Rage Attr /4
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| ID | AlternateAscendancyOshabiSmall2 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AtlasTrees/MoreWildWispsSmall.png |
| PassiveSkillsHash | 12542 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Rage Unique /1
Vous perdez 1 de Rage toutes les 0,1 seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de la Rage Récemment.
Attribute /8
rage
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BuffIcon | |
| IsInvisible | 1 |
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Arme /8
| Weight | Desc |
|---|---|
| 100 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) |
| 100 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) |
| 25 (T3, T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) |
| 25 (T4) | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) |
| 1000 (T5) | Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance |
| 1000 (T5) | Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance |
| 1000 (T5) | Les Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et Perturbés |
| 1000 (T5) | Légion de gel et Cri du Général ont 100% Davantage de Vitesse de recharge Balayage gelé a 30% de Perte de Dégâts Cri du général a -2 au nombre maximum de Guerriers mirage |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| BuffTemplates | GemlingRageNecropolis | Vous gagnez Davantage de Dégâts d'attaque. Vous perdez 1 de Rage toutes les 0,1 seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de la Rage Récemment. |
| Code | virtual maximum rage |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | current rage |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Rage Unique /1
monster hellscape charge +% [-66]
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
| Packs |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
name = "Rage",
life = 2.16,
fireResist = 35,
coldResist = 35,
lightningResist = 35,
chaosResist = 20,
damage = 0.96,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.665,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
skillList = {
"Melee",
"AfflictionMinionLeapSlam",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
name = "Leap Slam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Movement] = true,
[SkillType.Travel] = true,
[SkillType.Slam] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.57,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"is_area_damage",
"cast_time_overrides_attack_duration",
},
levels = {
[1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
| Family | BeyondPortalChance |
|---|---|
| Domains | monstre (3) |
| GenerationType | Unique (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Gemme d\'aptitude /10
Gemme d\'aptitude Qualité /3
Gemme de soutien /1
Objet mods /20
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 75 | RedImplicit | Vous gagnez 1 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Vous gagnez 1 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Vous gagnez 1 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Vous gagnez 1 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 3 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 3 de Rage avec les Attaques au Toucher | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 3 de Rage avec les Attaques au Toucher Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 3 de Rage avec les Attaques au Toucher Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 4 de Rage avec les Attaques au Toucher Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 4 de Rage avec les Attaques au Toucher Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) | ranged 0 one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) | ranged 0 two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) | ranged 0 one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10) | ranged 0 two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Les Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et Perturbés | sword 1000 axe 1000 shield 500 default 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /12
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 1 | 66 | Enchantement | Grappin octroie 1 de Rage lorsqu'il Touche des Ennemis Attaque | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 2 | 75 | Enchantement | Grappin octroie 1 de Rage lorsqu'il Touche des Ennemis Attaque | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 1 | 75 | Enchantement | Grappin a +0.1 mètres de Rayon tous les 12 de Rage Attaque | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Berserk Rage Loss 1 | 66 | Enchantement | Berserk a 25% de Réduction de la Rage perdue par seconde | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Berserk Rage Loss 2 | 75 | Enchantement | Berserk a 40% de Réduction de la Rage perdue par seconde | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Damage 1 | 66 | Enchantement | Vortex de Rage a 25% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Damage 2 | 75 | Enchantement | Vortex de Rage a 40% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Area of Effect 1 | 66 | Enchantement | Vortex de Rage a 16% d'Augmentation de Zone d'effet Attaque | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Area of Effect 2 | 75 | Enchantement | Vortex de Rage a 24% d'Augmentation de Zone d'effet Attaque | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 1 | 66 | Enchantement | Vortex de Rage vous fait sacrifier +3% de Rage Attaque | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 2 | 75 | Enchantement | Vortex de Rage vous fait sacrifier +5% de Rage Attaque | helmet 100 default 0 |
| 83 | Enchantement | Tant que vous avez de la Rage, vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi Vie | belt 1 default 0 |
Divers mods /8
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Enrageant | 82 | SanctumSpecial | Préfixe | Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les Attaques | str_special_relic 200 default 50 |
| 1 | Tincture | Unique | Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée Attaque | ||
| du Berserker | 45 | Charm | Suffixe | Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage | str_animal_charm 500 default 0 |
| du Berserker | 1 | Charm | Préfixe | +(2—3) de Rage maximale | str_animal_charm 1000 default 0 |
| du Berserker | 60 | Charm | Préfixe | +(4—5) de Rage maximale | str_animal_charm 500 default 0 |
| du Berserker | 1 | Charm | Préfixe | Les Cris de guerre octroient (2—3) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage | str_animal_charm 1000 default 0 |
| du Berserker | 60 | Charm | Préfixe | Les Cris de guerre octroient (4—5) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage | str_animal_charm 500 default 0 |
| des Bêtes | 68 | MapRelic | Suffixe | Dans vos Cartes, les Bêtes ont (15—20)% de chances de se libérer Dans vos Cartes, les Bêtes qui se libèrent gagnent Rage bestiale Vaincre des Bêtes octroie de la Ruse du chasseur équiavlente à la Rage bestiale affectant les Bêtes vaincues | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
Objet /5
Unique /12
Ne retarde pas la perte inhérente de Rage
Passive /10
Dans vos Cartes, les Bêtes qui se libèrent gagnent Rage bestiale
Vaincre des Bêtes octroie de la Ruse du chasseur équiavlente à la Rage bestiale affectant les Bêtes vaincues
Ascendancy Passive /2
Joyau de ramification Passive /1
Joyau intemporel Passive /1
Vous Régénérez 1 de Rage tous les 25 de Régénération de Mana par seconde
Ne délaye pas la Perte de Rage inhérente
Les Aptitudes coûtent +3 de Rage
Joyau intemporel Passive Additions /1
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Éminent | Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en mêlée | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
Community Wiki
Rage
Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes. Characters with Rage deal more attack damage — this affects the hit damage with attacks, but not ailments from the attack such as Bleeding. This increases in magnitude with the amount of Rage accumulated. Rage rapidly depletes if you haven't gained Rage or taken a hit for 2 seconds.
Mechanics
The maximum rage a character can normally have is 30. A character loses 10 Rage every second after not having gained Rage or been hit in the past 2 seconds.
Characters gain the following effects for each point of rage:
- 1% more Attack Damage
Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage
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