#PascalDB-X — Banco de Dados Modular em Pascal
🔷 Visão Geral O PascalDB-X é um projeto de banco de dados modular, leve, seguro e multiplataforma, desenvolvido inteiramente em Object Pascal, voltado à integração nativa com ambientes como Lazarus, Castle Game Engine (CGE), dispositivos embarcados, sistemas desktop offline, jogos e projetos educacionais.
O objetivo é criar uma estrutura de banco de dados que possa ser facilmente embutida em qualquer aplicação Pascal, eliminando a necessidade de bancos externos como SQLite ou Firebird em cenários onde o controle total, a leveza e a portabilidade são mais vantajosos.
🔶 Objetivos do Projeto Autossuficiência total: funcionamento completo sem dependências externas.
Multiplataforma real: compatível com Windows, Linux, Android, Raspberry Pi e outros sistemas suportados pelo Free Pascal.
Modularidade extensiva: possibilitar diferentes formatos de armazenamento.
Facilidade de integração: utilização simples com Lazarus e Castle Game Engine.
Segurança opcional: suporte a criptografia de dados.
Interface consistente: padronização da API, independente do backend.
🔷 Arquitetura do Sistema A arquitetura do PascalDB-X será dividida em quatro camadas principais:
🔹 1. Camada de Interface Esta camada será a interface unificada entre o banco de dados e o desenvolvedor. Fornecerá os métodos e operações padronizadas para abertura de arquivos, criação de tabelas, inserção, consulta, edição e remoção de dados, além do controle de sessões e transações.
Essa camada não depende da forma como os dados são armazenados, permitindo que o backend seja trocado sem alterar o restante do código da aplicação.
🔹 2. Camada de Armazenamento Modular O projeto prevê múltiplos backends de armazenamento, intercambiáveis, para atender diferentes cenários:
Backend Descrição Memória (RAM) Armazena dados exclusivamente em memória, ideal para testes, sessões temporárias e jogos. JSON Persistência legível por humanos em arquivos .json, útil para compatibilidade, exportação e debug. Binário Compactado Armazena dados em formato binário, com opção de compressão. Indicado para uso embarcado e jogos. Criptografado Suporte a dados criptografados com senha, ideal para aplicações sensíveis e armazenamento offline. REST (cliente remoto) Permite que o sistema acesse e manipule dados em um servidor externo via HTTP, possibilitando uso híbrido local + remoto.
Cada backend implementa a mesma interface padrão, permitindo que sejam alternados conforme a necessidade.
🔹 3. Camada de Consulta e Filtragem Haverá um mecanismo interno de consulta e filtragem dos dados armazenados, que funcionará de forma padronizada sobre qualquer backend.
Esse sistema permitirá realizar buscas, ordenações, filtros múltiplos e paginações de forma simplificada. O mecanismo poderá ser desenvolvido inicialmente com suporte básico e ampliado conforme as necessidades, inclusive com possibilidade futura de interpretar uma linguagem própria de consulta.
🔹 4. Camada ORM (Opcional) Será implementado um sistema de mapeamento objeto-relacional simplificado (ORM), que permitirá representar as tabelas e registros do banco como objetos Pascal padrão, com suporte à leitura, edição e salvamento de forma transparente.
Esse recurso é especialmente útil em aplicações que manipulam muitos tipos de dados com estruturas semelhantes, como jogos, editores visuais ou aplicações educacionais.
🧩 Recursos Adicionais Criptografia embutida com suporte a algoritmos modernos (ex: AES).
Exportação e importação para formatos como CSV, JSON e binário.
Ferramenta visual de gerenciamento (opcional), construída em Lazarus, permitindo:
Visualizar, editar e excluir registros
Criar e estruturar tabelas
Gerar arquivos de configuração de dados
Sistema de cache automático para acelerar consultas recorrentes.
Logs de transação e integridade para detectar alterações e manter consistência dos dados.
🎮 Integração com Jogos e CGE O PascalDB-X será especialmente útil para:
Salvar progresso do jogador e estados de sessão.
Armazenar inventários, configurações, conquistas e estatísticas.
Embutir dados de maneira segura em jogos standalone.
Utilizar backends leves como memória e binário criptografado para salvar dados localmente.
A interface com o Castle Game Engine será direta via leitura/escrita de streams de memória ou disco, facilitando integração com cenas e objetos do jogo.
🖥️ Casos de Uso Visados Cenário Aplicação Jogos Offline Savegames, estatísticas e configurações locais Aplicações Educativas Sistemas leves sem banco externo Softwares embarcados Gerenciamento de dados com footprint reduzido Aplicações Desktop portáteis Banco local embutido no executável Ferramentas de autoria Salvar projetos, metadados e modelos Prototipagem rápida de sistemas Armazenamento leve sem configuração
📌 Vantagens sobre Bancos Externos Zero dependência de bibliotecas nativas ou DLLs.
Instalação simples: embutido diretamente no executável.
Personalizável: pode ser adaptado para nichos como games, educação, embarcados.
Segurança nativa com criptografia e modularidade.
Portabilidade real: funciona em todas as plataformas suportadas por Lazarus/FPC.
🧠 Considerações Finais O PascalDB-X tem potencial para se tornar o banco de dados nativo ideal para o ecossistema Free Pascal, servindo como alternativa leve e moderna ao SQLite e Firebird, além de ser especialmente adaptável a contextos onde se busca leveza, controle, segurança e portabilidade.
📁 Entregáveis Propostos Núcleo do PascalDB-X com interface unificada
Módulos de backend:
Memória
JSON
Binário
Criptografado
Sistema de consulta e filtragem de dados
Módulo opcional de mapeamento de objetos (ORM)
Documentação técnica da arquitetura e integração
Exemplos funcionais de uso com Lazarus e Castle Game Engine
(Opcional) Interface visual de modelagem e administração de dados