En los gráficos por ordenador, un sprite es una imagen de dos dimensiones o animación (2D) que se integra en una escena más grande. Incluyendo Inicialmente sólo objetos gráficos manipulados por separado. Los sprites eran un método de integrar mapas de bits no relacionadas de modo que parecían ser parte de un solo mapa de bits normal, como la creación de un personaje animado que se puede mover en una pantalla donde las posiciones graficas que lo conforman estan contenidas en una sola imagen. Un sprite puede ser creado para economizar memoria y generar visualizaciones mas eficientes de diferentes elementos graficos. La mecanica general implica segmentos delimitados por proporsiones que se cargan desde archivos independientes para componer un grafico de mayor tamaño el cual es cargado y del cual diferentes elementos graficos de una UI hacen uso, visualizando porsiones del mismo para ilustrar sus fines. Esta clase creara imagenes compuestas por sprites y mediante la generacion automatizada de codigo CSS se le dara uso al interior del Framework Insside®, como parte de su diseño web mejorando el rendimiento mediante la combinación de numerosas imágenes o iconos pequeños en una imagen más grande cuyo uso esta definido mediante la salida legible escrita en CSS, la cual se invocara desde el codigo HTML, a continuacion proveo los metodos necesarios para crear la imagen, generar el codigo CSS y controlar el proceso de la clase Sprites. Nota(1): Por definicion esta clase representa una mecanica de ilustración grafico contextual especializada similar a las estructuradas en sistemas como Google & Facebook.
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