คลั่ง Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | AlternateAscendancyOshabiSmall2 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AtlasTrees/MoreWildWispsSmall.png |
| PassiveSkillsHash | 12542 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Rage ยูนิค /1
คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ทุก 0.1 วินาที หากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง ใน 2 วินาทีทีผ่านมา
Attribute /8
rage
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BuffIcon | |
| IsInvisible | 1 |
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Crucible อาวุธ /8
| Weight | Desc |
|---|---|
| 100 (T3, T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 |
| 100 (T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 |
| 25 (T3, T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 |
| 25 (T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 |
| 1000 (T5) | ระดมยิง (Barrage) และ ระห่ำ (Frenzy) มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 25% ต่อจำนวน Endurance Charge |
| 1000 (T5) | ระดมยิง (Barrage) และ ระห่ำ (Frenzy) มีโอกาสคริติคอล เพิ่มขึ้น 40% ต่อจำนวน Endurance Charge |
| 1000 (T5) | ศัตรูที่อยู่ใน กระแสมีดวน (Blade Vortex) หรือ พายุดาบ (Bladestorm) ของคุณติดสถานะ ขัดขวางและเสียขวัญ |
| 1000 (T5) | เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) และ คำรามแม่ทัพ (General's Cry) อีก 100% กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30% คำรามแม่ทัพ (General's Cry) มีจำนวน นักรบเงา สูงสุด -2 ตน |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| BuffTemplates | GemlingRageNecropolis | คุณมีความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ทุก 0.1 วินาที หากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง ใน 2 วินาทีทีผ่านมา |
| Code | virtual maximum rage |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | current rage |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
คลั่ง ยูนิค /1
monster hellscape charge +% [-66]
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
| Packs |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
name = "Rage",
life = 2.16,
fireResist = 35,
coldResist = 35,
lightningResist = 35,
chaosResist = 20,
damage = 0.96,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.665,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
skillList = {
"Melee",
"AfflictionMinionLeapSlam",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
name = "Leap Slam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Movement] = true,
[SkillType.Travel] = true,
[SkillType.Slam] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.57,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"is_area_damage",
"cast_time_overrides_attack_duration",
},
levels = {
[1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
| Family | BeyondPortalChance |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | ยูนิค (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
หินสกิล /10
หินสกิล คุณภาพ /3
หินเสริม /1
ไอเทม ม็อด /20
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตี | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตี | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 4 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตี | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ได้รับสถานะ คลั่ง 4 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตี | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 | ranged 0 one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 | ranged 0 two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 | ranged 0 one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Rage เลเวล 10 | ranged 0 two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ศัตรูที่อยู่ใน กระแสมีดวน (Blade Vortex) หรือ พายุดาบ (Bladestorm) ของคุณติดสถานะ ขัดขวางและเสียขวัญ | sword 1000 axe 1000 shield 500 default 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /12
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): โอกาสรับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ 1 | 66 | เอนแชนท์ | โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) ให้สถานะ คลั่ง 1 ระดับ หากปะทะศัตรู โจมตี | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): โอกาสรับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ 2 | 75 | เอนแชนท์ | โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) ให้สถานะ คลั่ง 1 ระดับ หากปะทะศัตรู โจมตี | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): รัศมีทรงกรวยต่อสถานะ คลั่ง 12 ระดับ 1 | 75 | เอนแชนท์ | โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อสถานะ คลั่ง 12 ระดับ โจมตี | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk): สูญเสียสถานะ คลั่ง 1 | 66 | เอนแชนท์ | ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk) มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ต่อวินาที ลดลง 25% | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk): สูญเสียสถานะ คลั่ง 2 | 75 | เอนแชนท์ | ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk) มีการสูญเสียสถานะ คลั่ง ต่อวินาที ลดลง 40% | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): ความเสียหาย 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเสียหายของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 25% ความเสียหาย โจมตี | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): ความเสียหาย 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มความเสียหายของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 40% ความเสียหาย โจมตี | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): พื้นที่ส่งผล 1 | 66 | เอนแชนท์ | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 16% โจมตี | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): พื้นที่ส่งผล 2 | 75 | เอนแชนท์ | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) 24% โจมตี | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): สถานะ คลั่ง ที่สละ 1 | 66 | เอนแชนท์ | ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) สละสถานะ คลั่ง +3% โจมตี | helmet 100 default 0 |
| เอนแชนท์ ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): สถานะ คลั่ง ที่สละ 2 | 75 | เอนแชนท์ | ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex) สละสถานะ คลั่ง +5% โจมตี | helmet 100 default 0 |
| 83 | เอนแชนท์ | เติมพลังชีวิต 2% เมื่อคุณสังหารศัตรู ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง พลังชีวิต | belt 1 default 0 |
อื่นๆ ม็อด /8
| ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Enraging | 82 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี | str_special_relic 200 default 50 |
| 1 | Tincture | ยูนิค | ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วย อาวุธประชิด โจมตี | ||
| of the Berserker | 45 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ไม่ติดสถานะ สตัน ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ | str_animal_charm 500 default 0 |
| Berserker's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(2—3) ระดับ | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Berserker's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +(4—5) ระดับ | str_animal_charm 500 default 0 |
| Berserker's | 1 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | การคำราม ให้สถานะ คลั่ง (2—3) ระดับ ต่อพลัง 5 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง ต่ำกว่า 25 ระดับ | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Berserker's | 60 | Charm | ม็อดพรีฟิกซ์ | การคำราม ให้สถานะ คลั่ง (4—5) ระดับ ต่อพลัง 5 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง ต่ำกว่า 25 ระดับ | str_animal_charm 500 default 0 |
| of Beasts | 68 | MapRelic | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สัตว์ร้าย ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสปลดปล่อยตัวเอง (15—20)% สัตว์ร้าย ที่ปลดปล่อยตัวเองในแผนที่ของคุณ มีสถานะ คลั่งเยี่ยงสัตว์ร้าย การสยบ สัตว์ร้าย ให้สถานะ เล่ห์นักล่า ต่อจำนวนสถานะ คลั่งเยี่ยงสัตว์ร้าย ของ สัตว์ร้ายที่สยบ | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
ไอเทม /5
เมื่อสถานะ คลั่ง เต็มขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ
ยูนิค /12
ไม่ระงับการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
Passive /10
สัตว์ร้าย ที่ปลดปล่อยตัวเองในแผนที่ของคุณ มีสถานะ คลั่งเยี่ยงสัตว์ร้าย
การสยบ สัตว์ร้าย ให้สถานะ เล่ห์นักล่า ต่อจำนวนสถานะ คลั่งเยี่ยงสัตว์ร้าย ของ สัตว์ร้ายที่สยบ
Ascendancy Passive /2
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /1
Timeless Jewel Passive /1
ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับต่อการ ฟื้นฟูมานา 25 ต่อวินาที
ไม่ระงับการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
สกิล ใช้งานสถานะ คลั่ง +3 ระดับ
Timeless Jewel Passive Additions /1
| Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | พาสซีฟกลาง | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
Community Wiki
Rage
Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes. Characters with Rage deal more attack damage — this affects the hit damage with attacks, but not ailments from the attack such as Bleeding. This increases in magnitude with the amount of Rage accumulated. Rage rapidly depletes if you haven't gained Rage or taken a hit for 2 seconds.
Mechanics
The maximum rage a character can normally have is 30. A character loses 10 Rage every second after not having gained Rage or been hit in the past 2 seconds.
Characters gain the following effects for each point of rage:
- 1% more Attack Damage
Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.