- So…what is railroading? (Using illusionism terminology) käy läpi erilaisia kiskotuksen määrittelemiseen liittyviä tekijöitä. https://indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=4405.0
- ”Roolaus”-termi, kirjoittajana Tommi Brander, katsoo miten sanaa on käytetty verkkohakujen perusteella. https://ropeblogi.wordpress.com/2026/01/18/roolaus-termi/
- With more power …, kirjoittajana Ron Edwards, kertoo Suuren voiman myötä… (engl. With great power…) -pelin uudehkosta laitoksesta ja suhteuttaa sitä jaetun kerrontavallan peleihin. https://adeptpress.wordpress.com/2017/05/07/with-more-power/
- ANTs on the TRPG table: Collaborating with actor-network theory to understand role-playing, kirjoittajana Rafael Bienia, katsoo pöytäpelaamista erilaisten fyysisten esineiden näkökulmasta. https://jarps.net/index.php/journal/en/article/view/82
- How gambling took over gaming, kirjoittajana Joel Karjalainen, kertoo missä muodossa uhkapelaaminen esiintyy digipeleissä. https://www.tuni.fi/playlab/how-gambling-took-over-gaming/
”Roolaus”-termi
Muistelen törmänneeni termiin Roolipelaaja-lehdessä joskus aikoinaan, mutta muistikuva saattaa olla vääräkin. Siitä on jo aikaa. Termiä käytettiin tekstiroolipelaamisesta, eli esimerkiksi fanikulttuureista nouseessa roolipelaamisen muodossa, jossa pelaajat kuvailevat hahmojensa tekemisiä ja sanomisia vaikkapa keskustelupalstalla tai pikaviestiohjelmiston kautta. Formaaleja sääntöjä ei yleensä ole, vaan säännöt koskevat enemmän sitä, että ei päätetä miten toisen hahmo reagoi tai mitä sille tapahtuu, ja toisaalta otetaan huomioon mitä muut tekevät ja laitetaan oma hahmo reagoimaan tapahtumiin.
Omat kokemukseni rajoittuvat kesken jääneeseen peliin kavereiden kanssa muutettuani opiskelemaan ja sitten satunnaiseen tutustumiseen kansainvälisillä verkkosivuilla ja toisaalta Roolipelaaja-artikkeli ja Tracon-esitelmä Suomessa.
Sain nyt sitten kuulla (ilmeisesti toista kertaa) että roolaus-sanaa ei käytetä yhteisössä itsessään ja sen käyttö on loukkaavaa, koska se erottaa tekstiroolipelaamisen muusta roolipelaamisesta, ja tämä on erityisen vakavaa, koska tekstiroolipelaamista harrastavat pääosin (nuoret) naispuoliset pelaajat.
Halusin sitten selvittää, että olenko itse keksinyt termin, vai käyttävätkö muutkin sitä. Niinpä pieni ja laiska verkkohaku sekä Duckduckgo:lla että Googlella, hakusanalla roolaus. Katsoin muutamaa ensimmäistä sivua, kunnes tulokset alkoivat olemaan pelkästään epäoleellisia.
Käyttö internetissä
- Urbaani sanakirja, 2016, foorumiroolipelaaminen. Ei eritysen suosittu tai kommentoitu. https://urbaanisanakirja.com/word/roolaus/ . Myös roolari, 2011, arvosteltu huonoksi ja turhaksi. https://urbaanisanakirja.com/word/roolari/
- Suomi24, 2007-2012, ei suosittu aihe, mutta tarkoittanee tekstipelaamista. Peliseuran hakua. https://keskustelu.suomi24.fi/t/4193298/roolaus
- Roolipelitiedotus, 2014, vain tunniste yksittäisessä kirjoituksessa, sanaa ei käytetä muuten kuin tunnisteena. https://roolipelitiedotus.fi/tag/roolaus/
- Soturikissat-wiki, 2021, roolipelin tapahtumien kerrontaa. https://soturikissat.fandom.com/fi/f/p/4400000000000037651/r/4400000000000126923
- Joku verkkosivu, 2007 päivitetty. Opi roolaamaan. https://www.oocities.org/taivaanranalla/roolaus.html
- Tylypahkan tarinoita, 2019-2020. https://tylypahkan-tarina1.webnode.fi/oppilaaksi/
- Soturikissat, 2023. https://soturikissat-fani.fandom.com/fi/f/p/4400000000000089031
- IRC-galleria, vain osoitteessa, tuskin tuore. https://irc-galleria.net/community/924767-roolaus/
- Suomi24, 2015, peliseuran haku. https://keskustelu.suomi24.fi/t/13914326/roolaus-seuraa-wappiin
- Roperingin sanasto, sivusto ylipäätänsä 2019-2025. https://ropenet.fi/roperinki/sanasto.php
Näistä tuloksista yksi, Roolipelitiedotus, on enemmän pöytäroolipeliyhteisöstä peräisin. Urbaanin sanakirjan tuloksista ei voi sanoa. Loput vaikuttavat olevan tekstiroolipelaukselle ominaisempia.
Eräs Discord-käyttäjä ehdotti tulkinnaksi, että ”roolaus” on samankaltainen termi kuin ”ropellus”, mutta tekstipelaajien käyttämä. Tämä vaikuttaa uskottavalta. Tuloksia hauille mallia ”ropeltaminen” ja ”ropellus” tulee vähemmän. Nämä ovat puhekieltä, eivätkä hakukoneet välttämättä poimi asiayhteyksiä, joissa niitä käytetään.
Tämänhetkinen näkemykseni on, että roolaus on ainakin jonkin verran käytössä oleva termi, mutta se on epämuodollinen ja sinänsä huono termi koko tekstipelaamiselle, jos sitä ollaan rinnastamassa vaikkapa elopelaamiseen tai pöytäpelaamiseen.
Theory review #249
- Að búa til sinn eigin heim by Þorsteinn Mar discusses building one’s own game world as one runs the game. https://spunaspil.wordpress.com/2016/05/14/ad-bua-til-sinn-eigin-heim/
- Pelinautintoja, ohjelmointiharrastusta ja liiketoimintaa: Tietokoneharrastuksen ja peliteollisuuden suhde Suomessa toisen maailmansodan jälkeen by Petri Saarikoski and Jaakko Suominen tells about the early forms of digital gaming in Finland and how those affected later digital game design companies. https://www.pelitutkimus.fi/aiemmat-vuosikirjat/vuosikirja-2009
- Myths for a better tomorrow by Arnau S. summarizes an article about digital games that say something about a more ecological way of life. https://www.tuni.fi/playlab/myths-for-a-better-tomorrow/
- Mathematics and the (violation of) human dignity in board games by Yasmine Abtahi, Tommi Brander and Candice Reinhard-Hansen shows that some board games combine mathematical thinking and human rights issues, and suggests that the classroom use determines whether this challenges or reinforces the value narratives of the games. https://flm-journal.org/ behind paywall (ask if you want to read).
- Enjoy the silence: A discussion around players’ experience and emotional accessibility in Alice is missing by Jean-Charles Ray, Roxanne Chartrand and Kevser Güngör focuses on the emotional experiences of playing the game. https://jarps.net/index.php/journal/en/article/view/63
Teori-innblikk #248
- The future – 2026 av Gus L. ser på ulike trender i etterfølgere av OSR-bevegelsen. https://alldeadgenerations.blogspot.com/2026/01/the-future-2026.html
- Public access – en spillanmeldelse av Boa beskriver spillet og gir grunner til å være interessert i det, eller ei. https://rollespillpraktikeren.blogspot.com/2026/01/public-access-en-spillanmeldelse-min.html
- Deprogramming Indiana Jones: Anti-colonialist DMing with kids av Maryanne Cullinan forteller hvordan spill-lede for barn på mellomtrinn eller ungdomstrinn ved eksplisitt kolonialisme skjult bort. https://jarps.net/index.php/journal/en/article/view/57
- Fill one square av Ben Robbins anbefaler det å bestemme og beskrive én ting i spill med mange deltakere med store fortellingsrettigheter og så la andre ha sine turer. https://arsludi.lamemage.com/index.php/4933/fill-one-square/
- Johdanto, i Pelitutkimuksen vuosikirja 2009, av Jaakko Suominen, Raine Koskimaa,
Frans Mäyrä og Olli Sotamaa, forteller om spillforsking i Finland i 2009. https://www.pelitutkimus.fi/aiemmat-vuosikirjat/vuosikirja-2009 - Arvostelussa roolipeli Tivoli av Sami Koponen beskriver PBTA-spillet om det å overkomme sine svakheter og problem. https://efemeros.wordpress.com/2026/01/04/arvostelussa-roolipeli-tivoli/
- Pelikulttuurin monet kasvot. Digitaalisen pelaamisen arkiset käytännöt Suomessa av Kirsi Pauliina Kallio, Frans Mäyrä og Kirsikka Kaipainen klassifiserer spillermentaliteter i blant finske spillere av digitale spill. https://www.pelitutkimus.fi/aiemmat-vuosikirjat/vuosikirja-2009
- Design curriculum 7: How, how, how, how, how?! av Ron Edwards og Justin er en samtale om utprøving av spill og mange andre tema. https://adeptplay.com/2019/01/23/design-curriculum-how-how-how-how-how/
- The ludic sublime from Dark souls to Animal well beskriver ludisk sublimitet i digitale spill. Dette er noe rollespill har ei mye større mulighet til å oppnå. https://www.tuni.fi/playlab/the-ludic-sublime-from-dark-souls-to-animal-well/
- Subjective temporalities at play: Temporality, subjectivity and gaming affordances in Cities: Skylines, Europa universalis IV and Pillars of eternity av Enrico Gandolfi bruker MDA-teorien til å analysere spilla. https://doi.org/10.1177/1046878116670292 bak betalinsmur.
Teoriakatsaus #247
- Skenekatsaus 2025 tulokset: suomalaisen roolipeliskenen tila vuoden 2025 alussa, kirjoittajana Ruska Soanjärvi, esittelee kyselyn menetelmiä ja tuloksia. https://jokumuublogi.wordpress.com/2025/12/26/skenekatsaus-2025-tulokset-suomalaisen-roolipeliskenen-tila-vuoden-2025-alussa/
- Rautaportti 7: pelisuunnittelijan kokemuksia, kirjoittajana Laku Laukkanen, kertoo säännöstön kehityksestä kampanjan pelaamisen kautta. https://ropelaku.blogspot.com/2025/12/54-rautaportti-7-pelisuunnittelijan.html
- Kotimainen skene paremmaksi, kirjoittajana Sami Koponen, kertoo miten kirjoittaja itse aikoo parantaa suomalaista roolipeliyhteisöä. https://efemeros.wordpress.com/2025/12/28/kotimainen-skene-paremmaksi/
- Raskaat pelit, kirjoittajana Laku Laukkanen, pohtii millä tavoilla peli voi olla raskas. Raskaat tunnekokemukset voisivat ansaita maininnan. https://ropelaku.blogspot.com/2025/12/60-raskaat-pelit.html
- Saga Star wars spunaspila, kirjoittajana Thorsteinn Mar, kertoo erilaisista Tähtien sota -peleistä. https://spunaspil.wordpress.com/2016/05/04/saga-star-wars-spunaspila/
Theory review #246
- Looking to the future? Intersections between survival games and survivalism by Matilda Ståhl, Aska Mayer, Robyn Hope, Rainforest Scully-Blaker and Nick Taylor mentions the how online discussions of survival games are related to discussions about how to survive after the apocalypse and how playing the games helps. https://coe-gamecult.org/2025/12/19/matilda-stahl-aska-mayer-robyn-hope-rainforest-scully-blaker-nick-taylor-looking-to-the-future-intersections-between-survival-games-and-survivalism/
- Saamelaisten hankala asema roolipeleissä by Sami Koponen looks at how Finnish games have represented the Sámi. https://legendmakers.wordpress.com/2025/12/22/saamelaisten-hankala-asema-roolipeleissa/
- Apocalypse world does not have hard and soft moves by Canyon goes through the text and compares to Dungeon world. https://derpigblog.blogspot.com/2025/12/apocalypse-world-does-not-have-hard-and.html
- Getting in good troubles with mancala by Joseph M. Bayeck, Olu Randle and Rebecca Y. Bayeck claims that mancala is a harmful word for many African board games and explains the meaning and traditional context of a few such games. https://analoggamestudies.org/2025/12/getting-in-good-troubles-with-mancala/
Teori-inblick #245
- The gentrification of the dungeon av Petri Leinonen ser på digitala plattformars rolle i popularitet av rollspel. https://strangeworlder.medium.com/the-gentrification-of-the-dungeon-9a2fe6b98f58
- Defining the miniatures wargame: Five pillars av Ian Williams fokuserar på materialitet av figurspel. https://analoggamestudies.org/2025/12/defining-the-miniatures-wargame-five-pillars/
- The worst thing to happen to games av Forrest Imel och Gavin Valentine berättar varför ”rolig” är ett dåligt mål för spelutveckling. https://www.youtube.com/watch?v=qeloG_qXp5Y
- Að skapa stemningu av Thorsteinn Mar rekommenderar hurdan man kan skapa stämning. https://spunaspil.wordpress.com/2016/04/26/ad-skapa-stemningu/
- Stories of the origin of the Finnish game industry av Jaakko Suominen berättar om de första digitala spel skapade i Finland och varför man bör inte söke de första. https://coe-gamecult.org/2025/12/15/jaakko-suominen-stories-of-the-origin-of-the-finnish-game-industry/
- Farming the borg av Petri Leinonen skrivar mer om rollen av medelstora rollspelföretag. https://strangeworlder.medium.com/farming-the-borg-62a581e82162
- The cyborg game master av Petri Leinonen tänker på hurdan kunstig intelligens kommer till at förändra spelledelse. https://strangeworlder.medium.com/the-cyborg-game-master-0e9413503147
- What if the satanic panic had never happened? av James Maliszewski funderar om den sataniska panik i USA var bra för hobbyen. https://grognardia.blogspot.com/2025/12/what-if-satanic-panic-had-never-happened.html
Teoriakatsaus #244
- A case study in increasing empathy towards deaf people using the role-playing game “Sign”, kirjoittajana Peter Clynes, haastatteli neljää aikuista ja tarkkaili erityisesti muutosta empatiassa. https://jarps.net/journal/article/view/64
- Unknown armies and no myth role-playing tarjoaa erilaisia tapoja pelinjohtaa Tuntemattomia armeijoita (Unknown armies). https://indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=6251.0
- Design curriculum 6: Alpha and beta, keskustelijoina Ron Edwards ja Justin, käy läpi pelinkehityksen vaiheita ja liian aikaisen tuotteistamisen ja markkinoinnin ongelmia. https://adeptplay.com/2019/01/14/design-curriculum-alpha-and-beta/
- Tabletop RPGs in Germany, keskustelijoina Mháire Stritter ja Maciej, käy läpi erityisesti roolipelaamisen historiaa Saksassa. https://www.youtube.com/watch?v=DtJVY7O1YfU
- Góð ráð fyrir nýja stjórnendur, kirjoittajana Thorsteinn Mar, antaa neuvoja aloitteleville pelinjohtajille, jotka haluavat olla vastuussa pelin kulusta ja pelaajien viihdyttämisestä. https://spunaspil.wordpress.com/2016/02/23/god-rad-fyrir-nyja-stjornendur/
- Fading Suns: Translatio sancti del 37 – nu med rumskib, kirjoittajana Morten Greis Petersen, havainnollistaa miten taitojen ostaminen lennossa mahdollistaa sen, että pelaajahahmot voivat pätevänä kohdata uusia tilanteita. https://rollespil.blog/2025/12/10/fading-suns-translatio-sancti-del-37-nu-med-rumskib/
Theory review #243
- I have seen El Dorado! [ultra-long] by Fang Langford and others is an attempt at making sense of the game master creating the story and the players playing their characters and their choises directing the story. https://indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=4281.0
- The influence of educators’ tabletop role-playing games familiarity on the implementation of LARPs in adult education by Ilias Tsiaras and Vasileios Neofotistis finds statistically significant differences between some frequencies of tabletop roleplaying and opinions regarding live roleplaying in adult education. https://jarps.net/journal/article/view/62
Teori-indblik #242
- Reimagining calibration frameworks through crip theory af Beatrix Livesey-Stephens bruger handicapteori for at tale om sikkerhedsregler i rollespil. https://jarps.net/journal/article/view/67
- Metagaming af Thorsteinn Mar forstår metaspilling som noget man vil ikke gøre. https://spunaspil.wordpress.com/2015/12/18/metagaming/
- Potential use of TRPGs in after-school daycare services: An examination based on staff interview surveys af Go Kinoshita og Takayuki Tanji ser på barn i efterskoleordning og hvordan rollespil bruges med dem. https://jarps.net/journal/article/view/60
- No myth playing viser hvordan lede et spil uden nogle bindende forberedelser. https://www.indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=6186
- Powered by the apocalypse, part 12: A move nuance af Vincent Baker ser på trek som kan være positive eller negative for rollepersonen og hvordan man kan få dem. https://lumpley.games/2025/11/25/powered-by-the-apocalypse-part-12-a-move-nuance/