Est une exigence fonctinnelle ou non fonctionnel exprimé par un utilisateur final donc :
| Tâche à réaliser | Objectif | Contrainte |
|---|
| Analyse des besoins et du contexte | Spécification des exigence | Conceptionet prototypage | Evaluation et tests utilisteurs |
|---|---|---|---|
| Identification | Définition des objectif | Création de wireframes | Scénarios d'usage testés sur vrais utilisateurs |
| Etude des tâches | Identification des contraintes | Développement des maquettes | Collecte de feedback |
| Observation | Prototypage interactif | Ajustements et itérations |
Je suis actullement à l'étape des analyse des besoins et du contexte en etude des tâches à accomplir.
En ajoutant des observateurs à mon projet Figma ,j'applique le principe fondamental de l'implication des utilisateurs.
Est une unité fondamentale de travail qui représente un élément individuel de la conception. Lors de la création et l'utilisation des calques il y a des bonnes pratiques à prendre qui sont de toujours les renommer , utiliser des groupes et des frames pour structurer , les verrouller pour ne pas les modifier par erreur et bien les organiser
Est un élément réutilisable dans Figma servant de modèle , modifier le composant principal met à jour toutes ses instances pour un cohérence garantit