Rausch Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | AlternateAscendancyOshabiSmall2 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/AtlasTrees/MoreWildWispsSmall.png |
| PassiveSkillsHash | 12542 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Rage einzigartig /1
Ihr verliert 1 Rausch alle 0,1 Sekunden, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt.
Attribute /8
rage
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BuffIcon | |
| IsInvisible | 1 |
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Waffe /8
| Weight | Desc |
|---|---|
| 100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
| 100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
| 25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
| 25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
| 1000 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
| 1000 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
| 1000 (T5) | Gegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigt |
| 1000 (T5) | 100% mehr Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals' 'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 30% weniger Schaden 'Schrei des Generals' hat -2 zu maximaler Anzahl an Illusionskriegern |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| BuffTemplates | GemlingRageNecropolis | Ihr erhaltet mehr Angriffsschaden. Ihr verliert 1 Rausch alle 0,1 Sekunden, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt. |
| Code | virtual maximum rage |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | current rage |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Rausch einzigartig /1
monster hellscape charge +% [-66]
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | animal_claw_weapon, demon, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, melee, not_dex, not_int, physical_affinity |
| Packs |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueAffliction/Minions/AfflictionMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionMinion1"] = {
name = "Rage",
life = 2.16,
fireResist = 35,
coldResist = 35,
lightningResist = 35,
chaosResist = 20,
damage = 0.96,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.665,
attackRange = 12,
accuracy = 1,
skillList = {
"Melee",
"AfflictionMinionLeapSlam",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionMinionLeapSlam"] = {
name = "Leap Slam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.Movement] = true,
[SkillType.Travel] = true,
[SkillType.Slam] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.57,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_damage_+%_final",
"active_skill_base_area_of_effect_radius",
"is_area_damage",
"cast_time_overrides_attack_duration",
},
levels = {
[1] = {30, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
| Family | BeyondPortalChance |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Fertigkeitengemme /10
Fertigkeitengemme Qualität /3
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /20
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 75 | RedImplicit | Erhaltet 1 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Erhaltet 1 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Erhaltet 1 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Erhaltet 1 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 2 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 3 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 4 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 4 Rausch bei Angriffstreffer Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 | ranged 0 one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 | ranged 0 two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 | ranged 0 one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 | ranged 0 two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Gegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigt | sword 1000 axe 1000 shield 500 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /12
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 1 | 66 | Verzauberung | 'Kettenhaken' gewährt 1 Rausch, wenn er Gegner trifft Angriff | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 2 | 75 | Verzauberung | 'Kettenhaken' gewährt 1 Rausch, wenn er Gegner trifft Angriff | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 1 | 75 | Verzauberung | 'Kettenhaken' hat +0.1 Meter zum Radius pro 12 Rausch Angriff | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Berserk Rage Loss 1 | 66 | Verzauberung | 'Wüten' hat 25% verringerten Rausch-Verlust pro Sekunde | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Berserk Rage Loss 2 | 75 | Verzauberung | 'Wüten' hat 40% verringerten Rausch-Verlust pro Sekunde | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Damage 1 | 66 | Verzauberung | 25% erhöhter Schaden von 'Rauschender Vortex' Schaden Angriff | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Damage 2 | 75 | Verzauberung | 40% erhöhter Schaden von 'Rauschender Vortex' Schaden Angriff | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Area of Effect 1 | 66 | Verzauberung | 16% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Rauschender Vortex' Angriff | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Area of Effect 2 | 75 | Verzauberung | 24% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Rauschender Vortex' Angriff | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 1 | 66 | Verzauberung | 'Rauschender Vortex' opfert +3% des Rauschs Angriff | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Rage Vortex Rage Sacrificed 2 | 75 | Verzauberung | 'Rauschender Vortex' opfert +5% des Rauschs Angriff | helmet 100 default 0 |
| 83 | Verzauberung | Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner tötet, während Ihr Rausch habt Leben | belt 1 default 0 |
Sonstiges Mods /8
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Erzürnender | 82 | SanctumSpecial | Präfix | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen | str_special_relic 200 default 50 |
| 1 | Tincture | einzigartig | Erhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe Angriff | ||
| des Berserkers | 45 | Charm | Suffix | Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt | str_animal_charm 500 default 0 |
| Des Berserkers | 1 | Charm | Präfix | +(2—3) zu maximalem Rausch | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Des Berserkers | 60 | Charm | Präfix | +(4—5) zu maximalem Rausch | str_animal_charm 500 default 0 |
| Des Berserkers | 1 | Charm | Präfix | Kriegsschreie gewähren (2—3) Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habt | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Des Berserkers | 60 | Charm | Präfix | Kriegsschreie gewähren (4—5) Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habt | str_animal_charm 500 default 0 |
| der Bestien | 68 | MapRelic | Suffix | Bestien in Euren Karten haben (15—20)% sich zu befreien Bestien, die sich in Euren Karten befreien, haben Bestienrausch Das Töten von Bestien gewährt List des Jägers pro Bestienrausch auf der getöteten Bestie | atlas_relic_very_large 300 default 0 |
Gegenstand /5
während sich ein einzigartiger Gegner in Eurer Präsenz befindet
einzigartig /12
Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
Passive /10
Bestien, die sich in Euren Karten befreien, haben Bestienrausch
Das Töten von Bestien gewährt List des Jägers pro Bestienrausch auf der getöteten Bestie
für 1 Sekunde pro 10 Rausch, der auf diese Weise verloren wurde
Ascendancy Passive /2
Cluster-Juwel Passive /1
Immerwährendes Juwel Passive /1
Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für jede 25 Manawiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
Fertigkeiten kosten +3 Rausch
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Bedeutende Fertigkeit | Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
Community Wiki
Rage
Rage is a counter utilized by certain attack skills and Ascendancy classes. Characters with Rage deal more attack damage — this affects the hit damage with attacks, but not ailments from the attack such as Bleeding. This increases in magnitude with the amount of Rage accumulated. Rage rapidly depletes if you haven't gained Rage or taken a hit for 2 seconds.
Mechanics
The maximum rage a character can normally have is 30. A character loses 10 Rage every second after not having gained Rage or been hit in the past 2 seconds.
Characters gain the following effects for each point of rage:
- 1% more Attack Damage
Rage is not classified as a buff, therefore increased buff effects will not apply to the effects of having rage
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