待办:
| 内容 | ddl | 负责人 |
|---|---|---|
| 整体代码架构设计 | 8.27 | yht |
| 雷达效果渲染 | 8.29 | cchen |
| 碰撞、各实体交互(不包含终端内,包含按钮按E交互、进入终端、被实体捕捉、触发语音或成就) | 8.29 | cchen&yj |
| 2d终端设计 (输入密钥)-> (上方是帮助文本,下方是指令输入) | 8.31 | yht |
| 封面设计(注册/登录)->(启动、继续、简介、流程控制、成就) | 8.31 | yj |
| 结局滚动字幕 | 9.1 | |
| 实体寻路算法 | yht |
注意点:
-
雷达效果渲染
- 注意不同物体颜色
- 激光随机取样几个点绘制红线效果
- 激光发射方向可以加入一些噪声
-
保存逻辑及流程控制UI
- 保存用户位置、角度及各实体可保存的属性
- 可以每隔几秒自动保存一次,就可以随意回退进度(反正开销很少)
-
实体寻路算法
为简便可以直接用WayPoint,最后就直接是图论。
-
成就系统
搞个steam那种就可以,音频也要有
待办:
| 内容 | ddl | 负责人 |
|---|---|---|
| 大致的地图草图 | ||
| 主设施(地下设施+机房+中控室) | ||
| 墙上红字 | ||
| 人形怪物 | ||
| 走廊及尽头的电脑和插座 | ||
| 终端电脑 | ||
注意点:
-
主设施
最好搞两层,一层有机房,一层通中控室,恐怖一点,开门不好搞就删掉门
-
中控室设计
可以放地图最中央,外围是球形,最中间为控制器(有传送枪凹槽和显示屏),由一条金属走廊通向中心。
-
上色及精度问题
目前所有模型除了走廊那里都不需要上色,精度也可以很低
-
走廊
需要上色,精致一点
待办:
| 内容 | ddl | 负责人 |
|---|---|---|
| 结局二,花园画面 | ||
| 画廊挂的画 | ||
| 扫描枪贴图 | ||
| 结局视频 |
待办:
| 内容 | ddl | 负责人 |
|---|---|---|
| 旁白 | ||
| 设施语音 | ||
| 各结局音乐 | ||
| 其他音效 |
注意点:
-
使用语音合成软件
-
旁白
可以模仿史丹利的寓言里旁白,注意关闭终端后声音要带有电流、不稳定等效果
-
设施语音
机器音就可以
-
其他音效
- 封面
- 初始场景
- 追逐
- 设施启动的轰隆声
待办:
| 内容 | ddl | 负责人 |
|---|---|---|
| 旁白及设施语音设计 | ||
| 增加引导 | ||
| 剧情推进逻辑,剧情线 | zxy |
| 内容 | ddl | 负责人 |
|---|---|---|
| 项目计划 | 8.28 | gjh |
| 会议记录 | 8.28 | gjh |
| 日志整合 | 8.29 | gjh |
基于typst