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NatachaLefevre/Heritage

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Heritage

Party game qui mélange jeu de société et jeu vidéo en réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR), avec le cardboard Google.

Sur ce jeu, j'ai assuré la direction artistique: UI du jeu en 2D, character design, design des cartes et du cardboard, logo, communication.

J'ai aussi participé au game design et aux tests du jeu avec le public.

Hits Playtime 02

Montage_public

L'équipe

Gwennaël Codet-Hache - chef de projet

Adrien Gilly - développeur

Natacha Lefèvre - directrice artistique

Samuel Lepoil - narrative designer

Dimitri Roziecki - technical artist 3D

photo jury

L'histoire

Tante Léonie était une inventrice aussi brillante que loufoque. Lors de son décès elle lègue en héritage sa plus grande invention : le Vériscope, un appareil qui permet de révéler la vérité quand on le porte. Elle a chargé son robot-majordome Edgar de retrouver ses proches, afin de léguer le Vériscope à son héritier ou héritière légitime. Et on aura besoin de l'utiliser quand de nombreux prétendants à l'héritage de Tante Léonie vont se présenter...

Fonctionnement du jeu

Heritage est un jeu à identité cachée, inspiré de jeux comme le Loup-Garou et le Cluedo, et avec un gameplay asymétrique. Chaque joueur incarne un personnage qui doit récupérer l'héritage en éliminant les autres prétendants.

Le Vériscope est incarné par le cardboard de Google. Le jeu est constitué d'une appli mobile que l'on glisse dans le cardboard, et de cartes à jouer que l'on peut scanner grâce à la technique de réalité augmentée.

En début de partie, les joueurs choisissent la carte des personnages qu'ils vont incarner, et se voient décerner un rôle : Proche ou Imposteur. À tour de rôle, chaque joueur va regarder dans le cardboard et choisir 2 joueurs qu'il suspecte d'être des imposteurs. Il désigne aussi un assistant qui va montrer une lentille dont le Vériscope a besoin pour fonctionner. Mais l'assistant peut choisir entre plusieur slentilles, sans que le joueur qui a le cardboard ne le sache. Les joueurs ciblés présentent leur carte personnage qui est scannée par l'appli, et qui affiche des informations que seul le joueur qui a le cardboard peut voir. Le joueur partage ensuite ces informations, mais... il peut mentir...

À la fin de chaque tour, les joueurs ont un temps de discussion pour se convaincre les uns les autres de qui est imposteur et qui est proche. À la fin du compte à rebours, les joueurs pointent la personne qu'ils veulent voir hériter. La personne qui a le plus de voix hérite du Vériscope.

Teaser

https://www.youtube.com/watch?v=k_hEsn8fNog

Demo

https://www.youtube.com/watch?v=HIbteqx4pVA

Direction artistique

Nous avons opté pour une direction artistique inspirée du style steampunk, dans un style bande dessinée.

Design du carboard

Afin de rendre le Vériscope plus réel, nous avons décoré le cardboard Google comme une petite machine steampunk.

Heritage_simulation_cardboardSD

Cartes à jouer et réalité augmentée (AR)

Les cartes à jouer représentent les personnages, qui peuvent être scannées. Nous avons utilisé VuMark de Vuforia pour la réalité augmentée. Cela nous a permis de pouvoir scanner les illustrations des cartes sans devoir passer par des QR codes. En revanche, il est nécessaire que les illustrations contiennent des formes et des contrastes bien distincts pour que le logiciel les repère. J'ai adapté la direction artistique du jeu en fonction de cette contrainte.

Lens Blue

Heritage_cartes_perso-01

Heritage_cartes_perso-09

Heritage_cartes_perso-06

Heritage_cartes_perso-04

Appli et UI

Le design de l'appli est là aussi inspiré du style steampunk, avec une navigation simple et de de gros boutons, car il faut pouvoir sélectionner en VR. Le jeu montre le bureau du manoir de Tante Léonie, où l'héritage se négocie entre joueurs.

Nous avons fait le choix d'un mélange d'assets 3D et 2D, qui se marient bien pour proposer à la fois une immersion comme si on était dans le manoir, et un style BD.

Heritage_menu01

Capture01

Réception du jeu

Heritage a reçu le Prix Imaginove au GMC Games de Lyon en 2017.

Il a aussi reçu le Prix Imaginatif au salon Hits Playtime à Paris.

Nous l'avons présenté et testé lors de séances de playtests encadrés, et en contact avec le public dans de nombreux salons de jeux vidéo et de jeux de société comme Paris Est Ludique ou l'Intel Showcase. Les avis ont été très positifs, et nous avons pu équilibrer le gameplay grâce aux retours du public et des professionnels du jeu.

Nous avons failli pouvoir le sortir dans le commerce, mais malheureusement le covid est passé par-là et a déjoué nos plans.

Mais qui sait si Heritage peut renaître un jour...

Intel_showcase_02

Intel_showcase_01

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