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에이전트 실행

에이전트는 스스로 아무 것도 하지 않습니다. Runner 클래스 또는 run() 유틸리티로 실행합니다.

Simple run
import { Agent, run } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
instructions: 'You are a helpful assistant',
});
const result = await run(
agent,
'Write a haiku about recursion in programming.',
);
console.log(result.finalOutput);
// Code within the code,
// Functions calling themselves,
// Infinite loop's dance.

커스텀 러너가 필요 없다면 싱글톤 기본 Runner 인스턴스를 실행하는 run() 유틸리티를 사용할 수 있습니다.

또는 직접 러너 인스턴스를 만들 수도 있습니다:

Simple run
import { Agent, Runner } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
instructions: 'You are a helpful assistant',
});
// You can pass custom configuration to the runner
const runner = new Runner();
const result = await runner.run(
agent,
'Write a haiku about recursion in programming.',
);
console.log(result.finalOutput);
// Code within the code,
// Functions calling themselves,
// Infinite loop's dance.

에이전트를 실행한 후에는 최종 출력과 실행의 전체 내역을 담은 실행 결과 객체를 받게 됩니다.

Runner에서 run 메서드를 사용할 때 시작할 에이전트와 입력을 전달합니다. 입력은 문자열(사용자 메시지로 간주됨) 또는 OpenAI Responses API의 항목인 입력 항목 리스트일 수 있습니다.

러너는 다음과 같은 루프를 수행합니다:

  1. 현재 입력으로 현재 에이전트의 모델을 호출
  2. LLM 응답 검사
    • 최종 출력 → 반환
    • 핸드오프 → 새 에이전트로 전환, 누적된 대화 기록 유지, 1로 이동
    • 도구 호출 → 도구 실행, 결과를 대화에 추가, 1로 이동
  3. maxTurns에 도달하면 MaxTurnsExceededError 발생

앱 시작 시 Runner를 생성하고 요청 간에 재사용하세요. 이 인스턴스는 모델 제공자와 트레이싱 옵션 같은 전역 구성을 저장합니다. 완전히 다른 설정이 필요할 때만 다른 Runner를 만드세요. 간단한 스크립트의 경우 내부적으로 기본 러너를 사용하는 run()을 호출할 수도 있습니다.

run() 메서드의 입력은 실행을 시작할 초기 에이전트, 실행 입력, 그리고 옵션 세트입니다.

입력은 문자열(사용자 메시지로 간주됨), 입력 항목 리스트, 또는 휴먼 인 더 루프 (HITL) 에이전트를 구축하는 경우 RunState 객체일 수 있습니다.

추가 옵션은 다음과 같습니다:

OptionDefaultDescription
streamfalsetrue이면 호출이 StreamedRunResult를 반환하고 모델에서 도착하는 대로 이벤트를 내보냅니다.
context모든 도구 / 가드레일 / 핸드오프로 전달되는 컨텍스트 객체. 컨텍스트 가이드에서 더 알아보세요.
maxTurns10안전 한도 – 도달 시 MaxTurnsExceededError 발생.
signal취소를 위한 AbortSignal.

스트리밍을 사용하면 LLM이 실행되는 동안 스트리밍 이벤트를 추가로 받을 수 있습니다. 스트림이 시작되면 StreamedRunResult에는 실행에 대한 전체 정보와 새로 생성된 모든 출력이 포함됩니다. for await 루프로 스트리밍 이벤트를 순회할 수 있습니다. 자세한 내용은 스트리밍 가이드를 참고하세요.

자체 Runner 인스턴스를 생성하는 경우, 러너를 구성하기 위해 RunConfig 객체를 전달할 수 있습니다.

FieldTypePurpose
modelstring | Model실행의 모든 에이전트에 대해 특정 모델을 강제합니다.
modelProviderModelProvider모델 이름을 해석합니다 – 기본값은 OpenAI 제공자입니다.
modelSettingsModelSettings에이전트별 설정을 덮어쓰는 전역 튜닝 매개변수입니다.
handoffInputFilterHandoffInputFilter핸드오프 수행 시 입력 항목을 변경합니다(핸드오프 자체에 이미 정의되어 있지 않은 경우).
inputGuardrailsInputGuardrail[]초기 사용자 입력에 적용되는 가드레일입니다.
outputGuardrailsOutputGuardrail[]최종 출력에 적용되는 가드레일입니다.
tracingDisabledbooleanOpenAI 트레이싱을 완전히 비활성화합니다.
traceIncludeSensitiveDataboolean스팬은 내보내되 트레이스에서 LLM/도구 입력과 출력을 제외합니다.
workflowNamestringTraces 대시보드에 표시되어 관련 실행을 그룹화하는 데 도움이 됩니다.
traceId / groupIdstringSDK가 생성하는 대신 트레이스 또는 그룹 ID를 수동으로 지정합니다.
traceMetadataRecord<string, any>모든 스팬에 첨부할 임의의 메타데이터입니다.

runner.run() 호출(또는 run() 유틸리티)은 애플리케이션 수준 대화의 한 번의 을 나타냅니다. 최종 사용자에게 RunResult의 어느 정도를 보여줄지 선택합니다. 때로는 finalOutput만, 때로는 생성된 모든 항목을 보여줍니다.

대화 기록을 이어가는 예시
import { Agent, run } from '@openai/agents';
import type { AgentInputItem } from '@openai/agents';
let thread: AgentInputItem[] = [];
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
});
async function userSays(text: string) {
const result = await run(
agent,
thread.concat({ role: 'user', content: text }),
);
thread = result.history; // Carry over history + newly generated items
return result.finalOutput;
}
await userSays('What city is the Golden Gate Bridge in?');
// -> "San Francisco"
await userSays('What state is it in?');
// -> "California"

대화형 버전은 채팅 예시를 참고하세요.

매 턴마다 로컬 전체 대화문을 보내는 대신 OpenAI Responses API가 대화 기록을 유지하도록 할 수 있습니다. 긴 대화나 여러 서비스를 조율할 때 유용합니다. 자세한 내용은 Conversation state 가이드를 참조하세요.

OpenAI는 서버 측 상태를 재사용하는 두 가지 방법을 제공합니다:

Conversations API로 한 번 대화를 만든 뒤, 매 턴에 그 ID를 재사용할 수 있습니다. SDK는 새로 생성된 항목만 자동으로 포함합니다.

서버 대화 재사용
import { Agent, run } from '@openai/agents';
import { OpenAI } from 'openai';
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
instructions: 'Reply very concisely.',
});
async function main() {
// Create a server-managed conversation:
const client = new OpenAI();
const { id: conversationId } = await client.conversations.create({});
const first = await run(agent, 'What city is the Golden Gate Bridge in?', {
conversationId,
});
console.log(first.finalOutput);
// -> "San Francisco"
const second = await run(agent, 'What state is it in?', { conversationId });
console.log(second.finalOutput);
// -> "California"
}
main().catch(console.error);

2. 마지막 턴에서 이어가기 위한 previousResponseId

섹션 제목: “2. 마지막 턴에서 이어가기 위한 previousResponseId”

어차피 Responses API만으로 시작하려는 경우, 이전 응답에서 반환된 ID를 사용해 각 요청을 체이닝할 수 있습니다. 별도의 대화 리소스를 만들지 않고도 턴 간 컨텍스트를 유지합니다.

previousResponseId로 체이닝
import { Agent, run } from '@openai/agents';
const agent = new Agent({
name: 'Assistant',
instructions: 'Reply very concisely.',
});
async function main() {
const first = await run(agent, 'What city is the Golden Gate Bridge in?');
console.log(first.finalOutput);
// -> "San Francisco"
const previousResponseId = first.lastResponseId;
const second = await run(agent, 'What state is it in?', {
previousResponseId,
});
console.log(second.finalOutput);
// -> "California"
}
main().catch(console.error);

SDK는 다음과 같은 소수의 오류를 발생시키며, 이를 캐치할 수 있습니다:

모두 기본 AgentsError 클래스를 확장하며, 현재 실행 상태에 접근하기 위한 state 속성을 제공할 수 있습니다.

다음은 GuardrailExecutionError를 처리하는 예시 코드입니다:

Guardrail execution error
import {
Agent,
run,
GuardrailExecutionError,
InputGuardrail,
InputGuardrailTripwireTriggered,
} from '@openai/agents';
import { z } from 'zod';
const guardrailAgent = new Agent({
name: 'Guardrail check',
instructions: 'Check if the user is asking you to do their math homework.',
outputType: z.object({
isMathHomework: z.boolean(),
reasoning: z.string(),
}),
});
const unstableGuardrail: InputGuardrail = {
name: 'Math Homework Guardrail (unstable)',
execute: async () => {
throw new Error('Something is wrong!');
},
};
const fallbackGuardrail: InputGuardrail = {
name: 'Math Homework Guardrail (fallback)',
execute: async ({ input, context }) => {
const result = await run(guardrailAgent, input, { context });
return {
outputInfo: result.finalOutput,
tripwireTriggered: result.finalOutput?.isMathHomework ?? false,
};
},
};
const agent = new Agent({
name: 'Customer support agent',
instructions:
'You are a customer support agent. You help customers with their questions.',
inputGuardrails: [unstableGuardrail],
});
async function main() {
try {
const input = 'Hello, can you help me solve for x: 2x + 3 = 11?';
const result = await run(agent, input);
console.log(result.finalOutput);
} catch (e) {
if (e instanceof GuardrailExecutionError) {
console.error(`Guardrail execution failed: ${e}`);
// If you want to retry the execution with different settings,
// you can reuse the runner's latest state this way:
if (e.state) {
try {
agent.inputGuardrails = [fallbackGuardrail]; // fallback
const result = await run(agent, e.state);
console.log(result.finalOutput);
} catch (ee) {
if (ee instanceof InputGuardrailTripwireTriggered) {
console.log('Math homework guardrail tripped');
}
}
}
} else {
throw e;
}
}
}
main().catch(console.error);

위 예시를 실행하면 다음과 같은 출력이 표시됩니다:

Guardrail execution failed: Error: Input guardrail failed to complete: Error: Something is wrong!
Math homework guardrail tripped