STITCHIES
- Ozan KAHVECİ: Developer
- Sena Dilara KARPINAR: Product Owner
- Sema Nur ÜNAL: Scrum Master
Stitchies, amacın sekiz yanlış sayısına ulaşmadan kalan son oyuncu olmak olduğu bir 3D platform oyundur. Oyun içerisinde yapay zeka tarafından sorulan sorulara platform üzerinde hareket ederek cevap verilir ve süre içinde en çok puanı toplayan kişi birinci olur.
- Bilgi oyunlarından hoşlananlar
- Rekabet severler
- Kendini test etmek isteyenler
- Arkadaşlarıyla yapabileceği online aktivite arayanlar
- PC oyuncuları
Puanlama mantığı
- İlk sprint için 14, ikincisi için 12 ve sonuncu sprint için 20 olmak üzere toplam 46 puan bulunmaktadır.
Review
- Genel planlama için Trello uygulamasından gidilmesine karar verildi.
- 2D art için Adobe Illustrator ve Figma programlarının kullanılmasına karar verildi.
- 3D art için ise Autodesk Maya, Pixologic Zbrush ve Adobe Substance Painter programları seçildi.
- Oyunun ana mekaniklerine, temasına ve görsel diline karar verildi ve eldeki bilgilerle bir GDD oluşturuldu. GDD linki Unity44GDD.docx
- Multiplayer mekaniği oluşturuldu ve projeye eklendi.
- Unity sahnesi içerisinde blockout oluşturuldu.
- Oyunun ismi ve logosu hakkında görüşmeler yapıldı ama henüz sonuca varılmadı.
Retrospektif
- İlk sprint içi toplam puan olan 14'ün 10 puanı kazanıldı. Grubun daha sık görüşmeler yapmasına ve plan değişikliğinden ötürü oluşan açığın kapatılmasına karar verildi.
- Grup içerisinde bir kişiye ulaşılamadı ve diğer bir kişi de sonradan akademiyi bıraktı. Grupta bir 2D artist, bir 3D artist ve bir de developer olmak üzere üç kişi kaldı.
- Grup içerisinde iş bölümü yapıldı ve ayrılan kişinin iş yükü bölüştürüldü.
- Oyunun ana mekaniklerine, temasına ve görsel diline karar verildi ve eldeki bilgilerle bir GDD oluşturuldu. GDD linki Unity44GDD.docx
Sprint Review Katılımcıları:
- Sena Dilara KARPINAR
- Sema Nur ÜNAL
- Ozan KAHVECİ
Geçici Trello Ekran Görüntüleri
Daily Scrum
- Görüşmelerde kolaylık olması için Discord uygulaması seçildi.
- Daily scrum ekran görüntüleri
Sprint Notları:
- UI ve logo çalışmalarına başlandı.
- Modelleme ve konsept süreci tamamlandı.
Review:
- Oyun içi modeller animasyon aşamasına getirildi.
- UI için eskizler oluşturuldu
- İsim ve logo için eskiz ve fikirker ortaya atıldı.
- Levellar oluşturulacak olan canvas için hazır hale getirildi
- Oyunun tam mantığı oturtuldu.
- Oyun mekaniklerine tam olarak karar verildi.
Retrospektif:
- İkinci sprint içi toplam puan olan 12 puanın tamamı kazanıldı ve önceki sprintten kalan görevlerin de tamamlanmasıyla toplam 14 puan kazanıldı.
- Grupta herhangi bir değişiklik olmadı.
- Oyunun yetişebilmesi için hızlanılmasına karar verildi.
Sprint Review Katılımcıları:
- Sena Dilara KARPINAR
- Sema Nur ÜNAL
- Ozan KAHVECİ
Trello Ekran Görüntüleri:
2D Karakter Eskizlerinin Ekran Görüntüleri:
3D Karakter Modellerinin Ekran Görüntüleri:
Sahne ekran görüntüsü:
UI eskizi ekran görüntüsü:
Daily Scrum:
Puanlama mantığı:
- Bu sprint için toplam puan 30' dur.
Sprint Notları:
- Ana oyun tamamlandı.
- İlk level tamamlandı fakat diğer iki levelın vakit sıkıntısından dolayı yetişmeyeceğine karar verildi.
Review:
- Ana karakterin animasyonları tamamlandı
- Tasarım süreci tamamlandı
- İlk level tamamlandı
- Multiplayer altyapısı tamamlandı
Retrospektif:
- Sprint puanı olan 30 puanın 24 puanı tamamlandı. Kalan kısımların yetişmeyeceğine karar verildi.
- Grupta herhangi bir değişiklik olmadı.
Sprint Review Katılımcıları:
- Sena Dilara KARPINAR
- Sema Nur ÜNAL
- Ozan KAHVECİ
Trello Ekran Görüntüleri:
Final sahnesi ekran görüntüsü:
UI ekran görüntüleri:
Daily Scrum:
Kaynaklar:
https://pixabay.com/sound-effects/cartoon-jump-6462/ https://pixabay.com/sound-effects/suspense-music-56054/ https://pixabay.com/sound-effects/goodresult-82807/ https://pixabay.com/sound-effects/8-bit-video-game-lose-sound-version-1-145828/ https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676