Trabajo Práctico "El Zorro y las Ocas". Organización del Computador - Curso Benítez.
- Santiago Ligregni - 110581
- Luna Dufour - 110438
- Tomás Koch - 110687
- Lucía Almanza - 110598
Implementación del juego El Zorro y las Ocas en assembler Intel 80x86. El programa cuenta con:
- Personalización de partida: El usuario tiene la opción de elegir los símbolos para el Zorro y las Ocas, así como la orientación del tablero. En caso que no se desee personalizar, el juego cuenta con una configuración por default.
- Guardar y cargar partida: No está todavía, eventualmente estará... qué tan difícil puede ser ¿
Requerimiento 1
- Permitir interrumpir la partida en cualquier momento del juego. (Salir del juego)
- Identificar automáticamente cuando el juego llegó a su fin indicado el motivo. (por haber comido el zorro 12 ocas o por quedar el zorro “acorralado” sin poder moverse)
Requerimiento 2
- Permitir guardar la partida y poder recuperarla en otro momento en el mismo estado.
- Mostrar estadísticas de movimiento del zorro al finalizar el juego. (cantidad de movimientos en cada uno de los sentidos posibles)
Requerimiento 3
- Opción de personalización de partida.