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carol-ito/PG---PP2

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Projeto 2 - PG

Segundo projeto da matéria de Processamento Gráfico da UFSCar Sorocaba, semestre 2025/1.

👥 Autores

Demonstração

Componentes

Elemento Descrição
🐞 Joaninha Criada com shaders personalizados e animada com movimentação.
🟨 Pac-Man Modelo esférico metálico com boca animada, reflexos e perseguição à joaninha.
🌱 Blocos de Grama Formam o chão da cena, organizados em uma grade 10x10.
🔶 Glowstone Cubo emissivo com luz pontual embutida, simulando fonte de iluminação.
📸 Câmeras Troca entre câmera perspectiva e ortográfica pressionando a tecla c.
🌐 Reflexos dinâmicos O Pac-Man reflete o ambiente em tempo real.

Execução

Pré-requisitos

  • Node.js (versão 18+ recomendada)
  • Navegador com suporte a WebGL2 e ES Modules

Navegadores compatíveis

Navegador Versão Mínima
Google Chrome 80
Mozilla Firefox 75
Microsoft Edge 80
Apple Safari 14
Opera 67
Mobile Chrome (Android) 80
Mobile Safari (iOS) 14

Instalação

git clone https://github.com/carol-ito/PG---PP2.git
cd PG---PP2
npm install
npm run dev

Acesse no navegador: 📍 http://localhost:5173

Principais tecnologias utilizadas

Ferramenta Descrição
Three.js Biblioteca para renderização 3D com WebGL
TypeScript Superset do JavaScript com tipagem estática
Vite Bundler rápido com suporte a HMR
ES Modules Estrutura modular nativa do JS moderno

Estrutura do Projeto

PG---PP2/
├── index.html
├── main.ts
├── vite.config.ts
├── tsconfig.json
├── objetos/
│   ├── objetodacarol.ts       # Joaninha (shader + corpo + cabeça)
│   ├── ladybugAnimation.ts    # Movimento senoidal da joaninha
│   ├── objeto_pedro.ts        # Bloco de grama
│   ├── glowstone.ts           # Cubo luminoso com luz interna
│   └── pacman.ts              # Pac-Man metálico com boca animada
└── public/
    └── assets/                # (opcional) imagens, texturas etc.

Controles

Ação Tecla/método
Trocar entre câmeras Pressionar C
Orbitar a câmera principal Mouse + botão esquerdo
Redimensionamento automático Dinâmico ao mudar o tamanho da janela

Especificações Atendidas

Critério de Avaliação Atendido
Visualização de um objeto 3D por membro do grupo ✅ Sim
📐 Redimensionamento e posicionamento individual dos objetos ✅ Sim
🎨 Utilização de shader próprio em um dos objetos ✅ Sim – aplicado na textura corporal da joaninha
🎥 Definição de pelo menos duas câmeras ✅ Sim – alternância com tecla C entre perspectiva e ortográfica
🎯 Movimento simples de pelo menos um objeto ✅ Sim – animação da joaninha e perseguição do Pac-Man
🧱 Aplicação de textura em pelo menos um objeto ✅ Sim – texturas no solo, glowstone e de reflexo no Pac-Man
📚 Documentação completa no GitHub (README principal) ✅ Sim – com descrição, dependências, execução e interação

About

No description, website, or topics provided.

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Releases

No releases published

Packages

No packages published

Contributors 4

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