- 博弈:两个人的游戏,每个人都会做出基于当前状态最有利于自己的决定
- 一句话说清楚:将两位玩家的博弈过程看成一棵树,单双层分别代表一个玩家的行动,例如Play是单层。评估当前玩家的下一步哪里是最优的方法是通过搜索, 对于玩家决策时选择的节点应该是评分最高的,对于对手决策时选择的节点应该是评分最低的,因为这个评分是给你的
- ai, 提供alpha beta剪枝 min max等搜索算法
- 能够搜索4层500ms左右能返回,即两个回合
- 如何在耗时不变的条件下搜索更多的层数?
- 加入棋谱搜索
- 修改Player 和 AI的称呼