Poison Ref /55
Veneno
Envenenamento é uma Afecção que causa dano de Caos degenerativo e dura 2 segundos por padrão. O dano de Envenenamento ignora o Escudo de Energia.
O dano Físico e de Caos de Acertos Contribuem para a Magnitude do Envenenamento.
O dano não Contribui para a chance de Envenenamento, portanto, ele não pode ser infligido sem uma fonte explícita de chance de Envenenamento.
A Magnitude base do Envenenamento é o dano de Caos por segundo igual a 20% do dano Físico e Caos Pré-mitigado do Acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.
Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de Acerto (como Penetração) não afetam o dano do Envenenamento.
O dano Físico e de Caos de Acertos Contribuem para a Magnitude do Envenenamento.
O dano não Contribui para a chance de Envenenamento, portanto, ele não pode ser infligido sem uma fonte explícita de chance de Envenenamento.
A Magnitude base do Envenenamento é o dano de Caos por segundo igual a 20% do dano Físico e Caos Pré-mitigado do Acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.
Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de Acerto (como Penetração) não afetam o dano do Envenenamento.
Chance de Bloqueio aumentada em (15—20)%
Armadura aumentada em (60—100)%
Precisão é Dobrada
Evasão aumentada em (60—80)%
+(60—80) de Vida máxima
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20) de Vida Regenerada por segundo
Não pode ser Envenenado
Evasão aumentada em (40—60)%
+(7—17)% de Resistência a Caos
(6—10) de Vida Regenerada por segundo
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (4—6)%
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Destreza
(10—20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—40)%
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
Adiciona (2—3) a (6—8) de Dano Físico
Não Causa Dano Elemental
Qualquer quantidade de Envenenamentos desta Arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Evasão aumentada em (100—150)%
+(80—120) de Vida máxima
+(10—30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40—60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Escudo de Energia aumentado em (100—200)%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30—50)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
20% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
+25% de chance de ser Envenenado
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Adiciona (6—10) a (13—17) de Dano Físico em Ataques
Ganha (10—15) de Mana por Inimigo Morto
Duração do Envenenamento aumentada em (10—20)%
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Cega os Alvos ao Envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Executa uma série de Golpes agressivos. Quando usado em rápida sucessão, o terceiro uso realiza três Golpes, e o quarto uso executa um Golpe Final que invoca um poderoso raio Eletrizante.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede
Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Enquanto ativo, emite uma Aura que torna os inimigos em sua Presença mais fáceis de Atordoar e de infligir Afecções Elementais.
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas causam mais dano enquanto você tiver uma porcentagem menor de sua Vida restante do que o alvo atingido, mas causam menos dano quando o inverso é verdadeiro.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
Ídolo de Thruldana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Duração do Envenenamento reduzida em 25%, Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Arma Marcial: Ganha 13% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Núcleo d'Alma da Atenuação de Uromoti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo D'alma de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armadura: +11% de Resistência a Caos
Patuá do Antídoto
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Concede Imunidade a Envenenamentos se usado enquanto Envenenado
Requer: Nível 24
Usado quando você ficar Envenenado
Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
Duração do Envenamento aumentada em 10% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
Duração do Envenenamento reduzida em 25%
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
25% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Envenenados
Recupera 2% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
Duração do Envenenamento aumentada em 40%
Efeito dos Envenenamentos que você infligir em alvos não Envenenados aumentado em 60%
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Duração de Envenenamentos reduzida em 40% em você
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Inteligência
Efeito dos Envenenamentos que você infligir em alvos não Envenenados aumentado em 80%
Requer O Caminho Invisível
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Dobra a quantidade dos seus Envenenamentos pelos quais os alvos podem ser afetados ao mesmo tempo
35% menos Duração do Veneno
Afecções
Afecções são uma família de Debuffs comuns associados a tipos específicos de dano. A lista de Afecções inclui: Sangramento, Incêndio, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Eletrocussão e Envenenamento.
Escudo de Energia
O Escudo de Energia protege sua Vida ao absorver o dano no lugar dela. Recarrega rapidamente se você não perder Escudo de Energia por um curto período.
Dano de Caos remove duas vezes mais Escudo de Energia.
Dano de Sangramento e Veneno ignora o Escudo de Energia e afeta a Vida diretamente.
Dano de Caos remove duas vezes mais Escudo de Energia.
Dano de Sangramento e Veneno ignora o Escudo de Energia e afeta a Vida diretamente.
Dano Contribuindo para Afecções
Por padrão, Afecções específicas são calculadas com base apenas em tipos de dano específicos, como somente o dano de Fogo de um Acerto ser relevante ao causar Incêndio.
Permitir que outro tipo de dano contribua com uma Afecção significa que todo o dano dos tipos relevantes será somado ao realizar os cálculos para essa Afecção.
Para Afecções que usam o dano de Acertos para determinar a chance ou o acúmulo de uma Afecção, isso significa que o tipo de dano se torna capaz de causar essa Afecção. Para Afecções que usam apenas o dano de Acertos para determinar o dano da Afecção (ou seja, Sangramento e Envenenamento), você ainda precisa de uma maneira de aplicar essas Afecções (por exemplo, uma fonte de chance de Sangramento ou Envenenamento).
Permitir que outro tipo de dano contribua com uma Afecção significa que todo o dano dos tipos relevantes será somado ao realizar os cálculos para essa Afecção.
Para Afecções que usam o dano de Acertos para determinar a chance ou o acúmulo de uma Afecção, isso significa que o tipo de dano se torna capaz de causar essa Afecção. Para Afecções que usam apenas o dano de Acertos para determinar o dano da Afecção (ou seja, Sangramento e Envenenamento), você ainda precisa de uma maneira de aplicar essas Afecções (por exemplo, uma fonte de chance de Sangramento ou Envenenamento).
Espírito da Serpente
Jogadores possuídos pelo Espírito da Serpente fazem com que Todo Dano de Acertos Contribua para a Magnitude de Envenenamento, sempre causam Envenenamento ao Acertar e têm 80% de aumento de Dano.
Esses jogadores também serão acompanhados por Serpentes Espirituais que atacam inimigos periodicamente.
Esses jogadores também serão acompanhados por Serpentes Espirituais que atacam inimigos periodicamente.
Veneno
Envenenamento é uma Afecção que causa dano de Caos degenerativo e dura 2 segundos por padrão. O dano de Envenenamento ignora o Escudo de Energia.
O dano Físico e de Caos de Acertos Contribuem para a Magnitude do Envenenamento.
O dano não Contribui para a chance de Envenenamento, portanto, ele não pode ser infligido sem uma fonte explícita de chance de Envenenamento.
A Magnitude base do Envenenamento é o dano de Caos por segundo igual a 20% do dano Físico e Caos Pré-mitigado do Acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.
Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de Acerto (como Penetração) não afetam o dano do Envenenamento.
O dano Físico e de Caos de Acertos Contribuem para a Magnitude do Envenenamento.
O dano não Contribui para a chance de Envenenamento, portanto, ele não pode ser infligido sem uma fonte explícita de chance de Envenenamento.
A Magnitude base do Envenenamento é o dano de Caos por segundo igual a 20% do dano Físico e Caos Pré-mitigado do Acerto que o infligiu. Essa magnitude não é afetada por modificadores ao dano que você causa.
Modificadores e Debuffs que afetam a capacidade do inimigo de mitigar dano (como Eletrização) podem afetar o dano que ele sofre do Envenenamento, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de Acerto (como Penetração) não afetam o dano do Envenenamento.
Qualquer Habilidade /15
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Faz um Cadáver explodir violentamente, causando dano nos inimigos ao redor.
Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque de barragem com arco ou com projétil de lança para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
Você conjura uma tempestade de raios e chuva torrencial em uma área. Os inimigos atingidos ficam encharcados, tornando-se mais suscetíveis a eletrificações ou congelamentos. As plantas da área ficam Densas.
Executa uma série de Golpes agressivos. Quando usado em rápida sucessão, o terceiro uso realiza três Golpes, e o quarto uso executa um Golpe Final que invoca um poderoso raio Eletrizante.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede
Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
Enquanto ativo, emite uma Aura que torna os inimigos em sua Presença mais fáceis de Atordoar e de infligir Afecções Elementais.
Enquanto ativo, matar um inimigo Envenenado espalha seu Veneno para outros inimigos próximos e tem uma chance de também Atrasá-los.
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
Um sapo venenoso pula em direção aos inimigos e explode, causando dano em área e aplicando Veneno.
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
Qualquer Habilidade Qualidade /4
Aumenta em (0—20)% a intensidade do veneno infligido
poison vine arrow vine stored poison damage +% final [0,10]
(0—20)% de chance de Atrasar inimigos ao propagar Envenenamenos a eles
Gema de Suporte /11
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas causam mais dano enquanto você tiver uma porcentagem menor de sua Vida restante do que o alvo atingido, mas causam menos dano quando o inverso é verdadeiro.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
Item mods /7
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Antitoxina | 21 | Sufixo | Duração de Envenenamentos reduzida em (36—40)% em você Caos Afecção | body_armour 1 default 0 |
| do Remédio | 37 | Sufixo | Duração de Envenenamentos reduzida em (41—45)% em você Caos Afecção | body_armour 1 default 0 |
| da Cura | 50 | Sufixo | Duração de Envenenamentos reduzida em (46—50)% em você Caos Afecção | body_armour 1 default 0 |
| da Panaceia | 64 | Sufixo | Duração de Envenenamentos reduzida em (51—55)% em você Caos Afecção | body_armour 1 default 0 |
| do Antídoto | 76 | Sufixo | Duração de Envenenamentos reduzida em (56—60)% em você Caos Afecção | body_armour 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | (10—15)% de chance de Envenenar ao Acertar com esta arma Caos Ataque Afecção | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 | |
| 1 | Único | (25—50)% de chance de Envenenar ao Acertar com esta arma Caos Ataque Afecção | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 |
Monstros mods /18
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Veneno | 10 | Sufixo | Envenena ao Acertar | physical_affinity 1 chaos_affinity 1 default 0 |
| 1 | Único | 33% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | ||
| Toque Vil | 4 | Nemesis | base attacks poison [1] Caos Afecção | Conjurador 0 rare 1 default 0 |
| Toque Vil | 1 | Único | base attacks poison [1] Caos Afecção | |
| 1 | Único | Não pode ser Envenenado Caos Afecção | ||
| Toque do Alquimista | 1 | Torment | +15% de Resistência a Caos Envenena ao Acertar Caos Resistência Afecção | default 1 |
| Empunhadura do Alquimista | 1 | Torment | +30% de Resistência a Caos 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Envenena ao Acertar Dano Físico Caos Resistência Afecção | default 1 |
| Talismã da Ninhada | 1 | Talisman | Envenena ao Acertar monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] Defesas Caos Afecção | |
| 1 | Único | Duração do Envenenamento aumentada em 200% Envenena ao Acertar Caos Afecção | ||
| 1 | Único | Duração do Envenenamento aumentada em 100% Envenena ao Acertar Caos Afecção | ||
| 1 | Único | Envenena ao Acertar Caos Afecção | ||
| 1 | Único | Ataques Corpo a Corpo Envenenam ao Acertarem Caos Ataque Afecção | ||
| 1 | Único | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] Físico Elemental Fogo Caos Ataque Afecção | ||
| 1 | Único | 50% de chance de Evitar ser Resfriado 50% de chance de Evitar ser Congelado 50% de chance de Evitar ser Envenenado 50% de chance de Evitar ser Incendiado 50% de chance de Evitar ser Eletrizado 50% de chance de Evitar Sangramento Afecção | ||
| 1 | Único | Sempre Envenena ao Acertar Caos Afecção | ||
| Tocado pela Serpente | 1 | Torment | Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento | |
| Caçado pela Serpente Antiga | 1 | Torment | Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento dropped items are converted to int items [1] | |
| Espírito da Serpente | 1 | Torment | Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento |
Mapa mods /16
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Veneno | 1 | Sufixo | Monstros têm Chance de Envenenar aumentada em (10—20)% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10% | low_tier_map 1 default 0 |
| do Veneno | 1 | Sufixo | Monstros têm Chance de Envenenar aumentada em (20—30)% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10% | mid_tier_map 1 default 0 |
| do Veneno | 1 | Sufixo | Monstros têm Chance de Envenenar aumentada em (30—40)% Tamanho do Grupo aumentado em 7% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10% | top_tier_map 1 default 0 |
| do Veneno | 1 | Único | Monstros Envenenam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Caos Afecção | secret_area 1 default 0 |
| do Veneno | 69 | Único | Monstros Envenenam ao Acertar Itens Encontrados têm (1—3)% de chance de caírem Corrompidos na Área Área contém 1 grupo adicional de Monstros Vaal Corrompidos Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Caos Afecção | secret_area 1 default 0 |
| do Veneno | 1 | Único | Monstros Envenenam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Caos Afecção | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| do Veneno | 1 | Único | Monstros Envenenam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Caos Afecção | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Veneno | 1 | Único | Monstros Envenenam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Caos Afecção | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Único | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros têm 10% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Único | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Único | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Único | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monstros Envenenam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Caos Afecção | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | default 1 |
Golpe Area mods /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 46 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| do Veneno | 1 | Sufixo | Monstros Envenenam ao Acertar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Caos Afecção | default 1 |
Diversos mods /18
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | Usado quando você ficar Envenenado | ||
| do Envenenamento | 1 | Jewel | Sufixo | (5—10)% de chance de Envenenar ao Acertar | dexjewel 1 default 0 |
| Venenosa | 1 | Jewel | Prefixo | Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (5—15)% Dano Afecção | dexjewel 1 default 0 |
| da Infecção | 1 | Jewel | Sufixo | Duração do Envenenamento aumentada em (5—10)% Caos Afecção | dexjewel 1 default 0 |
| do Envenenamento | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem 1% de chance de Envenenar ao Acertar | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| Venenosa | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (3—7)% Dano Afecção | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| da Infecção | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Duração do Envenenamento aumentada em (3—7)% Caos Afecção | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Único | Duração de Envenenamentos reduzida em (30—35)% em você Caos Afecção | default 1 | |
| do Envenenamento | 1 | Jewel | Único | Duração do Envenenamento aumentada em (6—8)% (3—5)% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | not_dex 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Único | Armadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | ||
| 1 | Jewel | Único | Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você Caos Afecção | ||
| 1 | Jewel | Único | +1% de Resistência a Caos por Veneno em você Caos Resistência | ||
| 1 | Abyss | Único | Recupera (2—4)% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado Vida | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | (5—10)% de chance de Envenenar ao Acertar | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Chance de Envenenar aumentada em 15% Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (5—10)% Afecção | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Chance de Envenenar aumentada em (20—30)% ulaman | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Duração de Envenenamentos reduzida em (20—30)% em você ulaman Caos Afecção | boots 1 belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar Monstros Envenenam ao Acertar | default 1 |
Item /5
Aljava Tóxica
Requer: Nível 39
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Patuá do Antídoto
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Concede Imunidade a Envenenamentos se usado enquanto Envenenado
Requer: Nível 24
Usado quando você ficar Envenenado
Ídolo de Thruldana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Duração do Envenenamento reduzida em 25%, Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Arma Marcial: Ganha 13% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Núcleo d'Alma da Atenuação de Uromoti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo D'alma de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armadura: +11% de Resistência a Caos
Único /10
Chance de Bloqueio aumentada em (15—20)%
Armadura aumentada em (60—100)%
Precisão é Dobrada
Evasão aumentada em (60—80)%
+(60—80) de Vida máxima
+(17—23)% de Resistência a Caos
(10—20) de Vida Regenerada por segundo
Não pode ser Envenenado
Evasão aumentada em (40—60)%
+(7—17)% de Resistência a Caos
(6—10) de Vida Regenerada por segundo
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (4—6)%
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Destreza
(10—20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100—150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—40)%
+(10—20) de Destreza
+(10—20) de Inteligência
Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
Adiciona (2—3) a (6—8) de Dano Físico
Não Causa Dano Elemental
Qualquer quantidade de Envenenamentos desta Arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Evasão aumentada em (100—150)%
+(80—120) de Vida máxima
+(10—30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40—60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40—60)%
Escudo de Energia aumentado em (100—200)%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30—50)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
20% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
+25% de chance de ser Envenenado
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Adiciona (6—10) a (13—17) de Dano Físico em Ataques
Ganha (10—15) de Mana por Inimigo Morto
Duração do Envenenamento aumentada em (10—20)%
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Cega os Alvos ao Envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Passive /14
Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
Duração do Envenamento aumentada em 10% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
Duração do Envenenamento reduzida em 25%
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
25% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Envenenados
Recupera 2% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 10%
Duração do Envenenamento aumentada em 40%
Efeito dos Envenenamentos que você infligir em alvos não Envenenados aumentado em 60%
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Duração de Envenenamentos reduzida em 40% em você
Frascos de Vida ganham 0.1 cargas por Segundo
+10 de Inteligência
Efeito dos Envenenamentos que você infligir em alvos não Envenenados aumentado em 80%
Requer O Caminho Invisível
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Dobra a quantidade dos seus Envenenamentos pelos quais os alvos podem ser afetados ao mesmo tempo
35% menos Duração do Veneno
Joia Atemporal Passive /1
Joia Atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Maraketh | Notável | Envenenamentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido | maraketh_notable_add_faster_poison |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.