--=========================--
--// Can Move Always \\--
A2CB70 --// Offset
PlayerActor --// ClassName
get_CanMove --// MethodName
OFF: h 30 48 2D E9 08 B0 8D E2
ON: h 01 00 A0 E3 1E FF 2F E1
===============
--// Vote Out \\--
A2C4C0 --// Offset
PlayerActor --// ClassName
get_voteOut --// MethodName
OFF: h 30 48 2D E9 08 B0 8D E2
ON: h 01 00 A0 E3 1E FF 2F E1
===============
--// Show Light Player \\--
134E9F4 --// Offset
SightShadowUpdate --// ClassName
LateUpdate --// MethodName
OFF: h F0 4F 2D E9 1C B0 8D E2
ON: h E7 03 00 E3 1E FF 2F E1
===============
--// Show Invisible Player \\--
B1B000 --// Offset 1
ClothUpdater --// ClassName [1]
get_isGhost --// MethodName [1]
D42DB8 --// Offset 2
CameraFollow --// ClassName [2]
CanSee(Vector3 pos) --// MethodName [2]
D80BE0 --// Offset 3
BaseOccupationSystem --// ClassName [3]
CanSeeInstallCamera --// MethodName [3]
OFF: h 30 48 2D E9 08 B0 8D E2 --// Offset 1
OFF: h F0 4D 2D E9 18 B0 8D E2 --// Offset 2
OFF: h 70 4C 2D E9 10 B0 8D E2 --// Offset 3
ON: h 01 00 A0 E3 1E FF 2F E1 --// Offset 1-3
--=========================--
--// Show Outline Player \\--
11C3BB0 --// Offset
CommonUtils --// ClassName
IsRealyDie(MsgSpacePlayer player) --// MethodName
OFF: h 30 48 2D E9 08 B0 8D E2
ON: h 01 00 A0 E3 1E FF 2F E1
--=========================--
--// Ghost Mode Player \\--
11C3BB0 --// Offset
CommonUtils --// ClassName
IsRealyDie(MsgSpacePlayer player) --// MethodName
OFF: h 30 48 2D E9 08 B0 8D E2
ON: h 01 00 A0 E3 1E FF 2F E1
--=========================--
--// Show Player Die \\--
D42A74 --// Offset 1
CameraFollow --// ClassName [1]
CanSeeDiePlayer --// MethodName [1]
D42B80 --// Offset 2
CameraFollow --// ClassName [2]
CanSeeAll --// MethodName [2]
OFF: h 70 4C 2D E9 10 B0 8D E2 --// Offset 1
OFF: h F0 48 2D E9 10 B0 8D E2 --// Offset 2
ON: h 01 00 A0 E3 1E FF 2F E1 --// Offset 1-2
--=========================--
--// Show Color \\--
B1B000 --// Offset
ClothUpdater --// ClassName
get_isGhost --// MethodName
OFF: h 30 48 2D E9 08 B0 8D E2
ON: h 01 00 A0 E3 1E FF 2F E1
--=========================--
--// WallHack \\--
11C3BB0 --// Offset
CommonUtils --// ClassName
IsRealyDie(MsgSpacePlayer player) --// MethodName
OFF: h 30 48 2D E9 08 B0 8D E2
ON: h 01 00 A0 E3 1E FF 2F E1
--=========================--
--// Through The Wall \\--
11C3858 --// Offset 1
CommonUtils --// ClassName [1]
IsRealyDie(MsgPropHuntPlayer player) --// MethodName [1]
11C3BB0 --// Offset 2
CommonUtils --// ClassName [2]
IsRealyDie(MsgSpacePlayer player) --// MethodName [2]
OFF: h 30 48 2D E9 08 B0 8D E2 --// Offset 1-2
ON: h 01 00 A0 E3 1E FF 2F E1 --// Offset 1-2
--=========================--
--// Unlimited Everything \\--
E541CC --// Offset 1
ObjectData --// ClassName [1]
get_count --// MethodName [1]
E544CC --// Offset 2
ObjectData --// ClassName [2]
get_isNew --// MethodName [2]
E57770 --// Offset 3
ObjectData --// ClassName [3]
SetReaded --// MethodName [3]
OFF: h F0 4D 2D E9 18 B0 8D E2 --// Offset 1
OFF: h 70 4C 2D E9 10 B0 8D E2 --// Offset 2
OFF: h 70 4C 2D E9 10 B0 8D E2 --// Offset 3
ON: h 0F 07 02 E3 1E FF 2F E1 --// Offset 1-3
--=========================--
--// Fly Hack \\--
A31648 --// Offset
PlayerActor --// ClassName
get_AnimatorSpeed --// MethodName
OFF: h 30 48 2D E9 08 B0 8D E2
ON: h C8 02 44 E3 1E FF 2F E1
--=========================--
--// Drone View \\--
D3FA58 --// Offset
CameraFollow --// ClassName
get_Distance --// MethodName
--=========================--
--// Speed Hack \\--
A30BF8 --// Offset
PlayerActor --// ClassName
Void Update --// MethodName
--=========================--