You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: fr/02_Environnement_de_développement.md
+2-2Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -185,7 +185,7 @@ packages. Il vous faut un compilateur qui supporte C++17 (GCC 7+ ou Clang 5+). V
185
185
186
186
Les composants les plus importants pour le développement d'applications Vulkan sous Linux sont le loader Vulkan, les validation layers et quelques utilitaires pour tester que votre machine est bien en état de faire fonctionner une application Vulkan:
187
187
*`sudo apt install vulkan-tools`: Les utilitaires en ligne de commande, plus précisément `vulkaninfo` et `vkcube`. Lancez ceux-ci pour vérifier le bon fonctionnement de votre machine pour Vulkan.
188
-
*`sudo apt install libvulkan-dev`: Installe le loader Vulkan. Il sert à aller chercher les fonctions aurpès du driver de votre GPU au runtime, de la même façon que GLEW le fait pour OpenGL - si vous êtes familiez avec ceci.
188
+
*`sudo apt install libvulkan-dev`: Installe le loader Vulkan. Il sert à aller chercher les fonctions auprès du driver de votre GPU au runtime, de la même façon que GLEW le fait pour OpenGL - si vous êtes familier avec ceci.
189
189
*`sudo apt install vulkan-validationlayers-dev`: Installe les layers de validation standards. Ceux-ci sont cruciaux pour débugger vos applications Vulkan, et nous en reparlerons dans un prochain chapitre.
190
190
191
191
Si l'installation est un succès, vous devriez être prêt pour la partie Vulkan. N'oubliez pas de lancer `vkcube` et assurez-vous de voir la fenêtre suivante:
@@ -223,7 +223,7 @@ Nous avons tout ce qu'il nous faut, excepté un programme qui compile le code [G
223
223
224
224
Deux compilateurs de shader populaires sont `glslangValidator` de Khronos et `glslc` de Google. Ce dernier a l'avantage d'être proche de GCC et Clang à l'usage,.
225
225
Pour cette raison, nous l'utliliserons: téléchargez les exécutables [non officiels](https://github.com/google/shaderc/blob/main/downloads.md) et copiez `glslc` dans votre répertoire `/usr/local/bin`. Notez que vous aurez certainement besoin d'utiliser `sudo` en fonctions de vos permissions.
226
-
Pour tester, lancer`glslc` depuis le répertoire de votre choix et il devrait se plaindre qu'il n'a reçu aucun shader à compiler de votre part:
226
+
Pour tester, lancez`glslc` depuis le répertoire de votre choix et il devrait se plaindre qu'il n'a reçu aucun shader à compiler de votre part:
0 commit comments