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Lunit00ns/TPOrga_Zorro_y_Ocas

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Orga - TP: El Zorro y las Ocas

Trabajo Práctico "El Zorro y las Ocas". Organización del Computador - Curso Benítez.

Integrantes

  • Santiago Ligregni - 110581
  • Luna Dufour - 110438
  • Tomás Koch - 110687
  • Lucía Almanza - 110598

Descripción del programa

Implementación del juego El Zorro y las Ocas en assembler Intel 80x86. El programa cuenta con:

  • Personalización de partida: El usuario tiene la opción de elegir los símbolos para el Zorro y las Ocas, así como la orientación del tablero. En caso que no se desee personalizar, el juego cuenta con una configuración por default.
  • Guardar y cargar partida: No está todavía, eventualmente estará... qué tan difícil puede ser ¿
Gif Zorro

Requerimentos hasta ahora:

Requerimiento 1

  • Permitir interrumpir la partida en cualquier momento del juego. (Salir del juego)
  • Identificar automáticamente cuando el juego llegó a su fin indicado el motivo. (por haber comido el zorro 12 ocas o por quedar el zorro “acorralado” sin poder moverse)

Requerimiento 2

  • Permitir guardar la partida y poder recuperarla en otro momento en el mismo estado.
  • Mostrar estadísticas de movimiento del zorro al finalizar el juego. (cantidad de movimientos en cada uno de los sentidos posibles)

Requerimiento 3

  • Opción de personalización de partida.

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Trabajo Práctico para Organización del Computador - curso Benítez - FIUBA

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