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CannotMax-Greenvine (Arknights Neural Network)

这是一个基于深度学习的明日方舟游戏辅助工具,用于自动识别游戏画面中的单位并预测战斗结果。本项目集成了高精度的图像识别、战斗模拟以及自动化数据处理流。

功能特点

  • 多模式画面捕获
    • ADB 模式:适配雷电、MuMu、蓝叠等主流模拟器。
    • PC 模式:适配明日方舟官方 PC 客户端。
    • WIN 模式:基于 WinRT 的高性能窗口/屏幕截取,支持直播画面捕捉。
  • 深度学习预测:使用神经网络预测战斗胜率,支持 PyTorch (CUDA 加速) 与 ONNX 运行时。
  • 战斗模拟器:内置独立的战斗模拟引擎 (main_sim.py),可手动部署单位进行模拟测试。
  • 全自动化流程:支持自动数据收集、自动清洗、模型训练及验证。
  • 历史匹配:支持与历史战斗记录进行相似度匹配。

手动安装步骤

  1. 安装 uv: 参考 uv 官方文档 进行安装。

  2. 配置环境

    # 安装基础依赖
    uv sync
    # (可选) 安装 CUDA 12.8 支持以加速训练和预测
    uv sync --extra cu128
  3. 运行主程序

    uv run main.py

使用指南

1. 捕获模式选择

  • ADB:输入或选择模拟器序列号(如 127.0.0.1:5555)后连接。
    • 设备序列号
    • 雷电:默认 127.0.0.1:5555
    • MuMu 12:查看设置中的 ADB 端口
    • 蓝叠:查看设置 -> 运行中 -> 开启 ADB
  • PC:直接连接已开启的明日方舟官方 PC 客户端。
  • WIN:点击“选择窗口”按钮,通过 WinRT 捕获指定窗口或显示器。

2. 核心操作

  • 自动获取数据:开启后,程序将自动在战斗结算时保存截图与数据包。
  • 预测/识别
    • “识别”:手动分析当前画面。
    • “预测”:基于当前识别到的单位进行胜率预测。
  • 选择范围:主要用于识别非标准布局的画面(如直播间),框选后回车确认,ESC 取消。

3. 获取数据

    1. 模拟器中打开争锋频道页面
    1. 点击自动获取数据按钮,程序开始自动获取数据
    1. 获取足够数据后,点击按钮停止获取
    1. 点击数据打包按钮,程序自动将获取到的数据打包成zip
  • 多开说明
    • 若在同一路径下运行多个main实例收集数据,在点击数据打包前需确保所有实例均处于停止收集状态,数据打包会一次性打包该路径下所有实例收集到的数据
    • 若在不同路径下运行的main实例,实例之间互相独立,互不影响

4. 模型训练

  • 建议在训练模型前收集足够的数据
  1. 启动训练
    uv run train.py

开发说明

注意事项

  • 分辨率适配:模拟器/客户端建议设置为 1920*1080
  • 依赖冲突:如遇到 OpenCV 报错,请确保环境内不同版本的 OpenCV 不冲突(删除opencv-python-headless(与opencv-python冲突),推荐仅保留 opencv-python)。

主要文件说明

  • main.py: 主程序 GUI,集成识别与预测
  • main_sim.py: 独立战斗模拟器
  • train.py: 模型训练
  • recognize.py: 图像识别与 OCR 逻辑
  • winrt_capture.py: 窗口截取模块
  • simulator/: 战斗模拟引擎
  • tools/: 包含数据清洗、模型转换等实用工具

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