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tae0y edited this page Nov 9, 2022
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56 revisions
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김유철
- 아이템 18. 상속보다는 컴포지션을 사용하라
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강대혁
- 아이템 1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
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안유진
- 아이템 57. 지역변수의 범위를 최소화하라
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박태영
- 아이템 5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
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장서윤
- 아이템 20. 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
- 질문
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강대혁
- 아이템 2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
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안유진
- 아이템 58. 전통적인 for 문보다는 for-each 문을 사용하라
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박태영
- 아이템 7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라
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장서윤
- 아이템 15. 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
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김유철
- 아이템 79. 과도한 동기화는 피하라
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안유진
- 아이템 59. 라이브러리를 익히고 사용하라
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박태영
- 아이템 50. 적시에 방어적 복사본을 만들라
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장서윤
- 아이템 17. 변경가능성을 최소화하라
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김유철
- 아이템 87. 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
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강대혁
- x
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박태영
- 아이템 44. 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
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장서윤
- 아이템 19. 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
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김유철
- 아이템 24. 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
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강대혁
- 아이템 3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라.
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안유진
- 아이템 55. 옵셔널 반환은 신중히 하라
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장서윤
- 아이템 21. 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
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김유철
- 아이템 45. 스트림은 주의해서 사용하라
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강대혁
- 아이템 61. 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라
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안유진
- 아이템 30. 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
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박태영
- 아이템 34. int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
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김유철
- 아이템 48. 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
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강대혁
- 아이템 62. 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
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박태영
- 아이템 37. ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
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장서윤
- 아이템 30. 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라