先写中文开发文档,然后询问有没有补充,再转英文变量名,下一次再转python代码(自动生成类、init参数类型描述,属性描述方法参数描述)
BattleSimulatorX是一款基于简易版兵棋的模拟推演软件,旨在为用户提供沉浸式的国防教育体验。该软件通过模拟红蓝双方在战场上的对抗,让用户在游戏中感受国防教育的必要性,增强居安思危的忧患意识、崇军尚武的思想观念、强国强军的责任担当。
- 属性:
coordinate:坐标,由横坐标(列号,大写字母)和纵坐标(行号,数字)组成。adjacent_cells:相邻单元格,指的是直接相邻的6个单元格(不包括边界单元格)。bordering_cells:毗邻单元格,指的是包括相邻单元格在内的扩展一圈的单元格,总共18个。boundaries_type:边界类型,使用字典boundary_type_dict来表示取值范围,0代表河流,1代表普通边界。cell_type:单元格类型,使用字典cell_type_dict来表示取值范围,0代表城市,1代表道路,2代表树林,3代表山脉,4代表荒地。cuurent_army:驻扎军队对象,没有则为Noneoccupier:占领方,使用字典occupier_dict来表示取值范围,0代表无人占领,1代表红方占领,2代表蓝方占领。
- 方法:
- 获取坐标,返回坐标元组或字符串
- 获取某一圈的相邻单元格列表,只获得一圈,参数为第几圈。从正上方顺时针遍历,将对象放入列表。毗邻单元格则为获取外层第一圈和第二圈合并到一起
- 获取边界类型,参数为第几条边。边也是从正上方顺时针排序,依次为1-6,返回边界类型
- 获取单元格类型
- 获取占领者
- 变更占领者
- 获取驻扎军队
- 变更驻扎军队
- 方法:
- initializeBoard(): 初始化棋盘,包括地图、地形、兵种等。
- getCell(x, y): 获取指定坐标的格子信息。
- setCell(x, y, cell): 设置指定坐标的格子信息。
- getVision(x, y): 获取指定坐标的视野范围。
- getCombatPower(x, y): 获取指定坐标的战斗力。
- getMovePower(x, y): 获取指定坐标的移动力。
- 方法:
- init(type, x, y): 初始化部队,包括兵种、兵种支数、坐标等。
- move(x, y): 移动部队到指定坐标。
- attack(target): 攻击目标部队。
- retreat(): 撤退部队到指定位置。
- get战斗力(): 获取部队的战斗力。
- get移动力(): 获取部队的移动力。
- 调整部队兵种支数
- 获取属性中的其它字段,一字段一方法
- 属性:
- 兵种、兵种支数、战斗力、移动力、造价、地形限制
- 方法:
- init(): 初始化财政系统。
- spend(amount): 消耗资金。
- earn(amount): 获得资金。
- 方法:
- init(piece): 初始化视野,关联棋子。
- getVision(): 获取视野范围。
- 方法:
- init(attacker, defender): 初始化战斗,关联攻击者和防御者。
- calculateResult(): 计算战斗结果。
- 方法:
- init(players): 初始化游戏,包括玩家、棋盘等。
- start(): 开始游戏。
- end(): 结束游戏。
- switchTurn(): 切换回合。
- getWinner(): 获取胜利者。
- 属性:
- 财政情况
- 占领城市情况
- 部队情况
- 视野情况
- 方法:
- 获取各属性各一方法
- 删除某单元格部队
BattleSimulatorX/
│
├── utils/
│ ├── constants.py: 定义常量,如兵种、地形等。
│ ├── utils.py: 定义工具函数,如随机数生成等。
│
├── img/
│ ├── board.png: 棋盘图片。
│ ├── pieces.png: 棋子图片。
│ ├── terrain.png: 地形图片。
│
├── main.py: 主程序入口。
└── classes/
├── board.py: 棋盘类。
├── piece.py: 棋子类。
├── finance.py: 财政类。
├── vision.py: 视野类。
├── battle.py: 战斗类。
└── game.py: 游戏类。
BattleSimulatorX项目通过以上类和方法,实现了简易版兵棋的模拟推演功能。文件架构清晰,便于管理和扩展。