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matchvs/GameServer-Java

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Java-GameServer 开发文档

开发环境

需要java开发环境 下载JDK环境,参考JDK安装与环境变量配置

下载Java GameServer 框架代码

下载完并解压得到一个文件夹,

java-gameServer
├── demo         示例工程,修改工程中的App.Java文件即可
├── Config.json  配置文件
├── Dockerfile   docker文件不可修改
├── gsmeta       gameServer配置文件,不可修改。
├── Makefile     配置文件,不可修改。
├── README.md

使用IDE工具打开JavaGameServer工程。 IDE工具建议使用IDEA或者Eclipse

本地开发调试

下载Matchvs命令行工具 参考 gameServer命令行工具

为了方便开发者在开发过程中快速调试和定位问题,matchvs 命令行工具提供了本地调试命令matchvs debug <GS_key>

在APP.java文件中 path填入本地配置文件信息。配置文件参考下载文件中的Config.json文件。

public static void main(String[] args) {
	String[] path = new String[1];
	//本地调试时在此处填写自己config.Json的绝对路径,正式发布上线注释下行代码即可。
	//path[0] = "C:\\Users\\xing\\Desktop\\java-gameServe\\Config.json";
	try {
		Main.main(path);
	} catch (Exception e) {
		e.printStackTrace();
	}
}

启动本地项目 就可以进入调试状态。

Config配置

localHost IP默认为 “0.0.0.0” 即可,不建议修改。localPort:端口号可以从官网查询到:

注意 gameServer 只能使用系统分配的端口号,否则发布上线后将无法正常提供服务。

isRemote:本地调试时使用GameServer主动创建房间,销毁房间,设置房间存活时间需要开启。在使用 Matchvs 独立部署解决方案时也需要开启。

remoteHost:gameServer 注册服务地址,从Matchvs命令行工具获取。独立部署方案单独提供。

remotePort:gameServer 注册服务端口,从Matchvs命令行工具获取。独立部署方案单独提供。

gameID: 从官网控制台获取,gameServer独立部署模式下单独提供。

svcName: 从Matchvs命令行工具获取。独立部署方案单独提供。

podName: 从Matchvs命令行工具获取。独立部署方案单独提供。

注意 本地调试时将对应的值填入配置文件,isRemote在上传商用环境时候设置为false。

Demo 客户端与 gameServer 建立连接

本地调试模式只支持测试环境,所以 Demo 客户端需要切换到测试环境,即 Demo 配置文件中的 channel需要修改为 Matchvsplatform需要修改为alpha, GameID 需要和Config.json文件中的GameID一致。

查看日志

日志必须使用提供的Logger。

Logger log = LoggerFactory.getLogger("App");

gameServer 本地调试运行日志在IDE的输出终端查看,线上调试再官网的控制台查看。

上线

代码编写完成后,将demo工程打成jar包,必须命名为GameServer-Java.jar(Jar包必须为可执行Jar包,入口类为App.java),上传到git仓库。

注意 GameServer在线上环境读取的是GameServer-Java.jar同级目录下的Config.json文件的配置。

git仓库文件列表为

java-gameServer
├── demo
├── Config.json   
├── Dockerfile
├── gsmeta
├── GameServer-Java.jar
├── Makefile
├── README.md

从控制台启动。GameServer现网启动需要游戏转商用后才可以 转商用参考 Matchvs环境说明