Thanks to visit codestin.com
Credit goes to github.com

Skip to content

You can add beautiful image effects by one step.

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

WATAKILLYOU/OneStepEffects

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

5 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

OneStepEffects

1クリックで綺麗なエフェクトやライティングを設定してくれるUnityエディタ拡張です。

Screen Screen

=============

準備

  1. このプロジェクトを適当なところに展開して、Unityで開く
  2. KinoObscurance をzipでダウンロードして、「KinoObscurance.unitypackage」を Assets にドラッグアンドドロップして Import する。
  3. KinoBloom をzipでダウンロードして、「KinoBloom.unitypackage」を Assets にドラッグアンドドロップして Import する。
  4. Asset Store で Shader Calibration Scene をダウンロードして Import する。(この際、「Bloom.cs」と「BloomEditor.cs」は除外しておく。上記 KinoBloom と名前が衝突してしまうため)

実行

  1. 好きな3Dオブジェクトをシーンに配置する。(3D Warehouse SketchUp がおすすめ)
  2. Window -> One Step Effects を選択すると、One Step Effects設定ウィンドウが表示される。
  3. 何も設定に変更なければ「Apply」を押す。
  4. ライトマップの焼き付けが終われば出来上がり。

詳細

やっていることは以下の通り

  • シーン内の全マテリアル(Root Objectが設定されている場合はそれ以下の全マテリアル)を調べてStandard Shader でNormal mapが張っていない場合、自動的にコピーして(_Nmlとファイル名の最後に付く)、Normal map として設定する。
  • シーン内の全てのオブジェクトを Static にする。(Root Objectが設定されている場合はそれ以下の全オブジェクト)
  • カメラをHDRオン、Deferred Shadingにする
  • プロジェクトの中に Skybox があれば、設定する
  • カメラに AntiAliasing エフェクトをつける
  • カメラに Kino Bloom エフェクトをつける
  • カメラに Screen Space Reflection エフェクトをつける
  • カメラに Kino Obscurance エフェクトをつける
  • ライトマップ設定をちょうどいい感じにする
  • Precomputed Realtime GI の設定で Build する

About

You can add beautiful image effects by one step.

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C# 100.0%