「已经开始支持图形创建」
轻量的小程序canvas动画库
canvas 是HTML5的一个重要元素,它能够高效的绘制图形,但是过于底层,且粗糙的Api,导致开发者很难使用它来做较为复杂的图形, 而且它的即时绘制无记忆特性,使得它内部的图形并不支持动画更不支持一切交互事件。
这样的问题出现在所有支持canvas的客户端上同样出现在 微信小程序中的canvas中, 由于小程序由jsCore支持,并没有window对象,并且canvas的Api与标准的canvas的Api有所出入,所以市面上绝大部分canvas库与它无缘。
而wxDraw也就应运而生,专门用于处理小程序上canvas的图形创建,图形动画,以及交互问题的。
- 简单 不需要你会canvas,会用jQuery就会使用wxDraw。
- 灵活 所有图形,随时随地都可以进行属性修改、图形添加以及图形销毁。
- 事件支持 小程序支持的事件只要是合理的都支持。
- 缓动动画支持 wxDraw支持链式调用动画『就像jQuery的animate一样』,并且支持几乎所有的缓动函数
这里只做演示 详细文档 点这里
这些图形都可以在演示文件里看到 点这里
 var rect = new Shape('rect', {x: 60, y: 60, w: 40, h: 40, fillStyle: "#2FB8AC", rotate: Math.PI/2 },'mix', true); let circle = new Shape('circle', { x: 100, y: 100, r: 40, sA: Math.PI/4, 
                             fillStyle: "#C0D860",
                            strokeStyle: "#CC333F", rotate: 20, lineWidth: 0, needGra: 'line', 
                              gra: [[0, '#00A0B0'], [0.2, '#6A4A3C'], [0.4, '#CC333F'], [0.6, '#EB6841'], [1, '#EDC951']]}, 
                           'fill', true)let polygon = new Shape('polygon', { x: 200, y: 200, r: 40, sides: 9, //9边形
                          fillStyle: "#FC354C", rotate: Math.PI / 4 }, 'mix', true)    let ellipse = new Shape('ellipse', { x: 200, y: 200, a: 40, b: 100, 
                             fillStyle: "#00A0B0", rotate: Math.PI / 7 }, 'mix', true)图形对象
示例
let img = new Shape('image', { x: 100, y: 300,w:100,h:100, file:"./1.png"}, 'fill', true)
    let cshape = new Shape('cshape', {
      rotate: Math.PI / 2,
      points: [[70, 85], [40, 20], [24, 46], [2, 4], [14, 6], [4, 46]],
      lineWidth: 5,
      fillStyle: "#00A0B0",
      rotate: Math.PI / 7,
      needGra: 'circle',
      smooth:false,
      gra: [[0, '#00A0B0'], [0.2, '#6A4A3C'], [0.4, '#CC333F'], [0.6, '#EB6841'], [1, '#EDC951']]
    }, 'fill', true)let line = new Shape('line', { points:[[240,373],[11,32],[28,423],[12,105],[203,41],[128,0.06]], 
               strokeStyle: "#2FB8AC",lineWidth:1, rotate: 0, needShadow: true,smooth:false },  
               'fill', true)  let text = new Shape('text', { x: 200, y: 200, text: "我是测试文字", 
                      fillStyle: "#E6781E", rotate: Math.PI / 3}
                      'fill', true)这些动画都可以在演示文件里看到 点这里
这些事件都可以在演示文件里看到 点这里
支持
- tap
- touchStart
- touchEnd
- touchMove
- longPress
- drag「自定义的事件」
是不是特别简单,特别方便!!! 来,老铁们,star走一波!!!
- 
图形创建 - rect
-  arc
- 扇形
- 圆
 
-  polygon
- 正n边形
- 用户自己加的形状
- 光滑版用户自己加的形状
 
-  image
-  线条
-  贝塞尔曲线『用的较少,绘制出来后 没法事件检测』
- 普通线条
- 光滑曲线
 
-  
-  svg path
-  椭圆
- 事件
- 动画
- 样式
 
-  字体
- 事件
- 动画
- 样式
 
- 粒子动画元素『我觉得这个算另外一种系统 不属于形状』
 
- 
样式 - 阴影
- 渐变
- 线宽
- 线连接
- 透明度
 
- 
选中检测 - rect
-  arc
- 整个圆形
- 扇形区域
 
-  polygon 区域
- 正多边形
- 非规则多边形
 
- 线条点击
- 点 点击
- 椭圆
- 层级区分
 
- 
动画 - requestAnimationFrame垫片
- 时间扭曲函数
-  运动
-  移动
- x
- y
 
-  放大缩小 使用矩阵暂时搁浅
-  旋转
- [x]原点旋转
- [x]自身中心点旋转
 
- 变色
- 循环动画
- 连续动画
-  暂停动画
 
-  移动
-  精灵图『小程序 所支持的drawImage功能太低级 所以取消』
 
- 
矩阵变换 
- 
层级修改 
- 
事件 - touchstart
- touchmove
- touchend
- 拖拽事件
- tap事件
- longpress事件
-  划入划出「划入划出是鼠标的事件吧」
 
- 
取消事件绑定 
- 
clone