Thanks to visit codestin.com
Credit goes to github.com

Skip to content

Latest commit

 

History

11 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

BreachRoom

Site publicado: https://lamarq7eyt.github.io/HackerPage/ (Para mobile, recomendo tela na horizontal)

BreachRoom e um ambiente imersivo sobre a historia dos hackers, criado para transformar casos marcantes de seguranca digital em uma experiencia visual, interativa e educativa. A ideia e colocar o visitante dentro de uma sala investigativa, com atmosfera de laboratorio, terminais, sinais de alerta e camadas narrativas que ajudam a entender incidentes reais de forma mais envolvente.

Este projeto foi feito por Llew, com muito esforco, paciencia e carinho pelo processo. Ele representa o resultado de dois anos de estudo envolvendo 3D, TypeScript, composicao visual, interfaces interativas, narrativa digital, responsividade, estrutura de componentes e experimentacao com tecnologias para web.

Objetivo

O objetivo do site e ensinar historia hacker de um jeito mais memoravel do que uma pagina comum de texto. Cada incidente funciona como uma peca de investigacao: o visitante explora nomes, datas, impactos, metodos e aprendizados ligados a casos que marcaram a seguranca da informacao.

O foco nao e glorificar ataques, mas mostrar contexto historico, consequencias reais e licoes importantes sobre tecnologia, empresas, dados e responsabilidade digital.

Tecnologia

A experiencia principal foi montada como uma pagina estatica em breachroom-scene/, usando Three.js para criar a sensacao de profundidade, luz, atmosfera e presenca dentro da cena. O projeto tambem inclui uma base em TypeScript/TSX para componentes de interface e organizacao editorial.

Principais estudos aplicados aqui:

  • Three.js para renderizacao 3D na web;
  • TypeScript para estruturar componentes, dados e logica com mais seguranca;
  • TSX e componentes modulares para organizar a interface;
  • HTML e CSS para publicacao estatica, layout e responsividade;
  • design de experiencia para transformar conteudo historico em exploracao visual;
  • organizacao de assets, overlays e materiais visuais;
  • Git e GitHub Pages para versionamento e publicacao.

Curiosidade

Originalmente, o BreachRoom era para ter sido construido no Spline. A proposta inicial seguia essa direcao, com uma cena 3D publicada e integrada ao restante da interface. No caminho, surgiram imprevistos, entao a experiencia acabou ganhando outro rumo: a cena foi levada para uma abordagem mais direta na web, com Three.js.

Esse desvio acabou virando parte da identidade do projeto. Em vez de ser apenas uma integracao pronta, o BreachRoom se tornou uma construcao mais autoral, com mais controle sobre a cena, os elementos visuais e a forma como a narrativa aparece para quem acessa.

Estrutura

  • breachroom-scene/: site imersivo publicado no GitHub Pages;
  • framer/: componentes e dados editoriais em TSX/TypeScript;
  • assets/spline/: overlays, marcas e elementos visuais usados no conceito da cena;
  • spline/: documentos de direcao visual e storyboard da ideia original em Spline.

Sobre

BreachRoom e um estudo de web imersiva, historia hacker e design narrativo. Mais do que uma landing page, ele funciona como uma pequena exposicao digital sobre seguranca, memoria tecnologica e os rastros deixados por grandes incidentes da internet.

Feito por Llew.

About

BreachRoom by Llew: an immersive Three.js web experience about hacker history, cybersecurity incidents, and digital investigation.

Resources

Stars

3 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages