- Este é o código fonte para Shuusou Gyoku, o primeiro lançamento do Nishikata Project;
- Ele pode compilar, mas nem todo código fonte está incluso, portanto ele não pode ser linkado;
- Imagens, músicas, efeitos sonoros, scripts e outros recursos não inclusos.
- Basicamente, isso é o mesmo que quando foi desenvolvido (por volta dos anos 2000), mas a codificação de caracteres foi alterada para UTF-8 e alguns comentários (poemas sombrios históricos?) foram deletados. Indentação e outras coisas são as mesmos que antigamente, então algumas partes podem ser difíceis de ler.
- A mistura de cores 8/16 bit, reprodução MIDI e evitar cálculos de ponto flutuante provavelmente são alguns pontos nostálgicos.
- Existem vários nomes de arquivos no formato 8.3 pois parte do código foi escrito na época que PC-98 era usado.
- O código relacionado com expansão de recursos de arquivos não está incluso neste repositório devido a vários motivos.
- /MAIN : Shuusou Gyoku WinMain
- /GIAN07 : função main() de Shuusou Gyoku
- /DirectXUTYs : DirectX, Reprodutor MIDI, funções matemáticas de processamento comuns, etc…
- /MapEdit2 : Editor de Mapa
- /ECLC : Compilador do script ECL(para controle de inimigos)
- /SCLC : Compilador do script SCL(para posicionamento de inimigos)
O código à seguir será adicionado assim que for encontrado.
- Arquivador de Recursos
- 西方プロジェクト第一弾 秋霜玉 のソースコードです。
- コンパイルできるかもしれませんが, すべてのソースコードが含まれているわけではないのでリンクはできません。
- 画像、音楽、効果音、スクリプト等のリソースは含まれません。
- 基本、開発当時(2000年前後)のままですが、文字コードを utf-8 に変更し、一部コメント(黒歴史ポエム)は削除してあります。インデント等も当時のままなので、読みにくい箇所があるかもしれません。
- 8bit/16bitカラーの混在、MIDI再生関連、浮動小数点数演算を避ける、あたりが懐かしポイントになるかと思います。
- 8.3形式のファイル名が多いのは、PC-98 時代に書いたコードの一部を流用していたためです。
- リソースのアーカイブ展開に関するコードはもろもろの影響を考え、このリポジトリには含めていません。
- /MAIN : 秋霜玉WinMainあたり
- /GIAN07 : 秋霜玉本体
- /DirectXUTYs : DirectX, MIDI再生、数学関数等の共通処理
- /MapEdit2 : マップエディタ
- /ECLC : ECL(敵制御用) スクリプトコンパイラ
- /SCLC : SCL(敵配置用) スクリプトコンパイラ
以下のコードについては、見つかり次第追加するかもしれません。
- リソースのアーカイバ