Spine の自動スクリーンショット作成ツールです 現在は Spine 3.6.x のみ対応しています
> SpineScreenshotCli
-a, --atlas Atlas ファイル(.atlas) の指定
-s, --skel Skeleton ファイル(.skel or .json) の指定
--skin スクショを取る Skin 名。all 指定で全 skin を対象とします
--animation スクショを取る Animataion 名。all 指定で全アニメーションを対象とします
--fps フレームレート。 (default 30)
--frame 開始フレーム番号(default 1)。all 指定で全フレーム
--range 開始フレームからのスクショ範囲(フレーム単位)(default 0)。all 指定で終了まで
--interval range内でのスクショ間隔(フレーム単位)(default 0)
--position 画像のオフセット。'x,y'形式で指定してください。(default: center)
--size 出力画像サイズ。'width,height'形式で指定してください。(default: 512,512)
--scale 画像の拡大率。(default: 1)
--out-dir 出力フォルダ。(default: ./out)
-o, --out 出力ファイル名 (default: 自動的にファイル名生成)
--premultiplied-alpha Pre Multiplied Alpha Blending を使います (Default: false)
--use-alpha Alpha channel の処理を行います(Default: true)
--background 背景色指定。RRGGBB フォーマットで指定。 (default: transparent)
--background-bg 背景画像指定。(default: background指定に寄る)
--format 今のところ png, webp のみ
# Info利用時
--info Skin及びAnimation一覧を含むファイル情報を出力します
-a, --atlas Atlas ファイル(.atlas) の指定
-s, --skel Skeleton ファイル(.skel or .json) の指定
--help ヘルプを表示
--version バージョンを表示
-o に指定する出力ファイル名にはテンプレートを指定できます
_SKIN_: skin名で置き換えられます_ANIME_: animation名で置き換えられます_FRAME_: スクショが撮られたframe番号で置き換えられます(4桁数字)_XY_: positionで置き換えらられます(XxY)_SIZE_: sizeで置き換えられます(WIDTHxHEIGHT)
例1: 5フレーム目のみ --frame 5
例2: 5フレーム目~終了 --frame 5 --range all
例3: 5フレーム目~15フレーム目 を 全フレーム --frame 5 --range 10
例4: 5フレーム目~15フレーム目 を 2フレーム毎(5,7,9,11,13,15) --frame 5 --range 10 --interval 2
例5: 全フレーム --frame all
例6: 全フレームを 5フレーム毎 --frame all --interval 5
PowerShellで事前環境構築
winget install Microsoft.DotNet.SDK.9
Install-Package NuGet.CommandLine -Scope CurrentUser
git clone --branch 3.6 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes.git
ビルド
dotnet build
下記に項目があるからと言って、実装するわけではありません(特にマルチビルド、Spineバージョン)
- SkinとAnimation情報の表示 (--info 指定)
- skin 指定
- anime 指定
- ヘッドレス撮影処理
- 1フレーム目のスクショ保存
- anime all 対応
- skin all 対応
- 背景色指定 (-background)
- 背景画像指定 (-background-bg)
- frame
- frame指定の実装(30FPS固定)
- frame all の実装
- FPS指定の実装
- range の実装
- range all の実装
- interval の実装
- ファイル名
- ファイル名指定保存
- Animeテンプレート
- Skinテンプレート
- Frameテンプレート
- XYテンプレート
- SIZEテンプレート
- ファイル形式
- PNG
- APNG
- JPEG
- GIF
- WebP (静止画)
- WebP (アニメ)
- グリッド画像保存
- マルチビルド(win-x64, win-arm64, linux-x64, osx-x64, osx-arm64)
- リリース処理(GithubActionsによる Release)
- Spine Version
- 2.1.08 対応
- 2.1.25 対応
- 3.1.07 対応
- 3.4.02 対応
- 3.5.35 対応
- 3.5.51 対応
- 3.6.32 対応 3.6 ブランチで対応済?
- 3.6.39 対応 3.6 ブランチで対応済?
- 3.6.53 対応
- 3.7.83 対応
- 3.7.94 対応
- 3.8.95 対応
- 4.0.31 対応
- 4.0.64 対応
- 4.1.00 対応
- Runtime
- .NET 8 対応
- .NET 9 対応:XNA, MonoGame(Mac) で確認
- .NET 10 対応
- npm (Spine 3.8 未満のSkeltonBinaryが公式TSライブラリ未対応)
- その他:良くわかってない。.NET版があるから問題無し?
- 資料
- ヘルプ(--help) 作成
- まともな Readme 作成
- リリース物の利用案内
- Dotnetが入っていない環境向け資料
- AI向け Readme 作成
- 言語
- 日本語
- 英語
- 翻訳実行ボタン