这个工程是把CryEngigne当第三方库调用的小例子,是一个纯粹的Visual Studio工程,通过它你可以明白CryEngine大体架构和内部运行逻辑。相信通过大家不断努力后可以实现CryEngine像OSG、OGRE等类似的第三方库来使用。
- 程序入口WinMain所在源文件为mainTest.cpp源文件内;
- 把VS工程项目包含的CryEngine头文件路径改了指向自己的CryEngigne头文件路径;
- 生成的可执行文件(exe)要放到CryEngine的Bin目录里面,直接在VS项目配置里面设置输出目录即可;
- VS工程项目的调试参数设置为 -project "your game project path", 例如我的为: -project "E:\3DEngine\CryEngine\CEProject\MyBlank\Game.cryproject"
- 渲染循环起来会造成内存泄露
- 只是简单的刷了一下背景并未尝试太丰富的场景