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tae0y edited this page Nov 9, 2022 · 56 revisions

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1주차

  • 김유철
    • 아이템 18. 상속보다는 컴포지션을 사용하라
  • 강대혁
    • 아이템 1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
  • 안유진
    • 아이템 57. 지역변수의 범위를 최소화하라
  • 박태영
    • 아이템 5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
  • 장서윤
    • 아이템 20. 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
  • 질문

2주차

  • 강대혁
    • 아이템 2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
  • 안유진
    • 아이템 58. 전통적인 for 문보다는 for-each 문을 사용하라
  • 박태영
    • 아이템 7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라
  • 장서윤
    • 아이템 15. 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
  • 김유철
    • 아이템 79. 과도한 동기화는 피하라

3주차

  • 안유진
    • 아이템 59. 라이브러리를 익히고 사용하라
  • 박태영
    • 아이템 50. 적시에 방어적 복사본을 만들라
  • 장서윤
    • 아이템 17. 변경가능성을 최소화하라
  • 김유철
    • 아이템 87. 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
  • 강대혁
    • x

4주차

  • 박태영
    • 아이템 44. 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
  • 장서윤
    • 아이템 19. 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
  • 김유철
    • 아이템 24. 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
  • 강대혁
    • 아이템 3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라.
  • 안유진
    • 아이템 55. 옵셔널 반환은 신중히 하라

5주차

  • 장서윤
    • 아이템 21. 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
  • 김유철
    • 아이템 45. 스트림은 주의해서 사용하라
  • 강대혁
    • 아이템 61. 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라
  • 안유진
    • 아이템 30. 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
  • 박태영
    • 아이템 34. int 상수 대신 열거 타입을 사용하라

6주차

  • 김유철
    • 아이템 48. 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
  • 강대혁
    • 아이템 62. 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
  • 박태영
    • 아이템 37. ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
  • 장서윤
    • 아이템 30. 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라

7주차

  • 강대혁
    • 아이템 72. 표준 예외를 사용하라.
  • 박태영
    • 아이템 39. 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
  • 장서윤
    • 아이템 31. 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
  • 김유철
    • 아이템 48. 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라

8주차

  • 박태영
    • 아이템 73. 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
  • 장서윤
    • 아이템 47. 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
  • 김유철
    • 아이템 32. 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
  • 강대혁

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