- Devem existir três tipos de inimigos:
- Fracos, não atiram caso exista uma entidade à sua frente ou se já existir um projétil na coluna,
- causam um (1) de dano em obstáculos;
- Intermediários, não atiram caso exista um projétil na coluna,
- causam dois (2) de dano em obstáculos;
- Fortes, podem atirar mesmo se existir até um projétil na coluna,
- causam dois (2) de dano em obstáculos.
- Fracos, não atiram caso exista uma entidade à sua frente ou se já existir um projétil na coluna,
- A cada “rodada” apenas dois (2) inimigos podem atirar, dando preferência àqueles mais próximos à nave.
- Os inimigos têm apenas uma vida, sendo esta removida uma vez que o mesmo é acertado por um projétil da nave.
- A nave pode se mover a direita e à esquerda, até as bordas do mapa
- A nave pode atirar caso não exista um projétil seu na coluna
- O projétil da nave causa um (1) de dano em obstáculos
- A nave inicia com três vidas, sendo que uma vida é removida cada vez que a mesma é acertada;
- e uma vida adicionada a cada fim de rodada (ao máximo de cinco vidas).
- Obstáculos podem ser colocados entre a nave e os inimigos
- Após receber dez (10) de dano, o obstáculo é removido
- Você pode definir o número de obstáculos a partir do tamanho do tabuleiro (seu critério)
- Os obstáculos não são reiniciados no início das rodadas;
- Uma vez que todos os inimigos forem mortos, uma nova rodada deve ser iniciada, carregando novos inimigos.
- Deve existir um contador de pontos entre todas as rodadas (não reiniciado)
- Um inimigo fraco morto atribui dez (10) pontos ao jogador;
- Um inimigo intermediário morto garante vinte (20) pontos ao jogador;
- Um inimigo forte morto garante quarenta (40) pontos ao jogador;
- Deve existir um menu principal com a funcionalidade de iniciar o jogo
- Você deve utilizar uma imagem específica para...
- Nave;
- Inimigo fraco (duas imagens alternantes);
- Inimigo intermediário (duas imagens alternantes);
- Inimigo forte (duas imagens alternantes)
- Cada tipo de inimigo deve ter um projétil diferente
- Deve existir uma animação de explosão do inimigo e da nave, quando estes forem derrotados.
- O placar e a quantidade de vidas do jogador devem estar explícitos na tela
- Todas as funcionalidades descritas devem estar acessíveis e/ou visualizáveis através da interface gráfica
- Inimigos se movem em bloco, para a direita e esquerda (15 pts)
- Projéteis da nave podem se chocar com os dos inimigos e se anularem (10 pts)
- Inserção de colunas vazias entre os inimigos (5 pts)
- Progressão de dificuldade a cada nível (pelo menos 4 progressões) (10 pts)
- Implementação de poderes bônus (dois tiros ou escudo) temporários para a nave (15 pts) ******* A cada x frames, dá os poderes
- Implementação de novos tipos de inimigos, incluindo novo modelo de ataque e nova imagem (5 pts cada, no máximo 2 novos)
- Implementação de um inimigo que atira projéteis em diagonal e que ricocheteiam na borda do mapa (15 pts)
- Salvar e carregar jogo salvo (10 pts)
- Nave inimiga (vermelha) com pontuação extra atrás de todos os inimigos [10 PONTOS]