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Alex-SYZ1/BattleSimulatorX

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先写中文开发文档,然后询问有没有补充,再转英文变量名,下一次再转python代码(自动生成类、init参数类型描述,属性描述方法参数描述)

项目英文名:BattleSimulatorX

开发文档

项目概述

BattleSimulatorX是一款基于简易版兵棋的模拟推演软件,旨在为用户提供沉浸式的国防教育体验。该软件通过模拟红蓝双方在战场上的对抗,让用户在游戏中感受国防教育的必要性,增强居安思危的忧患意识、崇军尚武的思想观念、强国强军的责任担当。

类和方法

0. 单元格类(Cell)

  • 属性:
    • coordinate:坐标,由横坐标(列号,大写字母)和纵坐标(行号,数字)组成。
    • adjacent_cells:相邻单元格,指的是直接相邻的6个单元格(不包括边界单元格)。
    • bordering_cells:毗邻单元格,指的是包括相邻单元格在内的扩展一圈的单元格,总共18个。
    • boundaries_type:边界类型,使用字典 boundary_type_dict来表示取值范围,0代表河流,1代表普通边界。
    • cell_type:单元格类型,使用字典 cell_type_dict来表示取值范围,0代表城市,1代表道路,2代表树林,3代表山脉,4代表荒地。
    • cuurent_army:驻扎军队对象,没有则为 None
    • occupier:占领方,使用字典 occupier_dict来表示取值范围,0代表无人占领,1代表红方占领,2代表蓝方占领。
  • 方法:
    • 获取坐标,返回坐标元组或字符串
    • 获取某一圈的相邻单元格列表,只获得一圈,参数为第几圈。从正上方顺时针遍历,将对象放入列表。毗邻单元格则为获取外层第一圈和第二圈合并到一起
    • 获取边界类型,参数为第几条边。边也是从正上方顺时针排序,依次为1-6,返回边界类型
    • 获取单元格类型
    • 获取占领者
    • 变更占领者
    • 获取驻扎军队
    • 变更驻扎军队

1. 棋盘类(Board)

  • 方法:
    • initializeBoard(): 初始化棋盘,包括地图、地形、兵种等。
    • getCell(x, y): 获取指定坐标的格子信息。
    • setCell(x, y, cell): 设置指定坐标的格子信息。
    • getVision(x, y): 获取指定坐标的视野范围。
    • getCombatPower(x, y): 获取指定坐标的战斗力。
    • getMovePower(x, y): 获取指定坐标的移动力。

2. 部队类(Piece)

  • 方法:
    • init(type, x, y): 初始化部队,包括兵种、兵种支数、坐标等。
    • move(x, y): 移动部队到指定坐标。
    • attack(target): 攻击目标部队。
    • retreat(): 撤退部队到指定位置。
    • get战斗力(): 获取部队的战斗力。
    • get移动力(): 获取部队的移动力。
    • 调整部队兵种支数
    • 获取属性中的其它字段,一字段一方法
  • 属性:
    • 兵种、兵种支数、战斗力、移动力、造价、地形限制

3. 财政类(Finance)

  • 方法:
    • init(): 初始化财政系统。
    • spend(amount): 消耗资金。
    • earn(amount): 获得资金。

4. 视野类(Vision)?需要否

  • 方法:
    • init(piece): 初始化视野,关联棋子。
    • getVision(): 获取视野范围。

5. 战斗类(Battle)

  • 方法:
    • init(attacker, defender): 初始化战斗,关联攻击者和防御者。
    • calculateResult(): 计算战斗结果。

6. 游戏类(Game)

  • 方法:
    • init(players): 初始化游戏,包括玩家、棋盘等。
    • start(): 开始游戏。
    • end(): 结束游戏。
    • switchTurn(): 切换回合。
    • getWinner(): 获取胜利者。

7. 玩家类 (Player)

  • 属性:
    • 财政情况
    • 占领城市情况
    • 部队情况
    • 视野情况
  • 方法:
    • 获取各属性各一方法
    • 删除某单元格部队

文件架构

BattleSimulatorX/
│
├── utils/
│   ├── constants.py: 定义常量,如兵种、地形等。
│   ├── utils.py: 定义工具函数,如随机数生成等。
│
├── img/
│   ├── board.png: 棋盘图片。
│   ├── pieces.png: 棋子图片。
│   ├── terrain.png: 地形图片。
│
├── main.py: 主程序入口。
└── classes/
    ├── board.py: 棋盘类。
    ├── piece.py: 棋子类。
    ├── finance.py: 财政类。
    ├── vision.py: 视野类。
    ├── battle.py: 战斗类。
    └── game.py: 游戏类。

总结

BattleSimulatorX项目通过以上类和方法,实现了简易版兵棋的模拟推演功能。文件架构清晰,便于管理和扩展。

About

No description, website, or topics provided.

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Packages

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