Thanks to visit codestin.com
Credit goes to github.com

Skip to content

karlbrych/black_hole_engine

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

83 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

🕳️ OpenGL - Black Hole Engine

Grafický engine vytvořený v OpenGL pro vizualizaci a zjednodušenou simulaci černých děr a dalších extrémních vesmírných objektů v reálném čase.

Projekt vzniká jako školní práce se zaměřením na 3D grafiku, práci s GPU a shaderové programování.

🚀 Funkce

  • Real-time vykreslování 3D scény

  • Volný pohyb kamerou v prostoru

  • Zobrazení černé díry se základními vizuálními efekty

  • Simulace:

    • gravitačního čočkování (vizuální deformace okolí) akrečního disku
  • Shaderové efekty běžící na GPU

  • Modulární struktura enginu (kamera, scéna, objekty)

🛠 Použité technologie

Technologie Účel
C++ Hlavní programovací jazyk
OpenGL Vykreslování grafiky
GLFW Okno aplikace, vstupy, OpenGL kontext
GLAD Načítání funkcí OpenGL
GLM Matematika (vektory, matice, transformace)
GLSL Shadery (výpočty a vizuální efekty na GPU)
STB Načítání textur
CMake Build systém projektu

📦 Kompilace projektu

Požadavky

  • C++17 kompatibilní kompilátor
  • CMake 3.10+
  • GPU podporující OpenGL 3.3+

Postup (Arch Linux & Depedencies)

sudo pacman -Syu
sudo pacman -S base-devel cmake glfw-x11 glm mesa
git clone git@github:karlbrych/black_hole_engine.git
mkdir build
cd build
cmake ..
make
./Blackhole

Postup (Windows & Depedencies)

git clone git@github:karlbrych/black_hole_engine.git
mkdir build
cd build
cmake ..
cmake --build ..
.\Blackhole.exe

Spustitelný soubor (.exe) se vytvoří ve složce build.

🎮 Ovládání

Klávesa / Myš Funkce
W, A, S, D Pohyb kamery
Myš Otáčení pohledu
ESC Zavření aplikace

🧠 Co se projekt snaží ukázat

Tenhle engine není vědecký simulátor. Jde o vizuálně přesvědčivou grafickou aproximaci jevů ve vesmíru. Cílem je spojit:

  • počítačovou grafiku
  • práci s maticemi a 3D prostorem
  • shaderové programování
  • optimalizaci výkonu

🔮 Možná budoucí rozšíření

  • Přesnější fyzikální model gravitačního pole
  • Ray-marching nebo ray-tracing efekty
  • Více typů vesmírných objektů (černé díry, hvězdy, mlhoviny, planety)
  • Post-processing efekty (bloom, HDR, motion blur)
  • GUI pro úpravu parametrů simulace

👨‍💻 Autor

Školní projekt

  • Libor Šenar
  • Karel Brych
  • Martin Hrubeš
  • Jan Votroubek

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Packages

 
 
 

Contributors