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ECS Lua is a fast and easy to use ECS (Entity Component System) engine for game development.
a skynet implementation of MMO, server side of UnityMMO
excel merge diff tools,excel对比合并工具,把excel转成csv格式,然后调用像beyond compare第三方工具来对比以及合并。合并之后会把csv数据写回excel这样就能完成excel合并
一个能把程序转为daemon的golang实现的库,转自zh-five,原作者仓库为github.com/zh-five/xdaemon
java Netty MMO 回合制网络游戏;这是一个基于 ioGame 网络编程框架开发的 MMO 类型的回合制网络游戏项目,这类型的游戏涵盖的点比较多,是 ioGame 的最佳实践。 我们会尽可能的在项目中演示框架文档中提及的理论特性。
springboot编写的高性能分布式mmorpg手游服务端框架,包含中心服,网关服,游戏服,战斗服等。
这是一个轻量级的、一站式的java游戏服务器框架,也可用于开发简单的web服务。基于netty实现了高性能通讯,支持tcp、http、websocket等协议,支持protobuf、json两种数据格式,支持以配置的形式轻松开启多端口网络服务。支持RPC远程调用,支持以优雅的方式实现远程调用,支持调用超时重试、幂等调用。封装了持久化层,提供数据访问和数据落地接口,支持异步新增、保存、删除数据…
🚀 gnet is a high-performance, lightweight, non-blocking, event-driven networking framework written in pure Go.
高性能轻量级TCP、UDP框架、支持TLS、路由、中间件、WebSocket、事件循环(epoll),百万连接(C1000K)
Scalable game server framework with clustering support and client libraries for iOS, Android, Unity and others through the C SDK.
Distributed server for social and realtime games and apps.