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Swag4Yolo/AASMA_Project

 
 

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Autonomous Agents and Multi-Agent Systems' Project

Snake Royale

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Group 64

Number Name User Email
84699 André Santos https://github.com/Andregss97 mailto:[email protected]
84721 Gonçalo Cruz https://github.com/Cruziper mailto:[email protected]
79730 João Silva https://github.com/Vadstena mailto:[email protected]
  • 4 cobras em busca de fruta, que procuram crescer à medida que se alimentam (1 px por fruta), com o objetivo de não chocarem umas com as outras;

  • para além da fruta espalhada pelo board teríamos também:

    • cubos de gelo que congelariam a ação de todas as cobras adversárias, temporariamente;

    • bombas que retirariam 1 ponto a quem a capturasse e 4 a todas as cobras adversárias;

  • no centro de um tabuleiro existe um "food dispenser" com períodos de "cooldown" que distribui pontos por todas as cobras (s1, s2, s3,s4) que colaborassem na sua ativação, da seguinte forma:

    • ( 8, -8, -8, -8); em que apenas uma colabora;

    • ( 4, 4, -4, -4); em que duas colaboram;

    • ( 3, 3, 3, -3); em que três colaboram;

    • ( 1, 1, 1, 1); em que as quatro colaboram;

Apesar desta última tarefa ser passível de colaboração, não deixa de ser uma ação de interesse individual, pelo que o sistema será 100% competitivo.

As 4 cobras que idealizámos, para além de procurarem fruta, teriam as seguintes configurações:

s1 : prioriza o "food dispenser";

s2 : prioriza os cogumelos e o gelo;

s3 : opta sempre pela ação de maior reward (greedy);

s4 : procura apenas comida;

Se a comida acabar no tabuleiro, todas as cobras devem priorizar o "food dispenser". O jogo acaba quando uma das cobras atinge os 30 px.

Para correr o programa, apenas é necessario clickar no executável "SnakeRoyal.exe" que se encontra presente na mesma diretoria que este ficheiro readme.

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