích và chỉ định triển khai chính xác của cơ chế
B. cung cấp một tập hợp các dịch vụ khái niệm được các đối tượng phân tích
sử dụng
C. tinh chỉnh các cơ chế phân tích thành các cơ chế thiết kế, dựa trên các ràng
buộc do môi trường triển khai áp đặt
D. xác định các trình giữ chỗ thiết kế trong kiến trúc để nỗ lực thiết kế vẫn
tập trung và ít có khả năng bị lạc hướng
Câu 65 Trong quá trình Thiết kế hệ thống con, cần tạo bao nhiêu sơ đồ tương
tác (trình tự hoặc giao tiếp)?
A. ít nhất một sơ đồ tương tác cho mỗi hoạt động giao diện
B. một sơ đồ tương tác cho mỗi lần thực hiện giao diện
C. ít nhất một sơ đồ tương tác cho mỗi lần sử dụng giao diện bên ngoài
D. một sơ đồ tương tác cho mỗi lớp thực hiện
Câu 66 Các thành phần UML nào được sử dụng để mô tả kiến trúc vật lý của
một hệ thống?
A. các lớp và mối quan hệ
B. các đối tượng và thông điệp
C. các hệ thống con và sự phụ thuộc
D. các nút và trình kết nối
Câu 67 Khi xác định các giao diện trong hoạt động Xác định các thành phần
thiết kế, câu nào sau đây là đúng?
A. các lớp không nên thực hiện một giao diện.
B. mỗi hệ thống con chỉ thực hiện một giao diện.
C. các giao diện phải được xác định trước khi các hệ thống con được tạo.
D. các giao diện phải được đóng gói riêng biệt với các thành phần thực hiện
chúng.
Câu 69 Câu nào sau đây là đúng về các hệ thống con thiết kế?
A. Chúng đóng gói một phần hành vi.
B. Chúng biểu thị một khả năng độc lập với các giao diện rõ ràng.
C. Chúng mô hình hóa một biến thể triển khai duy nhất.
D. Chúng chỉ có thể chứa các lớp thiết kế.
Câu 70 Câu nào sau đây là đúng về các gói và hệ thống con?
A. Một gói không thể chứa một hệ thống con.
B. Một gói cung cấp hành vi.
C. Một hệ thống con cung cấp hành vi.
D. Bạn sử dụng một gói khi bạn cần đóng gói hành vi.
Câu 71 Tại sao bạn lại sử dụng các giao diện hệ thống con thay vì các thể
hiện hệ thống con trên sơ đồ trình tự?
A. để dễ dàng mô hình hóa các hệ thống con trong quá trình Thiết kế hệ
thống con
B. để dễ dàng thay đổi các hiện thực trường hợp sử dụng
C. để dễ dàng bảo trì sơ đồ trình tự khi chữ ký thông báo thay đổi
D. để giảm số lượng lớp cần thiết để triển khai hệ thống con
Câu 73 Trên sơ đồ trình tự, cái gì được sử dụng để biểu diễn một hệ thống
con cụ thể?
A. một giao diện mà hệ thống con thực hiện
B. một proxy hệ thống con
C. một thành phần hệ thống con
D. một lớp hệ thống con
Câu 75: Yếu tố thiết kế nào được sử dụng để biểu diễn một đối tượng đồng
thời?
A. lớp hoạt động
B. viên nang
C. lớp thiết kế
D. sự kiện
Câu 77: Các hoạt động nào được thực hiện trong Thiết kế trường hợp sử dụng?
A. chuyển đổi các lớp phân tích thành các lớp thiết kế và các hệ thống con
thiết kế
B. mô tả hành vi liên quan đến tính bền vững
C. mô tả các tương tác đối tượng triển khai các hoạt động giao diện
D. đơn giản hóa sơ đồ trình tự bằng các lớp thiết kế
Câu 78: Đồ thị có hướng của các nút được kết nối bằng các chuyển tiếp là một
sơ đồ.
A. giao tiếp
B. trình tự
C. thành phần
D. máy trạng thái
Câu 79: Trong trạng thái của máy trạng thái, có thể xác định một hành vi.
A. trước khi đạt đến trạng thái
B. khi đạt đến trạng thái
C. khi rời khỏi trạng thái
D. bên trong trạng thái
Câu 80: Thực thể nào có ranh giới và danh tính được xác định rõ ràng, bao
gồm trạng thái và hành vi?
A. lớp
B. đối tượng
C. thành phần
D. gói
Câu hỏi 81 Tài liệu sơ đồ trình tự bổ sung, dưới dạng ghi chú và tập lệnh,
thường được sử dụng để . (Chọn ba.)
A. mô tả thời gian bắt buộc giữa các thông báo
B. cung cấp thông tin chi tiết về hành vi có điều kiện
C. chỉ định các thuộc tính cho các đối tượng xuất hiện trong sơ đồ
D. liên hệ các điểm mở rộng trong trường hợp sử dụng với các vị trí cụ thể
trong sơ đồ trình tự
Câu hỏi 82 Mục đích chính của hệ thống con thiết kế là gì?
A. cung cấp quản lý cấu hình và tổ chức mô hình
B. đóng gói hành vi
C. đóng gói các lớp thiết kế tương tự lại với nhau
D. đại diện cho các hệ thống bên ngoài
Câu hỏi 83 Hai loại phụ thuộc nào có thể được sử dụng từ hệ thống con?
(Chọn hai.)
A. <<sử dụng>> phụ thuộc vào giao diện hệ thống con
B. phụ thuộc <<nhập>> vào gói chứa các lớp đã sử dụng
C. mối quan hệ <<biểu hiện>> với một nút trong mô hình Triển khai
D. mối quan hệ <<thực hiện>> với một hoặc nhiều lần cộng tác
Câu hỏi 84 Khi nào một lớp phân tích ánh xạ trực tiếp đến một lớp thiết kế?
A. khi lớp phân tích sử dụng khuôn mẫu <thực thể>
B. khi lớp phân tích biểu diễn một trừu tượng logic duy nhất
C. khi công cụ mô hình hóa hỗ trợ chuyển đổi Mô hình phân tích thành Thiết
kế
D. khi nhà phân tích có kỹ năng thiết kế mạnh
Câu hỏi 85 Xác định các thành phần thiết kế là một phần của chi tiết quy
trình công việc nào?
A. Xác định Kiến trúc ứng viên
B. Thành phần thiết kế
C. Thực hiện Kiến trúc
D. Tinh chỉnh Kiến trúc
Câu 86 Hướng dẫn nào sau đây là đúng về việc đóng gói các tương tác của hệ
thống con trên sơ đồ trình tự?
A. Các thông báo gửi đến hệ thống con phải tương ứng với các hoạt động
giao diện hệ thống con.
B. Các thông báo từ hệ thống con phải tương ứng với các hoạt động của
thành phần hệ thống con.
C. Trong Thiết kế trường hợp sử dụng, các sơ đồ trình tự thứ cấp phải được
tạo để mô hình hóa các tương tác trong hệ thống con.
D. Một hệ thống con phải được biểu diễn trên sơ đồ trình tự bằng cách sử
dụng thành phần hệ thống con của nó.
Câu 87 Thiết kế trường hợp sử dụng là một phần của chi tiết quy trình công
việc nào?
A. Thiết kế trường hợp sử dụng
B. Phân tích hành vi
C. Thiết kế thành phần
D. Thiết kế lớp và hệ thống con
Câu 89 Câu nào sau đây là đúng về các thành phần trong hệ thống con và khả
năng hiển thị công khai?
A. Chỉ tập hợp con các thành phần xác định API hệ thống con mới có khả
năng hiển thị công khai.
B. Chỉ lớp proxy hệ thống con mới có khả năng hiển thị công khai.
C. Không có thành phần nào bên trong hệ thống con có khả năng hiển thị
công khai.
D. Chỉ các thành phần tham chiếu đến các lớp bên ngoài mới có khả năng
hiển thị công khai.
Câu 90 Nhiệm vụ nào được thực hiện trong quá trình tinh chỉnh thực hiện
trường hợp sử dụng?
A. xác định các lớp tham gia
B. phân bổ trách nhiệm giữa các lớp
C. mô hình hóa các thông điệp giữa các lớp
D. mô hình hóa các mối quan hệ lớp liên quan
Câu 91 Hoạt động Mô tả Phân phối là nơi các quy trình được xác định trong
hoạt động Mô tả Kiến trúc thời gian chạy được phân bổ cho.
A. các nút vật lý
B. các thành phần
C. các lớp
D. các hoạt động
Câu 92 Cái gì được sử dụng để mô tả quá trình áp dụng cơ chế phân phối
trong quá trình triển khai?
A. sơ đồ hoạt động
B. sơ đồ luồng
C. mẫu UML và các bước đã viết
D. sơ đồ trường hợp sử dụng
Câu 93 Xác định cấu hình mạng là bước của hoạt động Mô tả Phân phối.
A. cuối cùng
B. đầu tiên
C. thứ hai
D. thứ năm
Câu 96 Trong hoạt động Phân tích và Thiết kế nào các hệ thống con được ánh
xạ vào các lớp phân tích?
A. Phân tích Kiến trúc
B. Xác định Các yếu tố Thiết kế
C. Xác định Các hệ thống con
D. Kết hợp Các yếu tố Thiết kế Hiện có
Câu 97 Ba mục đích của Thiết kế Trường hợp Sử dụng là gì? (Chọn ba)
A. để tinh chỉnh các hiện thực hóa trường hợp sử dụng theo các tương tác
B. để đảm bảo tính đầy đủ của các sơ đồ View of Participating Classes cho
mỗi hiện thực hóa trường hợp sử dụng
C. để tinh chỉnh các yêu cầu về hoạt động của các lớp thiết kế
D. để tinh chỉnh các yêu cầu về hoạt động của các hệ thống con thiết kế
và/hoặc giao diện của chúng
Câu 98 Thiết bị nào là thiết bị?
A. máy chủ cơ sở dữ liệu
B. máy chủ web
C. mạng riêng ảo
D. máy tính cầm tay
Câu 99 Cơ chế phân phối được xác định trong hoạt động OOAD nào?
A. Xác định các thành phần thiết kế
B. Xác định các cơ chế thiết kế
C. Thiết kế lớp
D. Phân tích kiến trúc
Câu 100 Mục đích của Unify Classes and Subsystems là đảm bảo .
A. mỗi hệ thống con có một thành phần hệ thống con tương ứng
B. tất cả các lớp được gán cho tối đa một hệ thống con
C. trách nhiệm của các thành phần thiết kế không chồng chéo
D. mỗi giao diện được xác định có một API gắn kết và mạch lạc
Câu 102 Để bắt đầu xác định các cơ chế thiết kế, bạn bắt đầu bằng cách phân
loại các cơ chế phân tích. Ba bước trong quy trình Phân loại các cơ chế phân
tích là gì? (Chọn ba.)
A. xác định các cấu hình đặc trưng cho từng cơ chế phân tích
B. xác định các máy khách của từng cơ chế phân tích
C. chỉ định một triển khai của nhà cung cấp cho từng cơ chế phân tích
D. nhóm các máy khách theo cách sử dụng các cấu hình đặc trưng của chúng
Câu hỏi 104 Góc nhìn 4+1 nào là trọng tâm của hoạt động Mô tả Phân phối?
A. Góc nhìn Logic
B. Góc nhìn Triển khai
C. Góc nhìn Trường hợp Sử dụng
D. Góc nhìn Triển khai
Câu hỏi 106 Về tính bền bỉ, hai chức năng của giao dịch là gì? (Chọn hai.)
A. đảm bảo rằng một tập hợp các hoạt động được thực hiện toàn bộ hoặc
không thực hiện
B. cho phép nhà thiết kế xác định có chọn lọc các hoạt động sẽ được thực
hiện theo thứ tự ưu tiên khi thiếu tài nguyên hệ thống
C. đảm bảo rằng các tập hợp đối tượng chuyển từ trạng thái nhất quán này
sang trạng thái nhất quán khác
D. đơn giản hóa công việc thiết kế, do đó tính bền bỉ không cần phải được
xem xét rõ ràng trong Thiết kế Trường hợp Sử dụng
E. đơn giản hóa công việc thiết kế, bằng cách cung cấp các phương pháp tiếp
cận chuẩn hóa để biểu diễn các đối tượng bền bỉ trong UML
Câu hỏi 107 Hiện vật nào được sử dụng để mô tả các hiện thực trường hợp sử
dụng?
A. mô tả trường hợp sử dụng dưới dạng văn bản
B. sơ đồ giao tiếp
C. biểu đồ trạng thái
D. sơ đồ hoạt động
Câu hỏi 108 Mục đích của thiết kế hệ thống con là gì?
A. hoàn thiện các chi tiết của từng giao diện được triển khai bởi các hệ thống
con trong một ứng dụng
B. chia nhỏ hệ thống thành các hệ thống con để phân bổ các hệ thống con cho
các nhóm phát triển
C. xác định các hành vi được chỉ định trong các giao diện của hệ thống con
theo các điều khoản về sự hợp tác của các thành phần thiết kế được chứa
D. xác định từng hệ thống con sẽ được triển khai ở tầng nào và các cơ chế
giao tiếp được sử dụng giữa chúng
Câu hỏi 110 Ba hoạt động nào là thành phần của Thiết kế lớp? (Chọn ba.)
A. xác định các lớp và mối quan hệ hỗ trợ việc triển khai kiến trúc
B. xác định và phân tích các chuyển đổi trạng thái trong các đối tượng của
các lớp do trạng thái kiểm soát
C. xác định các lớp mô hình hóa miền vấn đề
D. tinh chỉnh các mối quan hệ, hoạt động và thuộc tính
Câu hỏi 112 Trong một sự phụ thuộc, thông qua tham chiếu nào lớp máy
khách có thể hiển thị với nhà cung cấp?
A. tham chiếu cục bộ
B. tham chiếu tham số
C. tham chiếu toàn cục
D. tham chiếu trường
Câu hỏi 113 Với cấu hình sau: Gói A, chứa lớp aClass nằm trong lớp trình
bày. Gói B, chứa lớp bClass và giao diện bInterface nằm trong lớp nghiệp vụ.
Gói C, chứa cClass nằm trong lớp dữ liệu. Thực hành nào là kém?
A. aClass gọi một phương thức trong bClass.
B. aClass có thuộc tính kiểu cClass.
C. aClass thực hiện bInterface.
D. bClass thực hiện bInterface.
Câu hỏi 115 Cần xác định bao nhiêu nút vật lý để thực hiện hoạt động Mô tả
Phân phối?
A. chỉ có không nút
B. chỉ có một nút
C. không nút nào hoặc một nút
D. nhiều hơn một nút
Câu hỏi 116 Trong Thiết kế Hệ thống con, điều gì xảy ra trong bước Phân
phối Trách nhiệm Hệ thống con?
A. Trách nhiệm của hệ thống con được phân bổ cho các thành phần thiết kế
nội bộ của nó.
B. Mỗi hệ thống con được kiểm tra để đảm bảo rằng nó có một tập hợp trách
nhiệm nhất quán và các trách nhiệm không nhất quán
được chỉ định lại cho các hệ thống con khác.
C. Các thư viện và API bên ngoài được xác định để hiện thực hóa hành vi của
hệ thống con.
D. Các cơ chế phân phối được trình bày chi tiết để phơi bày các giao diện hệ
thống con.
Câu hỏi 117 Khi xác định các thành phần thiết kế, một lớp phân tích đơn giản
sẽ ánh xạ tới một (n).
A. lớp hoạt động
B. giao diện
C. lớp thiết kế
D. hệ thống con
Câu hỏi 118 Thuộc tính gạch chân biểu thị điều gì?
A. Thuộc tính chỉ đọc.
B. Thuộc tính được bắt nguồn từ các thuộc tính khác.
C. Thuộc tính xác định duy nhất các thể hiện.
D. Thuộc tính được xác định ở cấp độ phân loại thay vì cấp độ thể hiện.
Câu hỏi 121 Câu nào sau đây là đúng về các gói và hệ thống con?
A. Một gói không thể chứa một hệ thống con.
B. Một gói cung cấp hành vi.
C. Một hệ thống con cung cấp hành vi.
D. Bạn sử dụng một gói khi bạn cần đóng gói hành vi.
Câu hỏi 123 Nhiệm vụ nào được thực hiện trong quá trình tinh chỉnh thực
hiện trường hợp sử dụng?
A. xác định các lớp tham gia
B. phân bổ trách nhiệm giữa các lớp
C. mô hình hóa các thông điệp giữa các lớp
D. mô hình hóa các mối quan hệ lớp liên quan
Câu hỏi 125 Các hoạt động nào được thực hiện trong quá trình Thiết kế
trường hợp sử dụng?
A. chuyển đổi các lớp phân tích thành các lớp thiết kế và các hệ thống con
thiết kế
B. mô tả hành vi liên quan đến tính bền bỉ
C. mô tả các tương tác đối tượng triển khai các hoạt động giao diện
D. đơn giản hóa sơ đồ trình tự bằng các lớp thiết kế
Câu hỏi 126 Xác định các thành phần thiết kế là một phần của chi tiết quy
trình công việc nào?
A. Xác định kiến trúc ứng viên
B. Thiết kế các thành phần
C. Thực hiện kiến trúc
D. Tinh chỉnh kiến trúc
Câu hỏi 127 Tài liệu sơ đồ trình tự bổ sung, dưới dạng ghi chú và tập lệnh,
thường được sử dụng cho . (Chọn ba.)
A. mô tả thời gian cần thiết giữa các thông báo
B. cung cấp thông tin chi tiết về hành vi có điều kiện
C. chỉ định các thuộc tính cho các đối tượng xuất hiện trong sơ đồ
D. liên hệ các điểm mở rộng trong trường hợp sử dụng với các vị trí cụ thể
trong sơ đồ trình tự
Câu hỏi 129 Loại cơ chế nào là đầu nối trên sơ đồ triển khai?
A. sao lưu
B. giao tiếp
C. giao dịch
D. tính toán
Câu hỏi 132 Trong một sự phụ thuộc, lớp máy khách có thể nhìn thấy nhà
cung cấp thông qua tham chiếu nào?
A. tham chiếu cục bộ
B. tham chiếu tham số
C. tham chiếu toàn cục
D. tham chiếu trường
Câu hỏi 133 Trong hoạt động Phân tích và Thiết kế nào các hệ thống con
được ánh xạ tới các lớp phân tích?
A. Phân tích kiến trúc
B. Xác định các thành phần thiết kế
C. Xác định các hệ thống con
D. Kết hợp các thành phần thiết kế hiện có
Câu hỏi 138 Mục đích của hoạt động Xác định cơ chế thiết kế là gì?
A. tinh chỉnh các cơ chế phân tích và chỉ định triển khai chính xác của cơ chế
B. cung cấp một tập hợp các dịch vụ khái niệm được các đối tượng phân tích
sử dụng
C. tinh chỉnh các cơ chế phân tích thành các cơ chế thiết kế, dựa trên các ràng
buộc do môi trường triển khai áp đặt
D. xác định các trình giữ chỗ thiết kế trong kiến trúc để nỗ lực thiết kế vẫn
tập trung và ít có khả năng bị lạc hướng
Câu hỏi 139 Hoạt động Mô tả Phân phối là nơi các quy trình được xác định
trong hoạt động Mô tả Kiến trúc thời gian chạy được phân bổ cho .
A. các nút vật lý
B. các thành phần
C. các lớp
D. các hoạt động
Câu hỏi 140 Thực thể nào có ranh giới và danh tính được xác định rõ ràng,
bao gồm trạng thái và hành vi?
A. lớp
B. đối tượng
C. thành phần
D. gói
Câu hỏi 141 Tại sao bạn sử dụng giao diện hệ thống con thay vì các thể hiện
hệ thống con trên sơ đồ trình tự?
A. để dễ dàng mô hình hóa các hệ thống con trong quá trình Thiết kế hệ
thống con
B. để dễ dàng thay đổi các hiện thực trường hợp sử dụng
C. để dễ dàng bảo trì sơ đồ trình tự khi chữ ký thông báo thay đổi
D. để giảm số lượng lớp cần thiết để triển khai hệ thống con
Câu hỏi 143 Cho cấu hình sau: Gói A, chứa lớp aClass nằm trong lớp trình
bày. Gói B, chứa lớp bClass và giao diện bInterface nằm trong lớp nghiệp vụ.
Gói C, chứa cClass nằm trong lớp dữ liệu. Thực hành nào kém?
A. aClass gọi một phương thức trong bClass.
B. aClass có thuộc tính kiểu cClass.
C. aClass thực hiện bInterface.
D. bClass thực hiện bInterface.
Câu hỏi 144 Khi xác định các thành phần thiết kế, một lớp phân tích đơn giản
sẽ ánh xạ tới một (n).
B. giao diện
C. lớp thiết kế
D. hệ thống con
Câu hỏi 145 Câu nào sau đây là đúng về các thành phần trong hệ thống con
và khả năng hiển thị công khai?
A. Chỉ tập hợp con các thành phần định nghĩa API hệ thống con mới có khả
năng hiển thị công khai.
B. Chỉ lớp proxy hệ thống con mới có khả năng hiển thị công khai.
C. Không có thành phần nào bên trong hệ thống con mới có khả năng hiển thị
công khai.
D. Chỉ các thành phần tham chiếu đến các lớp bên ngoài mới có khả năng
hiển thị công khai.
Câu hỏi 146 Nguyên tắc nào sau đây dùng để đóng gói các tương tác hệ
thống con trên sơ đồ trình tự?
A. Các thông báo gửi đến hệ thống con phải tương ứng với các hoạt động
giao diện hệ thống con.
B. Các thông báo từ hệ thống con phải tương ứng với các hoạt động của
thành phần hệ thống con.
C. Trong quá trình Thiết kế trường hợp sử dụng, cần tạo sơ đồ trình tự thứ
cấp để mô hình hóa các tương tác trong hệ thống con.
D. Một hệ thống con phải được biểu diễn trên sơ đồ trình tự bằng cách sử
dụng thành phần hệ thống con của nó.
Câu hỏi 147 Trách nhiệm của hệ thống con được định nghĩa như thế nào?
C. Các hiện thực trường hợp sử dụng mà hệ thống con xuất hiện
Câu hỏi 148 Câu nào sau đây là đúng về hệ thống con thiết kế?
C. Chúng mô hình hóa một biến thể triển khai duy nhất.
Câu hỏi 150 Thiết kế trường hợp sử dụng là một phần của chi tiết quy trình
công việc nào?
A. Thiết kế trường hợp sử dụng
B. Phân tích hành vi
C. Thiết kế thành phần
D. Thiết kế lớp và hệ thống con
Câu hỏi 151 Cần xác định bao nhiêu nút vật lý để thực hiện hoạt động Mô tả
phân phối?
A. Chỉ có không nút
B. Chỉ có một nút
C. Không nút hoặc một nút
D. Nhiều hơn một nút
Câu hỏi 152 Để bắt đầu xác định cơ chế thiết kế, bạn bắt đầu bằng cách phân
loại cơ chế phân tích. Ba bước trong quy trình Phân loại cơ chế phân tích là
gì? (Chọn ba.)
A. xác định các hồ sơ đặc điểm cho mỗi cơ chế phân tích
B. xác định các máy khách của mỗi cơ chế phân tích
C. chỉ định một triển khai của nhà cung cấp cho mỗi cơ chế phân tích
D. nhóm các máy khách theo cách sử dụng các hồ sơ đặc điểm của họ
Câu hỏi 153 Mục đích chính của hệ thống con thiết kế là gì?
A. cung cấp quản lý cấu hình và tổ chức mô hình
B. đóng gói hành vi
C. đóng gói các lớp thiết kế tương tự lại với nhau
D. đại diện cho các hệ thống bên ngoài
Câu hỏi 154 Hiện vật nào được sử dụng để mô tả các hiện thực hóa trường
hợp sử dụng?
A. mô tả trường hợp sử dụng dạng văn bản
B. sơ đồ giao tiếp
C. biểu đồ trạng thái
D. sơ đồ hoạt động
Câu hỏi 155 Các hệ thống con bổ sung có thể được khám phá trong quá trình
Thiết kế trường hợp sử dụng bằng cách ghi chú .
A. các luồng con chung giữa các đối tượng trên một số sơ đồ trình tự
B. các đối tượng tương tự trên một số sơ đồ trình tự
C. một loạt các chuyển đổi trạng thái nhất quán cho nhiều lớp liên quan đến
hiện thực hóa trường hợp sử dụng
D. các lớp thiết kế giống nhau liên quan đến nhiều hơn một hiện thực hóa
trường hợp sử dụng
Câu hỏi 157 Mục đích của Unify Classes and Subsystems là đảm bảo .
A. mỗi hệ thống con có một thành phần hệ thống con tương ứng
B. tất cả các lớp được gán cho nhiều nhất một hệ thống con
C. trách nhiệm của các thành phần thiết kế không chồng chéo
D. mỗi giao diện được xác định có một API gắn kết và mạch lạc
Câu hỏi 158 Ba mục đích của Thiết kế trường hợp sử dụng là gì? (Chọn ba)
A. tinh chỉnh các hiện thực hóa trường hợp sử dụng theo các tương tác
B. đảm bảo tính đầy đủ của sơ đồ View of Participating Classes cho mỗi hiện
thực hóa trường hợp sử dụng
C. tinh chỉnh các yêu cầu về hoạt động của các lớp thiết kế
D. tinh chỉnh các yêu cầu về hoạt động của các hệ thống con thiết kế và/hoặc
giao diện của chúng
Câu hỏi 159 Trên sơ đồ trình tự, cái gì được sử dụng để biểu diễn một hệ
thống con cụ thể?
A. giao diện mà hệ thống con thực hiện
B. proxy hệ thống con
C. thành phần hệ thống con
D. lớp hệ thống con
Câu hỏi 160 Khi nào một lớp phân tích ánh xạ trực tiếp đến một lớp thiết kế?
Câu hỏi 163 Chế độ xem 4+1 nào là trọng tâm của hoạt động Phân phối Mô
tả?
A. Chế độ xem Logic
B. Chế độ xem Triển khai
C. Chế độ xem Trường hợp sử dụng
D. Chế độ xem Triển khai
Câu hỏi 164 Sản phẩm đầu ra Thiết kế Trường hợp sử dụng là gì?
A. lớp phân tích
B. lớp thiết kế
C. giao diện
D. Mô hình thiết kế
Câu hỏi 166 Thuộc tính gạch chân biểu thị điều gì?
A. Thuộc tính chỉ đọc.
B. Thuộc tính được bắt nguồn từ các thuộc tính khác.
C. Thuộc tính xác định duy nhất các thể hiện.
D. Thuộc tính được xác định ở cấp độ phân loại thay vì cấp độ thể hiện.
Câu hỏi 167: Sản phẩm đầu vào nào là của hoạt động Xác định các thành phần
thiết kế?
A. Mô hình triển khai
B. Mô hình triển khai
C. Kiến trúc tham chiếu
D. Tài liệu kiến trúc phần mềm
Câu hỏi 168: Về tính bền bỉ, hai chức năng của giao dịch là gì? (Chọn hai.)
A. đảm bảo rằng một tập hợp các hoạt động được thực hiện toàn bộ hoặc
không thực hiện
B. cho phép nhà thiết kế xác định có chọn lọc các hoạt động sẽ được thực hiện
theo thứ tự ưu tiên khi
thiếu hụt tài nguyên hệ thống
C. đảm bảo rằng các tập hợp đối tượng chuyển từ trạng thái nhất quán này
sang trạng thái nhất quán khác
D. đơn giản hóa công việc thiết kế, do đó tính bền bỉ không cần phải được xem
xét rõ ràng trong Thiết kế trường hợp sử dụng
E. đơn giản hóa công việc thiết kế, bằng cách cung cấp các phương pháp tiếp
cận chuẩn hóa để biểu diễn các đối tượng bền bỉ trong UML
Câu hỏi 169: Cơ chế phân phối được xác định trong hoạt động OOAD nào?
A. Xác định các thành phần thiết kế
B. Xác định các cơ chế thiết kế
C. Thiết kế lớp
D. Phân tích kiến trúc
Câu hỏi 170: Mục đích của thiết kế hệ thống con là gì?
A. hoàn thiện các chi tiết của từng giao diện được các hệ thống con triển khai
trong một ứng dụng
B. chia nhỏ hệ thống thành các hệ thống con để phân bổ các hệ thống con cho
các nhóm phát triển
C. định nghĩa các hành vi được chỉ định trong các giao diện của hệ thống con
theo thuật ngữ cộng tác của các thành phần thiết kế được chứa
D. định nghĩa từng hệ thống con sẽ được triển khai ở tầng nào và các cơ chế
giao tiếp được sử dụng giữa chúng
Câu hỏi 171 Hai loại phụ thuộc nào có thể được sử dụng từ một hệ thống con?
(Chọn hai.)
A. <<sử dụng>> phụ thuộc vào giao diện hệ thống con
B. phụ thuộc <<nhập>> vào một gói chứa các lớp đã sử dụng
C. mối quan hệ <<biểu hiện>> với một nút trong mô hình Triển khai
D. mối quan hệ <<thực hiện>> với một hoặc nhiều lần xảy ra cộng tác
Câu 172: Cái gì được sử dụng để mô tả quá trình áp dụng cơ chế phân phối
trong quá trình triển khai?
A. sơ đồ hoạt động
B. sơ đồ luồng
Câu 173: Khi xác định giao diện trong hoạt động Xác định các thành phần
thiết kế, câu nào sau đây là đúng?
C. Các giao diện nên được xác định trước khi các hệ thống con được tạo.
D. Các giao diện nên được đóng gói riêng biệt với các thành phần hiện thực
hóa chúng.
Câu 174: Thành phần thiết kế nào được sử dụng để biểu diễn một đối tượng
đồng thời?
B. viên nang
C. lớp thiết kế
D. sự kiện
Câu 175: Trong trạng thái của máy trạng thái, có thể xác định hành vi.
Câu 176: Tài liệu quy trình nào mô tả các cơ chế thiết kế, bất kỳ ánh xạ nào
giữa các cơ chế thiết kế và các chi tiết liên quan đến việc sử dụng chúng?
Câu hỏi 177 Trong Thiết kế hệ thống con, điều gì xảy ra trong bước Phân
phối trách nhiệm hệ thống con?
A. Trách nhiệm của hệ thống con được phân bổ cho các thành phần thiết kế
nội bộ của nó.
B. Mỗi hệ thống con được kiểm tra để đảm bảo rằng nó có một tập hợp trách
nhiệm nhất quán và các trách nhiệm không nhất quán được chỉ định lại cho
các hệ thống con khác.
C. Thư viện và API bên ngoài được xác định để nhận ra hành vi của hệ thống
con.
D. Cơ chế phân phối được trình bày chi tiết để phơi bày các giao diện hệ
thống con.
Câu hỏi 179 Trong quá trình Thiết kế hệ thống con, cần tạo bao nhiêu sơ đồ
tương tác (trình tự hoặc giao tiếp)?
A. ít nhất một sơ đồ tương tác cho mỗi thao tác giao diện
B. một sơ đồ tương tác cho mỗi lần thực hiện giao diện
C. ít nhất một sơ đồ tương tác cho mỗi lần sử dụng giao diện bên ngoài
D. một sơ đồ tương tác cho mỗi lớp thực hiện
Câu hỏi 180 Mối quan hệ giữa thao tác và phương thức là gì?
A. Các thuật ngữ này đồng nghĩa.
B. Thao tác mô tả cách thức triển khai phương thức.
C. Phương thức mô tả cách thức triển khai thao tác.
D. Không có mối quan hệ nào.
Q. 11 Click on the exhibit button In the diagram, what is E?
A. fork
B. initial state
C. decision
D. transition
E. final state
F. event
G. state
H. guard condition
A. fork
B. initial state
C. decision
D. transition
E. final state
F. event
G. state
H. guard condition
A. fork
B. initial state
C. decision
D. transition
E. final state
F. event
G. state
H. guard condition
A. forks
B. initial states
C. decisions
D. transitions
E. final states
F. events
G. states
H. guard conditions
A. fork
B. initial state
C. decision
D. transition
E. final state
F. event
G. state
H. guard condition
A. fork
B. initial state
C. decision
D. transition
E. final state
F. event
G. state
H. guard condition
A. fork
B. initial state
C. decision
D. transition
E. final state
F. event
G. state
H. guard condition
A. fork
B. initial state
C. decision
D. transition
E. final state
F. event
G. state
H. guard condition
Q. 101 Click on the exhibit button
In the diagram, what is A?
A. fork
B. initial state
C. decision
D. transition
E. final state
F. event
G. state
H. guard condition
A. fork
B. initial state
C. decision
D. transition
E. final state
F. event
G. state
H. guard condition
A. fork
B. initial state
C. decision
D. transition
E. final state
F. event
G. state
H. guard condition
A. forks
B. initial states
C. decisions
D. transitions
E. final states
F. events
G. states
H. guard conditions
Q. 45 Click on the exhibit button
In the diagram, what is B?
A. fork
B. initial state
C. decision
D. transition
E. final state
F. event
G. state
H. guard condition
A. forks
B. initial states
C. decisions
D. transitions
E. final states
F. events
G. states
H. guard conditions
A. fork
B. initial state
C. decision
D. transition
E. final state
F. event
G. state
H. guard condition
A. a bad design
B. a static attribute
C. a derived attribute
D. non-standard naming
Q. 52 Click on the exhibit button
In the diagram, the attribute CourseOffering.numberOfStudents is an example of
.
A. a bad design
B. a static attribute
C. a derived attribute
D. non-standard naming
Q. 50 Click on the exhibit button
Given information provided in the diagram, which statement is true?