Thanks to visit codestin.com
Credit goes to github.com

Skip to content

Лабораторная работа №5 по программированию. Создание консольного приложения, работающего с коллекцией

Notifications You must be signed in to change notification settings

mkrikorova/Prog_Lab5

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

3 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Вариант: 1880

Реализовать консольное приложение, которое реализует управление коллекцией объектов в интерактивном режиме. В коллекции необходимо хранить объекты класса Vehicle, описание которого приведено ниже.

Разработанная программа должна удовлетворять следующим требованиям:

  • Класс, коллекцией экземпляров которого управляет программа, должен реализовывать сортировку по умолчанию.
  • Все требования к полям класса (указанные в виде комментариев) должны быть выполнены.
  • Для хранения необходимо использовать коллекцию типа java.util.TreeSet
  • При запуске приложения коллекция должна автоматически заполняться значениями из файла.
  • Имя файла должно передаваться программе с помощью: переменная окружения.
  • Данные должны храниться в файле в формате xml
  • Чтение данных из файла необходимо реализовать с помощью класса java.io.InputStreamReader
  • Запись данных в файл необходимо реализовать с помощью класса java.io.BufferedWriter
  • Все классы в программе должны быть задокументированы в формате javadoc.
  • Программа должна корректно работать с неправильными данными (ошибки пользовательского ввода, отсутсвие прав доступа к файлу и т.п.).

В интерактивном режиме программа должна поддерживать выполнение следующих команд:

help : вывести справку по доступным командам

info : вывести в стандартный поток вывода информацию о коллекции (тип, дата инициализации, количество элементов и т.д.)

show : вывести в стандартный поток вывода все элементы коллекции в строковом представлении

add {element} : добавить новый элемент в коллекцию

update id {element} : обновить значение элемента коллекции, id которого равен заданному

remove_by_id id : удалить элемент из коллекции по его id

clear : очистить коллекцию

save : сохранить коллекцию в файл

execute_script file_name : считать и исполнить скрипт из указанного файла. В скрипте содержатся команды в таком же виде, в котором их вводит пользователь в интерактивном режиме.

exit : завершить программу (без сохранения в файл)

add_if_max {element} : добавить новый элемент в коллекцию, если его значение превышает значение наибольшего элемента этой коллекции

remove_greater {element} : удалить из коллекции все элементы, превышающие заданный

remove_lower {element} : удалить из коллекции все элементы, меньшие, чем заданный

remove_any_by_fuel_type fuelType : удалить из коллекции один элемент, значение поля fuelType которого эквивалентно заданному

count_less_than_fuel_type fuelType : вывести количество элементов, значение поля fuelType которых меньше заданного

filter_starts_with_name name : вывести элементы, значение поля name которых начинается с заданной подстроки

Формат ввода команд:

  • Все аргументы команды, являющиеся стандартными типами данных (примитивные типы, классы-оболочки, String, классы для хранения дат), должны вводиться в той же строке, что и имя команды.
  • Все составные типы данных (объекты классов, хранящиеся в коллекции) должны вводиться по одному полю в строку.
  • При вводе составных типов данных пользователю должно показываться приглашение к вводу, содержащее имя поля (например, "Введите дату рождения:")
  • Если поле является enum'ом, то вводится имя одной из его констант (при этом список констант должен быть предварительно выведен).
  • При некорректном пользовательском вводе (введена строка, не являющаяся именем константы в enum'е; введена строка вместо числа; введённое число не входит в указанные границы и т.п.) должно быть показано сообщение об ошибке и предложено повторить ввод поля.
  • Для ввода значений null использовать пустую строку.
  • Поля с комментарием "Значение этого поля должно генерироваться автоматически" не должны вводиться пользователем вручную при добавлении.

Описание хранимых в коллекции классов:

public class Vehicle {
    private long id; //Значение поля должно быть больше 0, Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
    private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
    private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null
    private java.time.ZonedDateTime creationDate; //Поле не может быть null, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
    private Float enginePower; //Поле не может быть null, Значение поля должно быть больше 0
    private long numberOfWheels; //Значение поля должно быть больше 0
    private Integer fuelConsumption; //Поле не может быть null, Значение поля должно быть больше 0
    private FuelType fuelType; //Поле может быть null
}
public class Coordinates {
    private int x; //Значение поля должно быть больше -612
    private Integer y; //Поле не может быть null
}
public enum FuelType {
    DIESEL,
    PLASMA,
    ANTIMATTER;
}

Нюанс: возможно реалbзован не совсем тот вариант, который написан выше, так как задание в README.md было добавлено сильно позже.

About

Лабораторная работа №5 по программированию. Создание консольного приложения, работающего с коллекцией

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published