Gegenstand Mods /24
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Wolken | 1 | Suffix | +(1—4) zu allen Attributen Attribut | amulet 800 ring 400 default 0 |
| des Firmaments | 11 | Suffix | +(5—8) zu allen Attributen Attribut | amulet 800 ring 400 default 0 |
| des Meteoriten | 22 | Suffix | +(9—12) zu allen Attributen Attribut | amulet 800 ring 400 default 0 |
| des Kometen | 33 | Suffix | +(13—16) zu allen Attributen Attribut | amulet 800 ring 400 default 0 |
| der Himmel | 44 | Suffix | +(17—20) zu allen Attributen Attribut | amulet 800 default 0 |
| der Galaxie | 55 | Suffix | +(21—24) zu allen Attributen Attribut | amulet 800 default 0 |
| des Universums | 66 | Suffix | +(25—28) zu allen Attributen Attribut | amulet 800 default 0 |
| des Unendlichen | 77 | Suffix | +(29—32) zu allen Attributen Attribut | amulet 800 default 0 |
| der Parallelwelten | 85 | Suffix | +(33—35) zu allen Attributen Attribut | amulet 800 default 0 |
| des Ältesten | 68 | Suffix | (6—9)% erhöhte Attribute Attribut | belt_elder 800 default 0 |
| des Ältesten | 75 | Suffix | (10—12)% erhöhte Attribute Attribut | belt_elder 400 default 0 |
| der Verformung | 68 | Suffix | (6—9)% erhöhte Attribute Attribut | amulet_shaper 800 default 0 |
| der Jagd | 68 | Suffix | (6—9)% erhöhte Attribute Attribut | belt_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 75 | Suffix | (10—12)% erhöhte Attribute Attribut | belt_basilisk 500 default 0 |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 4% erhöhte Attribute 8% erhöhter globaler Schaden | two_hand_weapon 0 attack_dagger 500 mace 500 axe 500 sword 500 claw 500 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 4% erhöhte Attribute 12% erhöhter globaler Schaden | two_hand_weapon 0 attack_dagger 500 mace 500 axe 500 sword 500 claw 500 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 4% erhöhte Attribute 16% erhöhter globaler Schaden | two_hand_weapon 0 attack_dagger 250 mace 250 axe 250 sword 250 claw 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% erhöhte Attribute 15% erhöhter globaler Schaden | one_hand_weapon 0 attack_staff 500 mace 500 axe 500 sword 500 bow 500 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 6% erhöhte Attribute 20% erhöhter globaler Schaden | one_hand_weapon 0 attack_staff 500 mace 500 axe 500 sword 500 bow 500 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 6% erhöhte Attribute 25% erhöhter globaler Schaden | one_hand_weapon 0 attack_staff 250 mace 250 axe 250 sword 250 bow 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren | fishing_rod 0 default 150 | |
| 65 | WeaponTree | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren | fishing_rod 0 default 150 |
Abyss Jewel Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Anpassung | 1 | Suffix | +(6—8) zu allen Attributen Attribut | default 250 |
Cluster-Juwel Mods /8
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Wolke | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +2 zu allen Attributen Attribut | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| des Firmaments | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +3 zu allen Attributen Attribut | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| des Meteoriten | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +4 zu allen Attributen Attribut | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| der Wolke | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +2 zu allen Attributen Attribut | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| des Firmaments | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +3 zu allen Attributen Attribut | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| des Meteoriten | 73 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +4 zu allen Attributen Attribut | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| des Kometen | 78 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +5 zu allen Attributen Attribut | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| der Himmel | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +6 zu allen Attributen Attribut | expansion_jewel_small 100 default 0 |
Verhüllt Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| von Hillock | 60 | Suffix | (7—8)% erhöhte Attribute Attribut | hillock_veiled_suffix 2000 default 0 |
Werkbank /4
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| +(6—9) zu allen Attributen | 3x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher | Labyrinth-Prüfung: Die kaiserlichen Gärten |
| +(10—13) zu allen Attributen | 6x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher | Labyrinth-Prüfung: Der Tunnel |
| 5% erhöhte Attribute | 2x | Körperrüstung | 'Hofgarten'-Karte |
| 6% erhöhte Attribute | 4x | Körperrüstung | 'Hofgarten'-Karte |
Sonstiges Mods /4
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| der Anpassung | 1 | Jewel | Suffix | +(6—8) zu allen Attributen Attribut | default 300 |
| 1 | Jewel | Einzigartig | 4% erhöhte Attribute pro zugewiesener Schlüsselfertigkeit Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | (5—7)% erhöhte Attribute Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt der Adelstochter verbunden ist, erhaltet Ihr: +25 zu allen Attributen Attribut |
Gegenstand /12
Keine Attribut-Modifikatoren
Keine kritischen Modifikatoren
Verderbt
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Einzigartig /56
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +30%
wenn Stärke Euer höchstes Attribut ist
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Chaos zugehören
für die Wirkung von Auren von Chaos-Fertigkeiten
Cluster-Juwel Passive /1
Unterstützungsgemme /2
Gegenstand Mods /93
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Wüstlings | 1 | Suffix | +(8—12) zu Stärke Attribut | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| des Ringers | 11 | Suffix | +(13—17) zu Stärke Attribut | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| des Bären | 22 | Suffix | +(18—22) zu Stärke Attribut | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| des Löwen | 33 | Suffix | +(23—27) zu Stärke Attribut | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| des Gorillas | 44 | Suffix | +(28—32) zu Stärke Attribut | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| des Goliaths | 55 | Suffix | +(33—37) zu Stärke Attribut | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| des Leviathans | 66 | Suffix | +(38—42) zu Stärke Attribut | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| des Titanen | 74 | Suffix | +(43—50) zu Stärke Attribut | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| der Götter | 82 | Suffix | +(51—55) zu Stärke Attribut | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| des Gottesmörders | 85 | Suffix | +(56—60) zu Stärke Attribut | belt 1000 default 0 |
| Filigraner | 1 | Präfix | (20—40)% reißfestere Angelschnur | fishing_rod 1000 default 0 |
| 1 | Verderbt | (4—6)% erhöhte Stärke (4—6)% erhöhtes Geschick Attribut | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (4—6)% erhöhte Stärke (4—6)% erhöhte Intelligenz Attribut | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| des Ältesten | 68 | Suffix | (5—8)% erhöhte Stärke Attribut | body_armour_elder 800 default 0 |
| des Ältesten | 83 | Suffix | (9—12)% erhöhte Stärke Attribut | body_armour_elder 800 default 0 |
| Des Ältesten | 80 | Präfix | 1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke Schaden | amulet_elder 800 default 0 |
| Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (1—2) bis (3—4) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 default 0 |
| Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (2—3) bis (4—5) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 default 0 |
| Des Ältesten | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Stärke Schaden Zauberer | sceptre_elder 400 default 0 |
| Des Ältesten | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Stärke Schaden Zauberer | attack_staff 0 staff_elder 400 default 0 |
| des Ältesten | 68 | Suffix | 3% vergrößerter Wirkungsbereich pro 50 Stärke | mace_elder 1000 default 0 |
| der Jagd | 68 | Suffix | (6—8)% erhöhte Stärke Attribut | boots_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 75 | Suffix | (9—10)% erhöhte Stärke Attribut | boots_basilisk 500 default 0 |
| der Eroberung | 75 | Suffix | Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke Angriff | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| der Eroberung | 68 | Suffix | (5—8)% erhöhte Stärke Attribut | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| der Eroberung | 75 | Suffix | (9—12)% erhöhte Stärke Attribut | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | 1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke Schaden | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (1—2) bis (3—4) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 default 0 |
| Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (2—3) bis (4—5) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| Des Jägers | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Stärke Schaden Zauberer | sceptre_basilisk 200 default 0 |
| Des Jägers | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Stärke Schaden Zauberer | staff_basilisk 200 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | +(20—23) zu Stärke Attribut | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | +(24—27) zu Stärke Attribut | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(28—31) zu Stärke Attribut | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(32—35) zu Stärke Attribut | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (4—5)% erhöhte Stärke Attribut | amulet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (6—7)% erhöhte Stärke Attribut | amulet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen Attribut Gemme | helmet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | Schadensbonus durch Stärke gilt zu 20% seines Werts auch für die Einholgeschwindigkeit | fishing_rod 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | (30—40)% sprödere Angelschnur | fishing_rod 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 230 Stärke | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 220 Stärke | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Stärke | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen | sword 250 axe 250 mace 500 sceptre 250 staff 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 5% erhöhte Stärke +20 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 5% erhöhte Stärke +30 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 5% erhöhte Stärke +40 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +60 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke | two_hand_weapon 0 mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +80 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke | two_hand_weapon 0 mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +90 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke | one_hand_weapon 0 mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +120 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke | one_hand_weapon 0 mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhtes Geschick | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhtes Geschick | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhte Intelligenz | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhte Intelligenz | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt | mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt | mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt | mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 16% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt | mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 30% reißfestere Angelschnur | fishing_rod 10000 default 0 |
Monster Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Einzigartig | 20% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke |
Abyss Jewel Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Stärke | 1 | Suffix | +(12—16) zu Stärke Attribut | default 500 |
| der Athletik | 1 | Suffix | +(8—10) zu Stärke und Geschick Attribut | default 500 |
| der Seele | 1 | Suffix | +(8—10) zu Stärke und Intelligenz Attribut | default 500 |
Cluster-Juwel Mods /8
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Wüstlings | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2—3) zu Stärke Attribut | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| des Ringers | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4—5) zu Stärke Attribut | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| des Bären | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6—8) zu Stärke Attribut | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| des Wüstlings | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2—3) zu Stärke Attribut | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| des Ringers | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4—5) zu Stärke Attribut | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| des Bären | 73 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6—8) zu Stärke Attribut | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| des Löwen | 78 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(9—11) zu Stärke Attribut | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| des Gorillas | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(12—14) zu Stärke Attribut | expansion_jewel_small 100 default 0 |
Fossil Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Untergrunds | 1 | Suffix | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen Attribut Gemme | abyss_jewel 0 jewel 0 staff 1000 sceptre 1000 mace 1600 axe 1000 sword 1000 bow 750 dagger 750 claw 750 wand 750 str_armour 1600 int_armour 750 dex_armour 750 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 750 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 default 0 |
Verhüllt Mods /6
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Ordens | 60 | Suffix | +(31—35) zu Stärke und Geschick Attribut | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(31—35) zu Stärke und Intelligenz Attribut | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(25—28) zu Stärke und Intelligenz (28—32)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff Kritisch Attribut | weapon 1000 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(25—28) zu Stärke und Geschick +(311—350) zu Treffgenauigkeit Angriff Attribut | weapon 1000 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(31—35) zu Stärke +(15—18)% zu Qualität Attribut | body_armour 0 shield 0 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(31—35) zu Stärke (21—25)% Chance, Entzünden zu vermeiden Attribut | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
Werkbank /16
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| +(15—20) zu Stärke | 1x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Default |
| +(21—25) zu Stärke | 2x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Der Westwald |
| +(26—30) zu Stärke | 2x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(10—15) zu Stärke und Geschick | 6x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(16—20) zu Stärke und Geschick | 2x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(21—25) zu Stärke und Geschick | 4x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(10—15) zu Stärke und Intelligenz | 6x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(16—20) zu Stärke und Intelligenz | 2x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(21—25) zu Stärke und Intelligenz | 4x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(15—19) zu Stärke und Intelligenz (15—20)% erhöhte kritische Trefferchance | 2x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Irrgarten'-Karte |
| +(20—24) zu Stärke und Intelligenz (21—25)% erhöhte kritische Trefferchance | 1x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Irrgarten'-Karte |
| +(15—19) zu Stärke und Geschick +(161—200) zu Treffgenauigkeit | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Atoll'-Karte |
| +(20—24) zu Stärke und Geschick +(201—250) zu Treffgenauigkeit | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Atoll'-Karte |
| +(10—15) zu Stärke (21—25)% Chance, Entzünden zu vermeiden | 8x | Körperrüstung · Schild | Mahlstrom des Chaos |
| +(16—20) zu Stärke (21—25)% Chance, Entzünden zu vermeiden | 3x | Körperrüstung · Schild | Mahlstrom des Chaos |
| +(21—25) zu Stärke (21—25)% Chance, Entzünden zu vermeiden | 4x | Körperrüstung · Schild | Mahlstrom des Chaos |
Sonstiges Mods /46
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Einzigartig | (4—6)% erhöhte Stärke Attribut | ||
| der Stärke | 1 | Jewel | Suffix | +(12—16) zu Stärke Attribut | not_str 300 default 500 |
| der Athletik | 1 | Jewel | Suffix | +(8—10) zu Stärke und Geschick Attribut | not_int 450 default 250 |
| der Seele | 1 | Jewel | Suffix | +(8—10) zu Stärke und Intelligenz Attribut | not_dex 450 default 250 |
| 1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | +(16—24) zu Stärke Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius local jewel effect base radius [1500] Leben | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern, die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit local jewel effect base radius [1200] Angriff Beute | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen local jewel effect base radius [1200] Schaden Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten' Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 2 zusätzliche Projektile Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Lavaschlag' 25% vergrößerten Wirkungsbereich local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer' nur kältebasierten Streuschaden auf umliegende Ziele Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Elementar Kälte Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' einen 50% vergrößerten Winkel local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | +7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Schaden Kritisch | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 1% zusätzliche physische Schadensminderung pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius Physisch | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | -1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius local jewel effect base radius [1200] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius Leben | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 3% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius Leben | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 2% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Leben | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Kälte Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Blitz Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | +5 zu Stärke Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40—60)% mehr Schaden mit Entzünden local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
| Konsequenter | 84 | SanctumSpecial | Präfix | Fügt Angriffen 2 bis 3 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu Elementar Feuer Angriff | str_special_relic 200 default 50 |
| Des Stammesführers | 1 | Charm | Präfix | (3—5)% erhöhte Stärke | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Des Stammesführers | 60 | Charm | Präfix | (6—8)% erhöhte Stärke | str_animal_charm 500 default 0 |
| des Inquisitors | 1 | Charm | Suffix | +(20—30) zu Stärke und Intelligenz | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| des Inquisitors | 60 | Charm | Suffix | +(31—40) zu Stärke und Intelligenz | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| Starker | 1 | Graft | Präfix | +(3—5) zu Stärke | graft_xoph 1000 default 0 |
| Mächtiger | 22 | Graft | Präfix | +(6—8) zu Stärke | graft_xoph 1000 default 0 |
| Strammer | 44 | Graft | Präfix | +(9—11) zu Stärke | graft_xoph 700 default 0 |
| Muskulöser | 66 | Graft | Präfix | +(12—14) zu Stärke | graft_xoph 500 default 0 |
| Kräftiger | 82 | Graft | Präfix | +(15—17) zu Stärke | graft_xoph 300 default 0 |
| Vertierter | 74 | Graft | Präfix | (2—4)% erhöhte Stärke | graft_xoph 300 default 0 |
| 66 | Graft | Verderbt | 1% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro 20 Stärke | graft 60 default 0 |
Essenz /5
Gegenstand /18
Niedrigere Modifikatoren, deren Stärke verringert wurde, werden entfernt.
Einzigartig /120
'Skelette beschwören' kann maximal 1 Skelettkrieger beschwören
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
einen 50% vergrößerten Winkel
die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
kältebasierten Streuschaden auf umliegende Ziele
im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
maximalen Lebens als physischen Schaden
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 200%
Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +100%
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Feuer zugehören
für die Wirkung von Auren von Feuer-Fertigkeiten
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Physisch zugehören
für die Wirkung von Auren von physischen Fertigkeiten
Passive /25
Ascendancy Passive /3
auch +4 zu Stärke gewähren
Cluster-Juwel Passive /9
Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Attribute | +2 zu Stärke | karui_attribute_strength |
| Karui | Normal | +4 zu Stärke | karui_small_strength |
| Karui | Bedeutende Fertigkeit | +20 zu Stärke | karui_notable_add_strength |
| Karui | Bedeutende Fertigkeit | 5% erhöhte Stärke | karui_notable_add_percent_strength |
Elevated modifier List /7
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| des Ältesten | 68 | (5—8)% erhöhte Stärke Group: 1257 | (9—12)% erhöhte Stärke |
| des Ältesten | 83 | (9—12)% erhöhte Stärke Group: 1257 | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen (9—12)% erhöhte Stärke |
| der Eroberung | 68 | (5—8)% erhöhte Stärke Group: 1257 | (9—12)% erhöhte Stärke |
| der Eroberung | 75 | (9—12)% erhöhte Stärke Group: 1257 | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen (9—12)% erhöhte Stärke |
| der Eroberung | 75 | Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke Group: 3590 | 1% erhöhte kritische Trefferchance pro 10 Stärke Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke |
| der Jagd | 68 | (6—8)% erhöhte Stärke Group: 1257 | (9—10)% erhöhte Stärke |
| der Jagd | 75 | (9—10)% erhöhte Stärke Group: 1257 | (11—12)% erhöhte Stärke |
Gegenstand Mods /94
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Manguste | 1 | Suffix | +(8—12) zu Geschick Attribut | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| des Luchses | 11 | Suffix | +(13—17) zu Geschick Attribut | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| des Fuchses | 22 | Suffix | +(18—22) zu Geschick Attribut | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| des Falken | 33 | Suffix | +(23—27) zu Geschick Attribut | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| des Panthers | 44 | Suffix | +(28—32) zu Geschick Attribut | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| des Leoparden | 55 | Suffix | +(33—37) zu Geschick Attribut | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| des Jaguars | 66 | Suffix | +(38—42) zu Geschick Attribut | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| des Phantoms | 74 | Suffix | +(43—50) zu Geschick Attribut | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| des Windes | 82 | Suffix | +(51—55) zu Geschick Attribut | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| der Trübung | 85 | Suffix | +(56—60) zu Geschick Attribut | gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
| 1 | Verderbt | (4—6)% erhöhtes Geschick (4—6)% erhöhte Intelligenz Attribut | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (4—6)% erhöhte Stärke (4—6)% erhöhtes Geschick Attribut | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| des Ältesten | 68 | Suffix | (5—8)% erhöhtes Geschick Attribut | body_armour_elder 800 default 0 |
| des Ältesten | 83 | Suffix | (9—12)% erhöhtes Geschick Attribut | body_armour_elder 800 default 0 |
| Des Schöpfers | 80 | Präfix | 1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick Schaden | amulet_shaper 800 default 0 |
| Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (1—2) bis (3—4) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_shaper 200 axe_shaper 200 claw_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 bow_shaper 200 default 0 |
| Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (2—3) bis (4—5) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 default 0 |
| Des Ältesten | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Geschick Schaden Zauberer | rune_dagger_elder 400 default 0 |
| der Jagd | 68 | Suffix | (6—8)% erhöhtes Geschick Attribut | gloves_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 75 | Suffix | (9—10)% erhöhtes Geschick Attribut | gloves_basilisk 500 default 0 |
| der Erlösung | 68 | Suffix | (5—8)% erhöhtes Geschick Attribut | body_armour_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| der Erlösung | 75 | Suffix | (9—12)% erhöhtes Geschick Attribut | body_armour_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| Der Erlöserin | 80 | Präfix | 1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick Schaden | amulet_eyrie 500 default 0 |
| Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (1—2) bis (3—4) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 default 0 |
| Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (2—3) bis (4—5) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 default 0 |
| Des Jägers | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Geschick Schaden Zauberer | rune_dagger_basilisk 200 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | +(20—23) zu Geschick Attribut | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | +(24—27) zu Geschick Attribut | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(28—31) zu Geschick Attribut | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(32—35) zu Geschick Attribut | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (4—5)% erhöhtes Geschick Attribut | amulet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (6—7)% erhöhtes Geschick Attribut | amulet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen Attribut Gemme | helmet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 230 Geschick | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 220 Geschick | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Geschick | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen | dagger 250 claw 250 sword 250 bow 500 axe 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu | two_hand_weapon 0 dagger 500 claw 500 sword 500 bow 1000 axe 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu | one_hand_weapon 0 dagger 500 claw 500 sword 500 bow 1000 axe 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +20 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +30 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +40 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 10% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 10% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 10% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +60 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +80 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +90 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +120 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 4% erhöhtes Geschick 4% erhöhte Intelligenz | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 10% erhöhtes Geschick 10% erhöhte Intelligenz | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhtes Geschick | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhtes Geschick | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 2% Feuerwiderstand pro 100 Geschick | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 4% Feuerwiderstand pro 100 Geschick | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| der Heimsuchung | 68 | Suffix | +2 zu Treffgenauigkeit pro 2 Geschick Angriff | necropolis_helmet 100 default 0 |
Abyss Jewel Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Geschicks | 1 | Suffix | +(12—16) zu Geschick Attribut | default 500 |
| der Athletik | 1 | Suffix | +(8—10) zu Stärke und Geschick Attribut | default 500 |
| der Arglist | 1 | Suffix | +(8—10) zu Geschick und Intelligenz Attribut | default 500 |
Cluster-Juwel Mods /8
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Manguste | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2—3) zu Geschick Attribut | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| des Luchses | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4—5) zu Geschick Attribut | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| des Fuchses | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6—8) zu Geschick Attribut | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| der Manguste | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2—3) zu Geschick Attribut | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| des Luchses | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4—5) zu Geschick Attribut | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| des Fuchses | 73 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6—8) zu Geschick Attribut | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| des Falken | 78 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(9—11) zu Geschick Attribut | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| des Panthers | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(12—14) zu Geschick Attribut | expansion_jewel_small 100 default 0 |
Fossil Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Untergrunds | 1 | Suffix | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen Attribut Gemme | abyss_jewel 0 jewel 0 staff 750 sceptre 750 mace 750 axe 1000 sword 1000 bow 1600 dagger 1000 claw 1000 wand 750 str_armour 750 int_armour 750 dex_armour 1600 str_dex_armour 1000 str_int_armour 750 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 default 0 |
Verhüllt Mods /7
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Ordens | 60 | Suffix | +(31—35) zu Stärke und Geschick Attribut | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(31—35) zu Geschick und Intelligenz Attribut | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(25—28) zu Geschick und Intelligenz (18—22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Attribut | ranged 0 weapon 1000 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(25—28) zu Geschick und Intelligenz (12—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Attribut | wand 1000 bow 1000 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(25—28) zu Stärke und Geschick +(311—350) zu Treffgenauigkeit Angriff Attribut | weapon 1000 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(31—35) zu Geschick +(15—18)% zu Qualität Attribut | body_armour 0 shield 0 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(31—35) zu Geschick (21—25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Attribut | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
Werkbank /16
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| +(15—20) zu Geschick | 1x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher | Default |
| +(21—25) zu Geschick | 2x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher | Der Westwald |
| +(26—30) zu Geschick | 2x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(10—15) zu Stärke und Geschick | 6x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(16—20) zu Stärke und Geschick | 2x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(21—25) zu Stärke und Geschick | 4x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(10—15) zu Geschick und Intelligenz | 6x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(16—20) zu Geschick und Intelligenz | 2x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(21—25) zu Geschick und Intelligenz | 4x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(15—19) zu Geschick und Intelligenz (8—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Leuchtturm'-Karte |
| +(20—24) zu Geschick und Intelligenz (13—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 1x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand | 'Leuchtturm'-Karte |
| +(15—19) zu Stärke und Geschick +(161—200) zu Treffgenauigkeit | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Atoll'-Karte |
| +(20—24) zu Stärke und Geschick +(201—250) zu Treffgenauigkeit | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Atoll'-Karte |
| +(10—15) zu Geschick (21—25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 8x | Körperrüstung · Schild | Mahlstrom des Chaos |
| +(16—20) zu Geschick (21—25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 3x | Körperrüstung · Schild | Mahlstrom des Chaos |
| +(21—25) zu Geschick (21—25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 4x | Körperrüstung · Schild | Mahlstrom des Chaos |
Sonstiges Mods /56
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Einzigartig | +20 zu Geschick Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | (4—6)% erhöhtes Geschick Attribut | ||
| des Geschicks | 1 | Jewel | Suffix | +(12—16) zu Geschick Attribut | not_dex 300 default 500 |
| der Athletik | 1 | Jewel | Suffix | +(8—10) zu Stärke und Geschick Attribut | not_int 450 default 250 |
| der Arglist | 1 | Jewel | Suffix | +(8—10) zu Geschick und Intelligenz Attribut | not_str 450 default 250 |
| 1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | +(16—24) zu Geschick Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius local jewel effect base radius [1500] Defensiven Ausweichen Schaden Physisch Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Fügt Angriffen 1 bis 2 Blitzschaden hinzu Fügt Angriffen 1 zu maximalem Blitzschaden pro 1 zugewiesenem Geschick im Radius hinzu local jewel effect base radius [1500] Schaden Elementar Blitz Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius kann 'Waffe beseelen' bis zu 20 Fernkampfwaffen beseelen local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 1% erhöhter Projektilschaden pro 5 zugewiesenem Geschick im Radius 'Pfeilfächer' feuert bei 50 zugewiesenem Geschick im Radius ein zusätzliches Projektil local jewel effect base radius [1200] Schaden | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht jedes 'Spektralwurf'-Projektil 5% erhöhten Schaden bei jedem Treffer local jewel effect base radius [1200] Schaden Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 2% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner local jewel effect base radius [1200] Schaden Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Galvanischer Pfeil' 25% vergrößerten Wirkungsbereich Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Galvanischer Pfeil' erhöhten Flächenschaden local jewel effect base radius [1200] Schaden Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 5 zusätzliche Ziele Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 3 zusätzliche Ziele local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden, der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Kälte Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Zweifachschlag' über 20% Chance, doppelten Schaden mit der Haupthand-Waffe zu verursachen Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Zweifachschlag' Nebenhand-Streuschaden auf umliegende Ziele local jewel effect base radius [1200] Schaden Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius schüchtern Treffer mit 'Zweifachschlag' Gegner für 4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' +(20—30)% zu Multiplikator für kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs Schaden Angriff Kritisch | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius fügt 'Zweifachschlag' umliegenden Zielen Streuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (20—30)% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' zusätzliche Projektile Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' Projektile im Kreis local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius wirft 'Brandfalle' bis zu 1 zusätzliche Falle local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Pfeilfächer' Projektile parallel local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Ätzender Pfeil' 30% verringerten Schaden mit Treffern local jewel effect base radius [1200] Schaden Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Ätzender Pfeil' 40% erhöhten Schaden über Zeit Schaden Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Ätzender Pfeil' 50% Chance, bei Treffer Gegner zu vergiften, die auf ätzendem Boden stehen Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Sperrfeuer' 6 zusätzliche Projektile beim ersten und letzten Angriff local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | +15 zu maximalem Mana pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Mana | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius Geschwindigkeit | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | -1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius local jewel effect base radius [1200] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius Geschwindigkeit | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Geschwindigkeit | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | +125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Feuer Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Blitzschaden Bei insgesamt 40 Geschick und Stärke im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Blitz nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Blitz Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | +5 zu Geschick Attribut | ||
| Kunstvoller | 84 | SanctumSpecial | Präfix | Fügt Angriffen 2 bis 3 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu Elementar Kälte Angriff | dex_special_relic 200 default 50 |
| Gewandter | 1 | Graft | Präfix | +(3—5) zu Geschick | graft_tul 1000 default 0 |
| Geschickter | 22 | Graft | Präfix | +(6—8) zu Geschick | graft_tul 1000 default 0 |
| Behänder | 44 | Graft | Präfix | +(9—11) zu Geschick | graft_tul 700 default 0 |
| Versierter | 66 | Graft | Präfix | +(12—14) zu Geschick | graft_tul 500 default 0 |
| Beweglicher | 82 | Graft | Präfix | +(15—17) zu Geschick | graft_tul 300 default 0 |
| Anmutiger | 74 | Graft | Präfix | (2—4)% erhöhtes Geschick | graft_tul 300 default 0 |
| 66 | Graft | Verderbt | 1% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 20 Geschick | graft 60 default 0 |
Essenz /6
Gegenstand /11
Einzigartig /131
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue
kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs
4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt
Streuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
Eure Treffer sind immer kritische Treffer
Treffer gegen Euch sind immer kritische Treffer
Angriffe können Euch nicht treffen
Angriffe gegen Euch treffen immer
Euer Schaden mit Treffern ist 'Günstig'
Schaden von Treffern gegen Euch ist 'Günstig'
modifikator von 40% verringert bis 100% erhöht, bis Ihr erneut getroffen werdet
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Kälte zugehören
für die Wirkung von Auren von Kälte-Fertigkeiten
Passive /19
+1% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro 15 Geschick
Cluster-Juwel Passive /7
40% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten, während Ihr freie Hand habt
Fügt Nahkampf-Fertigkeiten pro 10 Geschick 14 bis 20 zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu, während Ihr freie Hand habt
Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Maraketh | Attribute | +2 zu Geschick | maraketh_attribute_dex |
| Maraketh | Normal | +4 zu Geschick | maraketh_small_dex |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | +20 zu Geschick | maraketh_notable_add_dexterity |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 5% erhöhtes Geschick | maraketh_notable_add_percent_dexterity |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| des Ältesten | 68 | (5—8)% erhöhtes Geschick Group: 1258 | (9—12)% erhöhtes Geschick |
| des Ältesten | 83 | (9—12)% erhöhtes Geschick Group: 1258 | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen (9—12)% erhöhtes Geschick |
| Der Erlöserin | 68 | (5—8)% erhöhtes Geschick Group: 1258 | (9—12)% erhöhtes Geschick |
| der Erlösung | 75 | (9—12)% erhöhtes Geschick Group: 1258 | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen (9—12)% erhöhtes Geschick |
| der Jagd | 68 | (6—8)% erhöhtes Geschick Group: 1258 | (9—10)% erhöhtes Geschick |
| der Jagd | 75 | (9—10)% erhöhtes Geschick Group: 1258 | (11—12)% erhöhtes Geschick |
Fertigkeitengemme /1
Gegenstand Mods /88
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Schülers | 1 | Suffix | +(8—12) zu Intelligenz Attribut | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| des Studenten | 11 | Suffix | +(13—17) zu Intelligenz Attribut | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| des Wunders | 22 | Suffix | +(18—22) zu Intelligenz Attribut | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| der Prophezeiung | 33 | Suffix | +(23—27) zu Intelligenz Attribut | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| des Philosophen | 44 | Suffix | +(28—32) zu Intelligenz Attribut | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| des Weisen | 55 | Suffix | +(33—37) zu Intelligenz Attribut | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| des Gelehrten | 66 | Suffix | +(38—42) zu Intelligenz Attribut | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| des Virtuosen | 74 | Suffix | +(43—50) zu Intelligenz Attribut | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| des Genies | 82 | Suffix | +(51—55) zu Intelligenz Attribut | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| der Polymathie | 85 | Suffix | +(56—60) zu Intelligenz Attribut | helmet 1000 default 0 |
| 1 | Verderbt | (4—6)% erhöhtes Geschick (4—6)% erhöhte Intelligenz Attribut | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (4—6)% erhöhte Stärke (4—6)% erhöhte Intelligenz Attribut | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| der Verformung | 68 | Suffix | (5—8)% erhöhte Intelligenz Attribut | body_armour_shaper 800 default 0 |
| der Verformung | 83 | Suffix | (9—12)% erhöhte Intelligenz Attribut | body_armour_shaper 800 default 0 |
| Des Schöpfers | 80 | Präfix | 1% erhöhter Schaden pro 15 Intelligenz Schaden | amulet_shaper 800 default 0 |
| Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (5—6) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 default 0 |
| Des Schöpfers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (7—8) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 default 0 |
| Des Ältesten | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Intelligenz Schaden Zauberer | sceptre_elder 400 rune_dagger_elder 400 wand_elder 400 default 0 |
| Des Ältesten | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz Schaden Zauberer | attack_staff 0 staff_elder 400 default 0 |
| der Jagd | 68 | Suffix | (6—8)% erhöhte Intelligenz Attribut | helmet_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 75 | Suffix | (9—10)% erhöhte Intelligenz Attribut | helmet_basilisk 500 default 0 |
| des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (5—8)% erhöhte Intelligenz Attribut | body_armour_crusader 500 amulet_crusader 500 default 0 |
| des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (9—12)% erhöhte Intelligenz Attribut | body_armour_crusader 500 amulet_crusader 500 default 0 |
| Des Kreuzritters | 80 | Präfix | 1% erhöhter Schaden pro 15 Intelligenz Schaden | amulet_crusader 500 default 0 |
| Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (5—6) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 default 0 |
| Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (7—8) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| Des Jägers | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Intelligenz Schaden Zauberer | sceptre_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 wand_basilisk 200 default 0 |
| Des Jägers | 68 | Präfix | 1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz Schaden Zauberer | staff_basilisk 200 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | +(20—23) zu Intelligenz Attribut | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | +(24—27) zu Intelligenz Attribut | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(28—31) zu Intelligenz Attribut | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(32—35) zu Intelligenz Attribut | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (4—5)% erhöhte Intelligenz Attribut | amulet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (6—7)% erhöhte Intelligenz Attribut | amulet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen Attribut Gemme | helmet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 230 Intelligenz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 220 Intelligenz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Intelligenz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen | wand 500 staff 250 sceptre 250 dagger 250 claw 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu | two_hand_weapon 0 wand 1000 staff 500 sceptre 500 dagger 500 claw 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu | one_hand_weapon 0 wand 1000 staff 500 sceptre 500 dagger 500 claw 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 5% erhöhte Intelligenz +9 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 5% erhöhte Intelligenz +12 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 5% erhöhte Intelligenz +15 zu maximalem Energieschild | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +60 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz | wand 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +80 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz | wand 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +90 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +120 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 4% erhöhtes Geschick 4% erhöhte Intelligenz | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 10% erhöhtes Geschick 10% erhöhte Intelligenz | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhte Intelligenz | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhte Intelligenz | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 14% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt | wand 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt | wand 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 24% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 32% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| Heimgesuchter | 68 | Präfix | +1 zu maximalem Mana pro 2 Intelligenz Mana | necropolis_helmet 100 default 0 |
Abyss Jewel Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Intelligenz | 1 | Suffix | +(12—16) zu Intelligenz Attribut | default 500 |
| der Seele | 1 | Suffix | +(8—10) zu Stärke und Intelligenz Attribut | default 500 |
| der Arglist | 1 | Suffix | +(8—10) zu Geschick und Intelligenz Attribut | default 500 |
Cluster-Juwel Mods /8
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Schülers | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2—3) zu Intelligenz Attribut | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| des Studenten | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4—5) zu Intelligenz Attribut | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| des Wunders | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6—8) zu Intelligenz Attribut | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| des Schülers | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2—3) zu Intelligenz Attribut | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| des Studenten | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4—5) zu Intelligenz Attribut | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| des Wunders | 73 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6—8) zu Intelligenz Attribut | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| der Prophezeiung | 78 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(9—11) zu Intelligenz Attribut | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| des Philosophen | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(12—14) zu Intelligenz Attribut | expansion_jewel_small 100 default 0 |
Fossil Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Untergrunds | 1 | Suffix | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen Attribut Gemme | abyss_jewel 0 jewel 0 staff 1000 sceptre 1000 mace 750 axe 750 sword 750 bow 750 dagger 1000 claw 1000 wand 1600 str_armour 750 int_armour 1600 dex_armour 750 str_dex_armour 750 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 default 0 |
Verhüllt Mods /7
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Ordens | 60 | Suffix | +(31—35) zu Geschick und Intelligenz Attribut | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(31—35) zu Stärke und Intelligenz Attribut | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(25—28) zu Geschick und Intelligenz (18—22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Attribut | ranged 0 weapon 1000 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(25—28) zu Geschick und Intelligenz (12—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Attribut | wand 1000 bow 1000 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(25—28) zu Stärke und Intelligenz (28—32)% erhöhte kritische Trefferchance Angriff Kritisch Attribut | weapon 1000 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(31—35) zu Intelligenz +(15—18)% zu Qualität Attribut | body_armour 0 shield 0 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | +(31—35) zu Intelligenz (21—25)% Chance, Schock zu vermeiden Attribut | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
Werkbank /16
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| +(15—20) zu Intelligenz | 1x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher | Default |
| +(21—25) zu Intelligenz | 2x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher | Der Westwald |
| +(26—30) zu Intelligenz | 2x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(10—15) zu Geschick und Intelligenz | 6x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(16—20) zu Geschick und Intelligenz | 2x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(21—25) zu Geschick und Intelligenz | 4x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(10—15) zu Stärke und Intelligenz | 6x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(16—20) zu Stärke und Intelligenz | 2x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(21—25) zu Stärke und Intelligenz | 4x | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild · Amulett · Gürtel · Ring · Köcher | 'Hofgarten'-Karte |
| +(15—19) zu Geschick und Intelligenz (8—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 4x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Leuchtturm'-Karte |
| +(20—24) zu Geschick und Intelligenz (13—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 1x | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand | 'Leuchtturm'-Karte |
| +(15—19) zu Stärke und Intelligenz (15—20)% erhöhte kritische Trefferchance | 2x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Irrgarten'-Karte |
| +(20—24) zu Stärke und Intelligenz (21—25)% erhöhte kritische Trefferchance | 1x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Irrgarten'-Karte |
| +(10—15) zu Intelligenz (21—25)% Chance, Schock zu vermeiden | 8x | Körperrüstung · Schild | Mahlstrom des Chaos |
| +(16—20) zu Intelligenz (21—25)% Chance, Schock zu vermeiden | 3x | Körperrüstung · Schild | Mahlstrom des Chaos |
| +(21—25) zu Intelligenz (21—25)% Chance, Schock zu vermeiden | 4x | Körperrüstung · Schild | Mahlstrom des Chaos |
Sonstiges Mods /65
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Einzigartig | +(5—15) zu Intelligenz Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | (10—15)% verringerte Intelligenz Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | (4—6)% erhöhte Intelligenz Attribut | ||
| der Intelligenz | 1 | Jewel | Suffix | +(12—16) zu Intelligenz Attribut | not_int 300 default 500 |
| der Seele | 1 | Jewel | Suffix | +(8—10) zu Stärke und Intelligenz Attribut | not_dex 450 default 250 |
| der Arglist | 1 | Jewel | Suffix | +(8—10) zu Geschick und Intelligenz Attribut | not_str 450 default 250 |
| 1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | +(16—24) zu Intelligenz Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius local jewel effect base radius [1200] Chaos | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Fügt 1 zu maximalem Leben pro 3 zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu local jewel effect base radius [1500] Leben | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Feuerschaden wird erhöht um 1% pro 5 zugewiesener Intelligenz im Radius local jewel effect base radius [1200] local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60] Schaden Elementar Feuer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Kälteschaden wird erhöht um 1% pro 8 zugewiesener Intelligenz im Radius Physischer Schaden wird erhöht um 1% pro 8 zugewiesener Intelligenz im Radius 'Frostwelle' erhält bei 60 Intelligenz aus Passiven im Radius eine zusätzliche Welle local jewel effect base radius [1200] Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt local jewel effect base radius [1200] Schaden Zauberer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostkugel' 2 zusätzliche Projektile Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben 'Frostkugel'-Projektile 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat jede Wiederholung von 'Blitzranken' 4% vergrößerten Wirkungsbereich pro getroffenem Gegner local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Magmakugel' ein zusätzliches Projektil Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel' 10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel' 10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung local jewel effect base radius [1200] Schaden Zauberer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 25% vergrößerten Wirkungsbereich nach einer Kanalisierung von 1 Sekunde local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden local jewel effect base radius [1200] Kreatur | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' 2 zusätzliche Projektile local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' zusätzliche Projektile Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Bereich zu und haben bis zu 50% vergrößerten Wirkungsbereich local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius nehmen 'Feuerball'-Projektile bei Entfernung an Radius zu, bis zu einem Maximum von +0.4 Metern zum Radius local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Feuerball' nicht entzünden Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Feuerball' +(30—50)% Chance, Versengt zu verursachen local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Skelette beschwören' bis zu 15 Skelettmagier beschwören local jewel effect base radius [1200] Kreatur | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten local jewel effect base radius [1200] Kreatur | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | +125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Regeneriert 0.4% des Energieschilds pro Sekunde für je 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius Defensiven Energieschild | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | -1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius local jewel effect base radius [1200] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 2% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius Mana | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius Mana | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Mana | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | +3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Schaden | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Feuer Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Kälte Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | +5 zu Intelligenz Attribut | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' 60% weniger Wirkungsbereich Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' eine Abklingzeit von 250 ms Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Entladung' 60% weniger Schaden local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
| 1 | Atlas | Präfix | 100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Präfix | 100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| Genialer | 84 | SanctumSpecial | Präfix | Fügt Angriffen 1 bis 4 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu Elementar Blitz Angriff | int_special_relic 200 default 50 |
| des Inquisitors | 1 | Charm | Suffix | +(20—30) zu Stärke und Intelligenz | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| des Inquisitors | 60 | Charm | Suffix | +(31—40) zu Stärke und Intelligenz | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| des Verrats | 68 | MapRelic | Suffix | Der Abschluss Eurer Karten gewährt (10—15) Informationen für einen zufälligen Unterschlupf des Unsterblichen Syndikats | atlas_relic_very_large 750 default 0 |
| 1 | MapRelic | Einzigartig | Syndikatsmitglieder erhalten einen zusätzlichen Ausrüstungsgegenstand, wenn sie in Euren Karten erscheinen (30—50)% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten Anführer des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten lassen einen zusätzlichen verhüllten Gegenstand fallen | ||
| Kontrollierter | 1 | Graft | Präfix | +(3—5) zu Intelligenz | graft_esh 100 graft 0 default 0 |
| Brillianter | 22 | Graft | Präfix | +(6—8) zu Intelligenz | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
| Raffinierter | 44 | Graft | Präfix | +(9—11) zu Intelligenz | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
| Scharfsinniger | 66 | Graft | Präfix | +(12—14) zu Intelligenz | graft_esh 700 graft 0 default 0 |
| Des Genies | 82 | Graft | Präfix | +(15—17) zu Intelligenz | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
| Gefasster | 74 | Graft | Präfix | (2—4)% erhöhte Intelligenz | graft_esh 300 default 0 |
| 66 | Graft | Verderbt | 1% erhöhter Nahkampfschaden pro 20 Intelligenz | graft 60 default 0 |
Essenz /4
Gegenstand /8
Einzigartig /128
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
stattdessen: 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten und 20% erhöhter Zauberschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden
wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
Eingefasste Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten werden durch Doedres Abbild ausgelöst, wenn es beschworen wird
Verhexungen von eingefassten Fertigkeiten können 5 zusätzliche Flüche anwenden
Juwel der hypnotisierenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 40%
Eure Treffer sind immer kritische Treffer
Treffer gegen Euch sind immer kritische Treffer
Angriffe können Euch nicht treffen
Angriffe gegen Euch treffen immer
Euer Schaden mit Treffern ist 'Günstig'
Schaden von Treffern gegen Euch ist 'Günstig'
der kritischen Trefferchance Eurer Haupthandwaffe
Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Kann keine Modifikatoren von Schadenstypen annehmen, die nicht Blitz zugehören
für die Wirkung von Auren von Blitz-Fertigkeiten
Passive /26
2% verringerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch pro 15 Intelligenz
Ascendancy Passive /1
Cluster-Juwel Passive /4
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| der Verformung | 68 | (5—8)% erhöhte Intelligenz Group: 1259 | (9—12)% erhöhte Intelligenz |
| der Verformung | 83 | (9—12)% erhöhte Intelligenz Group: 1259 | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen (9—12)% erhöhte Intelligenz |
| des Kreuzzugs | 68 | (5—8)% erhöhte Intelligenz Group: 1259 | (9—12)% erhöhte Intelligenz |
| des Kreuzzugs | 75 | (9—12)% erhöhte Intelligenz Group: 1259 | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen (9—12)% erhöhte Intelligenz |
| der Jagd | 68 | (6—8)% erhöhte Intelligenz Group: 1259 | (9—10)% erhöhte Intelligenz |
| der Jagd | 75 | (9—10)% erhöhte Intelligenz Group: 1259 | (11—12)% erhöhte Intelligenz |
Fertigkeitengemme /1
Gegenstand Mods /24
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Würdigen | 36 | Suffix | 18% verringerte Attributanforderungen | weapon 1000 body_armour 850 helmet 650 shield 750 gloves 450 boots 550 default 0 |
| des Geschicks | 60 | Suffix | 32% verringerte Attributanforderungen | weapon 1000 body_armour 850 helmet 650 shield 750 gloves 450 boots 550 default 0 |
| der Verformung | 68 | Suffix | Gegenstände und Gemmen haben (5—10)% verringerte Attributanforderungen | amulet_shaper 800 default 0 |
| der Verformung | 75 | Suffix | Gegenstände und Gemmen haben (11—15)% verringerte Attributanforderungen | amulet_shaper 800 default 0 |
| der Jagd | 68 | Suffix | Gegenstände und Gemmen haben (5—10)% verringerte Attributanforderungen | amulet_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 75 | Suffix | Gegenstände und Gemmen haben (11—15)% verringerte Attributanforderungen | amulet_basilisk 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | (12—14)% verringerte Attributanforderungen | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (15—17)% verringerte Attributanforderungen | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (18—20)% verringerte Attributanforderungen | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | +(21—30) Stärke-Anforderung | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | +(36—50) Stärke-Anforderung | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | +(75—125) Stärke-Anforderung | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | +(150—200) Stärke-Anforderung | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | +(21—30) Geschick-Anforderung | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | +(36—50) Geschick-Anforderung | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | +(75—125) Geschick-Anforderung | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | +(150—200) Geschick-Anforderung | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | +(21—30) Intelligenz-Anforderung | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | +(36—50) Intelligenz-Anforderung | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | +(75—125) Intelligenz-Anforderung | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | +(150—200) Intelligenz-Anforderung | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 20% verringerte Attributanforderungen | fishing_rod 0 default 1000 | |
| 1 | WeaponTree | 30% verringerte Attributanforderungen | fishing_rod 0 default 1000 | |
| der Heimsuchung | 50 | Suffix | Hat keine Attributanforderungen | necropolis_body_armour 500 default 0 |
Einzigartig /33
Eingefasste Blitzzauber haben keine Kosten bei Auslösung
Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
Verliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet
Wendet eingefasste Verhexungen auf Gegner an, die Eure Fallen auslösen
Immerwährendes Juwel Passive /1
Erhaltet keine inhärenten Boni von Attributen
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Attribute
The three core attributes are Strength, Dexterity, and Intelligence. Most equipment, skill gems, and support gems have attribute requirements. A character must meet or exceed an item's attribute requirements in order to use it.
Each attribute also provides certain inherent bonuses:
Every 10 Strength grants
- An additional 5 maximum life
- 2% increased melee physical damage
Every 10 Dexterity grants
- An additional 20 accuracy rating
- 2% increased evasion rating
Every 10 Intelligence grants
- An additional 5 maximum mana
- 2% increased maximum energy shield
Base Attributes
Main page: Strength
Main page: Dexterity
Main page: Intelligence
Transforming attributes
Converting one attribute to another is called transforming. This can be done on the passive skill tree by socketing certain unique jewels. In a large radius, they will transform one attribute - granted by allocated skills in the area - to another attribute.
| From/To | Strength | Dexterity | Intelligence |
|---|---|---|---|
| Strength | N/A | Fluid Motion | Brute Force Solution |
| Dexterity | Inertia | N/A | Fertile Mind |
| Intelligence | Efficient Training | Careful Planning | N/A |
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