리눅스용 게이밍 유틸리티
- replay
build.sh를 실행한다.
주의: ffmpeg이 필요합니다. (ffmpeg이라는 명령어가 존재해야합니다. 프로그램은 내부적으로 쉘 명령어를 실행합니다.)
noka replay enable: ~/noka/replay가 자동으로 생성되며, 모든 모니터를 녹화합니다.(소리 포함) 또한 실행시 한번 옛날 리플레이(아래 참고)가 삭제됩니다.
noka replay disable: 실행중인 리플레이가 종료됩니다. 녹화중인 리플레이는 자동으로 저장됩니다.
noka replay save -c (N): 최근 N개의 리플레이를 저장합니다(저장한 리플레이는 ~~_SAVED.mp3등과 같이 생김.). 저장은 몇초정도 걸릴수 있으며, 그 동안은 녹화되지 않습니다.
noka replay delete: 옛날 리플레이(아래 참고)를 삭제합니다.
기본적으로 60일 전의 리플레이는 삭제되며(저장된 리플레이 제외), 3분 단위(혹은 그보다 더 짧은)로 영상이 잘려 보관됩니다. 사용자에 따라 적절히 코드를 수정하여 이 값을 변경할수 있습니다.
제작자가 C언어를 잘하지 않습니다. 따라서 사용중 버그나 리플레이 유실 등 문제가 발생할수 있으며, 이슈로 제보해주신다면 수정하겠지만 저에게 법적 책임은 없습니다.